ФлеймФорумПрограммирование

Общие вопросы по программированию графония. (212 стр)

Страницы: 1211 212 213 214219 Следующая »
#3165
20:28, 10 авг 2024

Имбирная Ведьмочка
> производительности
Такие перлы от вызывают вопрос троллит ли она?

Пощупала бы д3д11, сразу поняла бы как работает гпу

#3166
20:38, 10 авг 2024

monobogdan
> А много вызовов функций D3D?
> пояти без еррорчекинга
В opengl можно отключить проверку ошибок, только вызовы функций всё равно занимают время.

#3167
20:39, 10 авг 2024

iw4nna.rock
Инструкция call тоже занимает время и не всегда один такт, а еще может кэш миснуть

#3168
21:30, 10 авг 2024

iw4nna.rock
> только вызовы функций всё равно занимают время
это оправдание лишь бы ничего не делать.

#3169
21:41, 10 авг 2024

monobogdan
Доку в руку и Куку на геку :)
Как же вы все достали ...

#3170
21:42, 10 авг 2024

innuendo
Брат ты чего такой злой? Ты всегда был мирной и дружелюбной иннуендой.

#3171
22:22, 10 авг 2024

monobogdan
Пощупать дх11 это хорошо ....  Вго прям релиз в коме это как работает жпу

#3172
8:43, 11 авг 2024

Еще бывает виджет внутри виджета внутри виджета ...

#3173
12:21, 11 авг 2024

innuendo
> Еще бывает
да всегда так бывает, только большинство таких под виджетов полностью умещаются внутри предка и им не треубется отсечение, ну а тем что требуется, то тут уже ничего не поделаешь. Но в любом случае даже самый перегруженный гуй на отрисовку тратит мизерное количество времени.

#3174
12:27, 11 авг 2024

Aroch
Марина не понимает, что стейты не по одному на видяху отправляются, что стейты устанавливаются либо при дипе (дх9, гл), либо вызовом соответствующего метода для загрузки стейтов пачками (дх10+), поэтому ей кажется что два переключения стейта на один сциссор - дорого. А то, что функция вызывается наносекунды - это пох.

#3175
12:55, 11 авг 2024

monobogdan
может она ещё думает что каждый вызов функции opengl это непосредственно выполненная работа и можно прям померить время между вызовами.

#3176
13:03, 11 авг 2024

Aroch
глфиниш можно измерить))

#3177
18:31, 11 авг 2024

Нахрена козе Боян ? ... Она и так веселая

#3178
(Правка: 13 авг 2024, 8:30) 10:17, 12 авг 2024

Aroch
Фифти фифти ... Можно же замерить через таймстамп или как там в гл ... Таймквери

#3179
3:23, 14 авг 2024

Интересно, по вашему опыту работы в геймдев-компаниях что должен уметь Junior graphics programmer?

Нашел пару вакансий старых, но там никакой конкретики кроме понимания современных гапи.
https://spb.hh.ru/vacancy/28698878
https://spb.hh.ru/vacancy/28698878

Например может ли человек, способный запилить достаточно эффективный рендерер с куллингом (фрустум + например PVS), инстансингом/батчингом, частицами, освещением по Блинну-Фонгу, PCF, скиннингом, бамп маппингом и стеком для пост-процессинга считаться джуном, или сейчас нужно на зубок помнить и понимать принцип работы PBR, уметь запилить HBAO без сэмплов из DXSDK и т.п? Потому что я смотрю на синьоров и архитектов (суслик, xproger) - они такие сложные штуки делают (что обычному быдлу из ПТУ не понятно типа меня), что даже создаётся впечатление об очень высокой планке входа в конкретно эту сферу.

Страницы: 1211 212 213 214219 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование