Что делают в 2026 вместо буфера выбора?
1 frag / 2 deaths
> Что делают в 2026 вместо буфера выбора?
зачем тебе что-то кроме буфера выбора?
Чтобы был выбор :)
ronniko
> Чтобы был выбор :)
ну можешь луч пустить, но для этого движок должен быть специфичным.
randomizer, луч надежды?
Лучи бобра :)
1 frag / 2 deaths
Ваши предложения ?
Здраститя
Такой фрагментный шоёдер работает на НВидии но Интел говорит что не знает dFdx/dFdy
#version 100 precision mediump float; varying vec3 v_color; varying vec3 v_pos; varying vec3 v_initial_pos; void main() { vec3 normal = normalize( cross( dFdy( v_pos), dFdx( v_pos))); float factor = max( 0.0, min( 1.0, ( 250.0 - v_pos.z) * 0.01)); vec3 white = vec3( 0.8, 0.8, 0.8); vec3 color = v_color; int odd_x = fract( v_initial_pos.x * 0.5) < 0.5 ? 1 : 0; int odd_y = fract( v_initial_pos.y * 0.5) < 0.5 ? 1 : 0; int odd_z = fract( v_initial_pos.z * 0.5) < 0.5 ? 1 : 0; int odd = odd_x + odd_y + odd_z; /* if (odd == 1 || odd == 3) { color.x = fract(color.x + 0.5); color.y = fract(color.y + 0.5); color.z = fract(color.z + 0.5); }*/ color = color * ( -normal.z); color = white + ( color - white) * factor; gl_FragColor = vec4( color, 1.0); }
но как только меняю версию на 130, так он работает на Интеле хотя всё равно криво считает дельты, ну да ладно, работает хоть как-то, но НВидия говорит что варуинги устарели и шойдер не годится
Так какую версию мне надо-то?
новый повод для радости sb3d
1 frag / 2 deaths
> Так какую версию мне надо-то?
1 frag / 2 deaths
Судя по гуглу эти функции появились в 1.1, а в 1.3 варинги устарели.
Каждый драйвер неправ по своему.
1 frag / 2 deaths
Да, можно трансляцией, например через angle - https://github.com/TheXTech/angle-shader-translator-library
Кстаааати, а попробуй брать деривативы от каждого компонента вектора в отдельности, типа - dFdx(v_pos.x), dFdx(v_pos.y), dFdx(v_pos.z) Если не выйден, то см п.1 )