Войти
ФлеймФорумОбщее

Посоветуйте какой лутше виборать язик. (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
22:05, 23 мая 2004

Я к томуже пришол С++ - вроде большенство ігр на ньом пішут,
а OpenGL - по нему інформацию похоже проще достать.
Спасібо што помогли точно решить.


#31
1:55, 24 мая 2004

Ну так что лучше opengl или directx? И почему? Bess привет!!!

#32
1:59, 24 мая 2004

AkaManT
Кинь монету.

#33
2:02, 24 мая 2004

Я так немогу:(

#34
2:10, 24 мая 2004

D рулит.
Спецификация миксинов - это нечто.
http://www.digitalmars.com/d/mixin.html

#35
2:15, 24 мая 2004

c# учи это что-то,  а D действительно нечто....

#36
2:24, 24 мая 2004

кто-нибудь что-то нормально ответить может?

#37
9:02, 24 мая 2004

Anubis
а я считаю что С++ и DX.
аргементировать тоже влом :)

#38
10:08, 24 мая 2004

AkaManT
Ну так что лучше opengl или directx? И почему?

Ну ты же сам сказал, что опенгл лучше, потому что он опен, типа открытый, а директХ типа прямой такой Х, директивный! Нам за 70 лет директив надавали, хватит, нам понимаешь открытого чего-нить, окна, так сказать, в Европу! Так что опенгл рулит однозначно!

#39
11:52, 24 мая 2004

пиши на C#, он хоть и помедленнее чем С++ будет, зато Кайфова!! на нем писать, удобно и быстро..

#40
11:58, 24 мая 2004

пиши лучше на языке, встроенном в 1C бухгалтерию, он хоть и помедленней C#, но зато там ещё кайфовей

#41
13:54, 24 мая 2004

AkaManT
Пролог рулит. Пиши на нем. Все профессиональные разработчики пишут тока на нем, но не сознаются.
На счет OpenGL или DirectX. GLide - вот выбор профессионалов.

#42
14:33, 24 мая 2004

prVovik

Кинь монету.

Я кинул... стоит на ребре...видимо все-таки Glide? Или написать свой рендерер? Нет, это если бы монета зависла в воздухе.

#43
15:19, 24 мая 2004

deni
Но ведь в прологе рекурсии не маскируются!!!!!!

Лично я пишу в AutoCad на встроенном VLISP: кайфова и мультиплатформенность сразу AutoCad, Lisp и Windows!

Страницы: 1 2 3
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.