Войти
ФлеймФорумОбщее

Жизнь по подписке. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
8:00, 17 янв. 2020

раб вакуумной лампы
Моррувинд заруливал только благодаря лору, все остальное там такое себе.


#31
(Правка: 8:05) 8:04, 17 янв. 2020

jaguard
Типичный пост ниасилятора. Сравнение Скайрима и Морровинда не в пользу первого это уже давно боян. Ни пришей ни пристегни.

#32
8:05, 17 янв. 2020

nes
> Моррувинд заруливал только благодаря лору, все остальное там такое себе.
Игру получше назови. Посмотрим.

#33
8:06, 17 янв. 2020

раб вакуумной лампы
Получше в каком аспекте?

#34
8:08, 17 янв. 2020

nes
> Получше в каком аспекте?
В любом на твой выбор.

#35
8:12, 17 янв. 2020

раб вакуумной лампы
Поехали:
Боевая система - Blade of Darkness.
Ролевая система - Fallout 2.
Магия - Arx Fatalis.
Крафт/Алхимия - Arx Fatalis, Gothic, Arcanum.
Квесты - Gothic.

#36
8:17, 17 янв. 2020

> Ролевая система - Fallout 2.
Корявый конверт гурпса под ПК, в котором можно раскачать перса с 100500 хп.
> Квесты - Gothic.
Бесмысленный рандом для мморпг на 1 игрока.

#37
8:22, 17 янв. 2020

nes
> Боевая система - Blade of Darkness.
Сколько факторов в Blade of Darkness учитывается при нанесении урона противнику ? В Морровинде считаем:
Удача
Навык владения оружием данного типа
Износ оружия
Сила
Тип удара (колящий/режущий)
Наличие или отсутствие чар на оружии
Наличие или отсутствие болезни героя
Шанс критического удара
Длинна оружия
Материал оружия
Артефактность/обычность оружия

Одиннадцать параметров на вскидку. Там их почти наверняка больше, я опустил вычисление харков противника.

Ваш ход. Сколько переменных считает Blade of Darkness ?

#38
8:26, 17 янв. 2020

Freakazoitt
>Корявый конверт гурпса под ПК, в котором можно раскачать перса с 100500 хп.
Ок, тогда The Temple of Elemental Evil.

>Бесмысленный рандом для мморпг на 1 игрока.
Видать ты не играл в нее, ибо никакого рандома там небыло, все квесты были уникальными.

#39
8:27, 17 янв. 2020

раб вакуумной лампы
>Сколько факторов в Blade of Darkness учитывается при нанесении урона противнику ? В Морровинде считаем:
Факторы это уже РПГ составляющая, я же говорил про боевую систему.

#40
8:34, 17 янв. 2020

nes
> Факторы это уже РПГ составляющая, я же говорил про боевую систему.
Факторы это переменные, байты в оперативе, которые проверяются при клацании мечом на нпц врага. В свитках их 12 а в даркнесс ты не назвал ни одной.
Идем дальше.
Ролевая система в Морровинде значительно лучше чем в Фоллауте поскольку дает тебе отыгрывать не два варианта - псих или святой, а кого хочешь, за счет свободной и интуитивной системы диалогов, где не видны формулировки вопроса или реплики героя, зато на любую тему с любым нпц общаться можно.

#41
8:35, 17 янв. 2020

раб вакуумной лампы
> Удача
> Навык владения оружием данного типа
> Износ оружия
..
> Блаблабла

Просто чуваки не умеют в оптимизацию (обычную, математическую, из 4 класса), потому что и в итоге все сводится к тупой формуле

float damage = baseDMG*yourDamageMods()*getEnemyArmorAndMods();
И дайсролл на попадание и крит.
А визуально для игрока вообще выглядит как "ой дамаг не прошел, ой дамаг прошел, ой не прошел". Кул стори бро, давай следующую.

#42
8:36, 17 янв. 2020

раб вакуумной лампы
Алё, я про боевую систему писал, циферы в окошке характеристик героя - это не то.

#43
8:38, 17 янв. 2020

nes
> Алё, я про боевую систему писал, циферы в окошке характеристик героя - это не
> то.
А что тогда - то ? Я как то в растерянности.

#44
8:39, 17 янв. 2020

раб вакуумной лампы
>Ролевая система в Морровинде значительно лучше чем в Фоллауте
Внезапно в фаллоуте тоже можно, но ты же не пробовал.
А увидев сколько можно в D&D игорях, так ты вообще удивишься.

Диалоги да, в Моррувинде крутые, но было бы лучше,
если бы они были рассортированы по критериям поиска.

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
ФлеймФорумОбщее