Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Общие вопросы по программированию графония. (19 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19
#270
20:21, 17 мар. 2020

MrShoor

столько времени на работе чтобы картинки делать ? надо настучать твоему супервайзеру


#271
20:24, 17 мар. 2020

Забавно, получается что для 3Д-графики все эти 3DO и Sega Saturn как раз должны были делать перспективные четырёхугольники. Но в 2D правильнее другие. Хм. Интересно даже как они делали целиком, но в такие дебри лезть совсем не хочется.

#272
20:24, 17 мар. 2020

Да надо ещё чтоб диагонали оставались диагоналями.

#273
20:32, 17 мар. 2020

=A=L=X=
> Но в 2D правильнее другие.

А вообще то игровым консолям правильнее перспективная коррекция, а на эту правильность начхать.
2D спрайты так не принято искажать в принципе (масштабировать только или вращать) и даже если где то вылезет перспективная коррекция при, допустим, засасывании перса в чёрную дыру, то будет полный нормчик.
Поэтому стопудов они там делали перспективное искажение текстур при перекручивании четырёхугольника и не жужжали. В принципе и логично для вылазок в 3D.

#274
20:46, 17 мар. 2020
innuendo
> столько времени на работе чтобы картинки делать ? надо настучать твоему
> супервайзеру
А твой то в курсе, что ты тут по f5 постоянно сидишь?
#275
21:26, 18 мар. 2020

MrShoor
> А твой то в курсе, что ты тут по f5 постоянно сидишь?
а у меня гибкий график

#276
14:50, 19 апр. 2020

Изучаю как делаются sdf тени.
Простые случаи типа этих понятны:
https://www.shadertoy.com/view/3lsGWj
https://www.shadertoy.com/view/4d2XWV

Если понадобится добавить ещё объекты на сцену — прописываем их в шейдере и пускаем дополнительные лучи во всех.

А если объектов много и добавляются они через редактор, как в UE4?
Может есть более эффективный способ чем прописывать всё прямо в шейдере?

В каких случаях вообще применимы SDF тени, а для чего их лучше не использовать?

Мне нужны тени для сотен юнитов(с одинаковым скелетом) на ландшафте построенном с карты высот, с камерой с видом сверху.
Думал сначала взять стенсильные тени и не париться, но хочется чето-то посвежее и красивее.

#277
16:26, 19 апр. 2020

Ashmedi
Для твоего случая обычный рендер в текстуру будет лучше.

#278
20:02, 19 апр. 2020

Ashmedi
> Изучаю как делаются sdf тени.
О, первый пример мой)
А второй это не sdf, а аналитически ищутся пересечения.

> В каких случаях вообще применимы SDF тени, а для чего их лучше не использовать?
Если у тебя сцена представлена в виде SDF, то есть смысл в таких тенях, а иначе расчет SDF обойдется дороже.
В UE например есть 3д текстура с SDF в низком разрешении, поэтому они могут использовать такие тени и АО.

#279
20:58, 19 апр. 2020

/A\
Mikle
Спасибо за ответы.

Страницы: 114 15 16 17 18 19
ФлеймФорумПрограммирование