Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Общие вопросы по программированию графония. (4 стр)

Страницы: 13 4 5 619 Следующая »
#45
14:49, 14 янв. 2020

Delfigamer
> Вот только причём тут связь физдвижка и gapi - не понимаю.
это не к gapi привязка, а к игровой системе координат, в которой задаются геймплейные величины вроде угловых скоростей. единственное место, где рендер обычно интересует твой handedness — это cw vs ccw culling.


#46
15:24, 14 янв. 2020

Suslik
> единственное место, где рендер обычно интересует твой handedness — это cw vs
> ccw culling.
Единственное, и потому крайне критичное. Всего две попытки угадать.

#47
23:14, 14 янв. 2020

А если не угадал то все, все насмарку...

#48
(Правка: 2:42) 2:40, 15 янв. 2020

nes
> Почему этого не сделали раньше,
делали сами программисты. PipelineState юзали задолго до того как появились презентации об mantle

#49
6:44, 15 янв. 2020

nes
> Ну так надо было тогда вывалить программисту на руки голые регистры и пусть
> хозяйничает.
Смотри Direc3D12, там с дескрипторами ресурсов работа через арифметику GPU адресов, Vulkan тут более высокоуррвневый.

#50
6:46, 15 янв. 2020

dave
> А если не угадал то все, все насмарку...
тебя просто лишают лицензии на программизм и всё

#51
7:15, 15 янв. 2020

> тебя просто лишают лицензии на программизм и всё
А на пересдаче будут спрашивать вывод матрицы проекции за 5 минут на бумажке без гугла. Так что готовьтесь заранее.

#52
8:45, 15 янв. 2020

Delfigamer
> А на пересдаче будут спрашивать вывод матрицы проекции за 5 минут на бумажке
> без гугла. Так что готовьтесь заранее.

очень хочется узнать % кто сделает, ага

#53
8:48, 15 янв. 2020

innuendo
тебя ещё на коллоквиуме отфачат

#54
8:58, 15 янв. 2020

Suslik
> тебя ещё на коллоквиуме отфачат
ты, конечно, выведешь

#55
12:10, 24 янв. 2020

Почему нельзя создать IDXGISwapChain без заднебуфера по умолчанию?
Вот например, если я хочу рисовать в кастомную текстуру,
то на кой мне сдалось лишнюю память ололоцировать под дефолтовый заднебуфер,
который не будет использоваться?

#56
12:23, 24 янв. 2020

nes
не тупи 

#57
12:26, 24 янв. 2020

innuendo
Так себе решение, пробовал уже.

#58
12:30, 24 янв. 2020

nes
> Вот например, если я хочу рисовать в кастомную текстуру

ну нарисовал ты - дальше что ?

#59
12:32, 24 янв. 2020

innuendo
Дальше в зависимости от задачи - либо подарок в переднебуфер,
либо отправка в шейдер ресурсом.

Страницы: 13 4 5 619 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование