Войти
ФлеймФорумРазработка игр

генератор лиц (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
12:02, 9 янв. 2020

https://thisfootdoesnotexist.com/
Ножной ад


#16
13:38, 9 янв. 2020

nes
> Этот кал использовали еще в Обливиное, если не ошибаюсь.
>
этот "кал" куда перспективнее всех поделок на нейросетях. потому что на выходе нормальная 3д модель, с кучей параметров. Есть какая никакая модель лица. А рендеринг можно улучшать. Кстати было бы интересно отрендерить такую модель на фотореалистике.

Другое дело что они похоже не развиваются никак. Я эту софтину видел лет 15 назад. Тогда еще пробовал по своим фоткам модельку себя любимого сделать. Вполне прикольный результат.

#17
13:43, 9 янв. 2020

slepov
Ее беда в том, что для всех морд одна топология,
тут сильно не разгуляешься.

#18
13:44, 9 янв. 2020

раб вакуумной лампы
Ссылкани.

#19
15:35, 9 янв. 2020
image | генератор лиц
#20
19:30, 9 янв. 2020

nes
> Ее беда в том, что для всех морд одна топология,

какая топология? ты в курсе слова топология вообще? так то у любой морды она одна, если пулей не пробита

#21
(Правка: 20:21) 19:46, 9 янв. 2020

slepov
Вот https://habr.com/ru/post/168133/

#22
19:47, 9 янв. 2020

slepov
Как в примере с кружкой, только вместо дырки бублика у нас сетка полигонов,
надеюсь доходчиво.

#23
20:23, 9 янв. 2020

nes
> надеюсь доходчиво

вполне. сам почитал до конца?
жду примера двух фейсов, где топология разная. именно топология, а не сетка полигонов.

#24
20:24, 9 янв. 2020

slepov
Это и есть топология, на языке моделистов, какбе.

#25
20:28, 9 янв. 2020

slepov
Вот еще в догонку, тут черным по белому расписано:
https://3dyuriki.com/2015/03/07/topologiya-retopologiya-mesh-setk… -spravochnik/

#26
(Правка: 20:32) 20:30, 9 янв. 2020

nes
> на языке моделистов, какбе.

ну если какБе то не надо такие ссылки приводить. Они какБе про другое, как и само слово.

#27
(Правка: 20:32) 20:32, 9 янв. 2020

nes
> Вот еще в догонку, тут черным по белому расписано:
> https://3dyuriki.com/2015/03/07/topologiya-retopologiya-mesh-setk…
> -spravochnik/

ну так смотри картиночки то сам.
"Топология - это то, КАК ИМЕННО полигоны формируют 3D модель"

ты на глаз видишь эту топологию? нет. потому что она и не важна. И уж точно лица не будут разные от того как там треугольничками замостишь поверхность.

#28
20:33, 9 янв. 2020

slepov
Речь шла о модели, модели делают моделлеры, в чем твоя проблема?

#29
20:34, 9 янв. 2020

nes
> в чем твоя проблема?

в деньгах. решишь?

моделеры делают.. угу, они сидят и по треугольничку выкладывают , корпят таки. се ясно

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр