Войти
ФлеймФорумРазработка игр

В чём успех Farming Simulator ? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
21:01, 11 фев. 2020

totoro
> Только от реального хозяйства и профит реальный, а тут от выращивания
> виртуальной морковки никакого проку, а время потрачено.
Есть дела и поинтереснее, тоже прибыльные.

#16
(Правка: 21:10) 21:09, 11 фев. 2020

totoro
> а тут от выращивания виртуальной морковки никакого проку, а время потрачено.
  Так можно про любую игру сказать (с)

#17
21:13, 11 фев. 2020

nerengd
> Так можно про любую игру сказать
Ну нет, не согласен. В фалауте сюжет захватывающий, атмосфера, в ГТА-онлайн дух соперничества. Тут как-то спинным мозгом ощущаешь, что время тратится не на то.

#18
(Правка: 21:37) 21:37, 11 фев. 2020

totoro
  Ну смотри я собрался делать ферму в сеттинге зомби апокалипсиса - типа выживание на ферме когда кругом черти что творится. Разве это не будет интересным?

#19
(Правка: 22:16) 22:13, 11 фев. 2020

alexzzzz
> Развитие есть - от небольшого клочка земли и нескольких единиц убогой техники,
> до огромных полей и большого автопарка.
Это не развитие геймплея, любая машинка будет делать одно и тоже, кататься по полю и выполнять свои функции. Ну разве что с разными прибамбасами и эффектами, опрыскиватель опрыскивает, а прицеп разбрасывает навоз.
Но сути геймплея это не меняет.
И никакого симулятора там нет.
Тупа маркетинг и фап на машинки, обман по сути и развод на бабло.
И время нормально ускорить нельзя по этой причине, потому что единственный геймплей это как раз интерактивное кинцо, смотреть как машинка что-то делает и ждать пока она кончит.
alexzzzz
> Чем меньше повторений, тем больше игра приближается к интерактивному кино.

#20
22:18, 11 фев. 2020

nerengd
> Ну смотри я собрался делать ферму в сеттинге зомби апокалипсиса - типа
> выживание на ферме когда кругом черти что творится. Разве это не будет
> интересным?
Если там можно будет проехаться уборочным комбайном по зомби соседям, то интересно.
Но у тебя нет денег на такие модельки, они их вроде с реальных срисовывали, там и бренды есть реальные.

#21
22:18, 11 фев. 2020

nerengd
> Ну смотри я собрался делать ферму в сеттинге зомби апокалипсиса - типа
> выживание на ферме когда кругом черти что творится. Разве это не будет
> интересным?
Да без разницы, ферма - она и есть ферма, в каком антураже ее не преподнеси.

#22
2:29, 12 фев. 2020

totoro
> В фалауте сюжет захватывающий, атмосфера,
Ни один Фолаут не прошёл. В какой-то момент надоедает и бросаешь. Атмосфера там на любителя, а сюжет не настолько хорош, чтобы обращать на него внимание. Аналогично Скайрим ― но там основной сюжет вообще для галочки.

> в ГТА-онлайн дух соперничества. Тут
> как-то спинным мозгом ощущаешь, что время тратится не на то.
GTA 3,4,5 прошёл, онлайн не запускал. Не понимаю, в чём интерес.

Короче, всё субъективно. Фломастеры на вкус разные, и если тебе какой-то нравится, всегда найдутся люди, которых от него будет тошнить.

endeavour_pr
> Если там можно будет проехаться уборочным комбайном по зомби соседям, то интересно.
Какая гадость.

#23
12:08, 12 фев. 2020

alexzzzz
В GTA SA была ферма с комбайном )))

#24
19:39, 12 фев. 2020

alexzzzz
> Аналогично Скайрим ― но там основной сюжет вообще для галочки.
Конечно. Там атмосферность.

#25
19:59, 12 фев. 2020

Любая игра должна кидать вызов. Если ферма про зомби-апокалипсис заставит попотеть, выстраивая линию обороны, защищая производство от зомби и т.д. - она будет интересной. Особенно, если в ней будут какие-нибудь необычные (непривычные) геймплейные фишки.

#26
20:33, 12 фев. 2020

Deirel
> выстраивая линию обороны, защищая производство от зомби и т.д.
выстраивать комбайны чтобы они добывали из зомби удобрения
Самые крутые и эффективные комбайны делать в платных DLC.
А без DLC будет только лопата и фонарик, а комбайны не смогут пилить зомби

#27
21:28, 12 фев. 2020

Людям нравится копаться в земле сидя за уютным экраном компьютера.

#28
21:37, 12 фев. 2020

Nerdman
там нельзя копаться в земле, можно только разбрызгивать навоз, мыть грязную технику и смотреть как она катается по полю

#29
22:02, 12 фев. 2020

totoro
> а тут от выращивания виртуальной морковки никакого проку, а время потрачено.
  Когда хочется морковки, то можно просто сходить в магазин. А когда её вырастил, но уже не хочется, вот тогда непонятно что делать.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр