Delfigamer
> Вот только причём тут связь физдвижка и gapi - не понимаю.
это не к gapi привязка, а к игровой системе координат, в которой задаются геймплейные величины вроде угловых скоростей. единственное место, где рендер обычно интересует твой handedness — это cw vs ccw culling.
Suslik
> единственное место, где рендер обычно интересует твой handedness — это cw vs
> ccw culling.
Единственное, и потому крайне критичное. Всего две попытки угадать.
А если не угадал то все, все насмарку...
nes
> Почему этого не сделали раньше,
делали сами программисты. PipelineState юзали задолго до того как появились презентации об mantle
nes
> Ну так надо было тогда вывалить программисту на руки голые регистры и пусть
> хозяйничает.
Смотри Direc3D12, там с дескрипторами ресурсов работа через арифметику GPU адресов, Vulkan тут более высокоуррвневый.
dave
> А если не угадал то все, все насмарку...
тебя просто лишают лицензии на программизм и всё
> тебя просто лишают лицензии на программизм и всё
А на пересдаче будут спрашивать вывод матрицы проекции за 5 минут на бумажке без гугла. Так что готовьтесь заранее.
Delfigamer
> А на пересдаче будут спрашивать вывод матрицы проекции за 5 минут на бумажке
> без гугла. Так что готовьтесь заранее.
очень хочется узнать % кто сделает, ага
innuendo
тебя ещё на коллоквиуме отфачат
Suslik
> тебя ещё на коллоквиуме отфачат
ты, конечно, выведешь
Почему нельзя создать IDXGISwapChain без заднебуфера по умолчанию?
Вот например, если я хочу рисовать в кастомную текстуру,
то на кой мне сдалось лишнюю память ололоцировать под дефолтовый заднебуфер,
который не будет использоваться?
nes
не тупи
innuendo
Так себе решение, пробовал уже.
nes
> Вот например, если я хочу рисовать в кастомную текстуру
ну нарисовал ты - дальше что ?
innuendo
Дальше в зависимости от задачи - либо подарок в переднебуфер,
либо отправка в шейдер ресурсом.