Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Есть ли смысл рассказывать о биндингах в OpenGL 4.5? (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4
#45
17:08, 26 ноя. 2019

Great V.
ну или тогда курсы с акцентом про то как делать не надо.


#46
20:28, 26 ноя. 2019

Пиши про матрично-векторную математику (алгебру?).
Это самая интуитивно непонятная часть.

#47
(Правка: 2:37) 2:35, 27 ноя. 2019

Правильно ли я понимаю что в ядре OpenGL 4.5 (и даже 4.6) еще нету ARB_bindless_texture?
Ну и да, в 4.6 таки наконец то появился ARB_texture_filter_anisotropic?

stdcall
Да, я думал выделить на это пару занятий.
Но там дофига материала, особенно по моделям освещения. А 2 часа даже из 10-ти - это 20% времени. 20% времени на матан, Карл!

#48
(Правка: 3:22) 3:21, 27 ноя. 2019

stdcall
https://habr.com/ru/post/131931/

Great V.
> Правильно ли я понимаю что в ядре OpenGL 4.5 (и даже 4.6) еще нету
> ARB_bindless_texture?
Да, биндлеса всё ещё нет.

This is not a core feature of any OpenGL version; at present, it only exists as an extension

https://www.khronos.org/opengl/wiki/Bindless_Texture

#49
3:45, 27 ноя. 2019

Джек Аллигатор
> Да, биндлеса всё ещё нет.
Это очень плохо.
Потому что до этого момента все выглядело очень гладко, почти без биндингов и стейтов.
Если не считать glBindBufferBase то в примерах даже ни разу не упоминается о этих динозаврах.

#50
3:58, 27 ноя. 2019

Еще интересно... какие библиотеки для загрузки и декодировки текстур есть смысл использовать в уроках по OpenGL?
Я бы взял DevIL, но он, честно говоря, такой себе... еще нагуглил GLI, но она тоже какая-то странная.
Что посоветуете? Желательно что-то легковесно и ориентированное конкретно на OpenGL, дабы не отвлекать народ от основных задач.

#51
6:34, 27 ноя. 2019

Great V.
зачем тебе заморачиваться текстурами? возьми загрузку из dds или ktx. Это и самому написать можно.

#52
7:24, 27 ноя. 2019

Great V.
> Ну и да, в 4.6 таки наконец то появился ARB_texture_filter_anisotropic?

и как раньше жили ?

#53
10:27, 27 ноя. 2019

Great V.
stb_image?
Легковеснее не найти.

#54
18:43, 27 ноя. 2019

Andrey
> зачем тебе заморачиваться текстурами?

знание форматов полезная штука - не все знают

#55
17:57, 30 ноя. 2019

Great V.
> Это очень плохо.

ну да - как жили без этого просто не знаю

#56
18:31, 30 ноя. 2019

innuendo
Да тебе наверное и в пробирке с питательной средой будет удобно, ведь есть все необходимое для поддержания гомеостаза : )

#57
18:47, 30 ноя. 2019

Great V.
можно услышать список твоих коммерческих проектов?

Страницы: 1 2 3 4
ФлеймФорумПрограммирование