Войти
ФлеймФорумПрограммирование

Можно ли работать программистом и писать игру мечты одновременно? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
12:35, 5 фев. 2020

Но ты боишься стать war_zes'ом )))


#46
12:37, 5 фев. 2020

programina
Я уже давно как Варзис, может даже раньше самого Варзиса.

#47
12:42, 5 фев. 2020

programina
>а ты начни делать игру как я. Потом продашь её стиму. )))
Продавать игру, это как торговать детьми, но это мое имхо.

#48
(Правка: 12:52) 12:52, 5 фев. 2020

programina
> Можно ли ходить на геймдев.ру и писать игру мечты одновременно? (4 стр)
Реально больные вопросы.
Игра мечты не пишет сама себя, пока ты в очередной раз пытаешься доказать очередному Иннуэндо, что он инопланетный верблюд.

#49
12:53, 5 фев. 2020

Нельзя писать игру мечты пока в интернете Иннуэндо неправ.

#50
13:00, 5 фев. 2020

dave
Вот ты насмехаешься, а ведь, согласно статистике, сейчас на гд.ру находится как минимум один Иннуэндо, который ещё не знает, что он не прав.

#51
16:51, 5 фев. 2020

programina
> Можно ли работать программистом и писать игру мечты одновременно?
да, конечно. Можно даже приуспеть, если следовать следующим правилам:
1) обязательно продолжать работу. Перерыв на должен быть более 48 часов.
2) не страдать NIH. - конкретнее, взять готовый движок и писать на нём, выжимая по максимуму. Если выбранный движок накладывает ограничения, через которые нельзя переступить, выбрать следующий движок (перенеся всё на него)
3) не ударяться в движкописание. - игра это логика и ассеты, в первую очередь.

4) писать самые сложные части в первую очередь

Продолжать работу над игрой мечты очень помогает планирование работы, или, хотя бы ставить для себя список малоцелей.
Достижение целей очень помогает психологически, для самодемонстрации успехов.

Основная работа прогрммистом, е мешает, а наоборот поддерживает разносторонюю направленность, и финансово подкармливает.

programina
> А я вот думаю это вообще реально физически - заниматься программированием
> круглосуточно с перерывом на сон?
нет, нереально. Организм начнёт загибаться от гиподинамии, в первую очередь.
Нужно обязательно вылазить на улицу и делать любого видо кардио или кислородные упражнения. (хотя бы тупо ходить!)
Ну а фиг ли, в здоров теле - здоровый дух.

В идеале, если от работы до дома, ходить пешком, или на велоспиеде, причем не меньше 30 минут (в одну сторону). тогда физическая нагрузка будет органически влита в расписние дня.

Ну и быть готовой, что пострадает социальная жизнь. (но это не так критично для игры мечты)

#52
16:15, 6 фев. 2020

Работу можно найти на пол-ставки. Или фриланс.

#53
16:18, 6 фев. 2020

Virtex
> Работу можно найти на пол-ставки. Или фриланс.

Надо у Зловреда спросить, что он может сказать или предложить по этому поводу.

#54
16:48, 6 фев. 2020

skalogryz
> Продолжать работу над игрой мечты очень помогает планирование работы,

Движкописатели планировать не умеют, у них горизонт планирования - одна фича. :) Отсутствие которой в движке непосредственно сейчас мешает продолжать делать игру.

> или, хотя бы ставить для себя список малоцелей.
> Достижение целей очень помогает психологически, для самодемонстрации успехов.

Успехи формируют дофаминовые (или какие там) связи в мозгу, придают долгосрочной эмоциональной мотивации, что защищает от преждевременного выгорания и скатывания в прокрастинацию.

Поэтому развиваться в любой сфере эффективней не с "проектов мечты", а с "тетрисов" и постепенно наращивать сложность следующих проектов.

Но мало кто из разработчиков проектов мечты способен удержаться от соблазна и мании величия...

#55
18:11, 6 фев. 2020

Virtex
> Поэтому развиваться в любой сфере эффективней не с "проектов мечты", а с
> "тетрисов" и постепенно наращивать сложность следующих проектов.
"тетрисы" не особо мотивируют, при этом они бывают по сложности сопоставимы с какой-нибудь шаблонной 3д игрой из ассетов.
на тетрисах ты никогда не познаешь ограничения движка и не упрешься в барьер
тетрисы убивают креативность и заставляют делать рутину развивая навыки покорного раба

#56
21:54, 6 фев. 2020

endeavour_pr
> на тетрисах ты никогда не познаешь ограничения движка

Новичку не надо познавать ограничения движка. Ему надо познать основы движка.

Ограничения - это уже на следующих этапах. Между "ММО мечты" и "тетрисом" их много.

> "тетрисы" не особо мотивируют
> тетрисы убивают креативность

С чего бы? Разве что-то мешает делать простые, но необычные игры?

> бывают по сложности сопоставимы с какой-нибудь шаблонной 3д игрой из ассетов.

И ее тоже надо сделать. Что мешает-то?

#57
22:51, 6 фев. 2020

programina
работая программистом можно играть в игры , но делать только дома
сис-админ в средней конторе на полу-отдыхе , а в средне-крупной
только тем и занимается что бегает по этажам чиня принтеры и восстанавливая то файлы
то скидывая компы техам из сервисных фирм - то сервак/то ..як/ то ..ак / то архив

вот видно же какие здесь программисты и сисадмины :)
а у меня детство было веселое , в смысле подземелья были веселые

programina
настоящий клиентский кодер может столкнуться в первый же свой отпуск с тем
что будет писать 24/7 то есть часов по 12 кодить весь месяц , а потом
вроде башню двухстволкой прострелили - залпом :) рекомендую

#58
21:47, 7 фев. 2020

Я вчера 18 часов отработал, с 10:00 до 4:00, сегодня в штатном режиме. Прошлое воскресенье тоже работал, полет нормальный. Всем хороших выходных.

#59
(Правка: 19:09) 19:06, 22 фев. 2020

programina, привет ;) Где пропадала? Всё ещё пишешь игру своей мечты?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование