Войти
ФлеймФорумОбщее

Сюжеты у вас все однотипные :) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
23:26, 16 мая 2004

Простите, а что плохого в гномах и эльфах? Вот блин, очень во многих играх есть люди. ПОПСА! ДАВИТЬ!
гм. Это шутка, конечно же :)


#16
3:35, 17 мая 2004

Плохого, конечно, в эльфах и гномах ничего нету =)

Плохо то, что игровые миры штампуют по одному образцу. Что-то такое устредненное Толкиено-Говардо-Перумовское =)

Это как прикол про ролевого игрока, первая задача которого после пробуждения - определить, в какой-же игровой вселенной он находится, а то нифига с первого взгляда не понятно - везде одни и те же эльфы с гномами, да longsword 1d8

=)

#17
11:28, 17 мая 2004

Непревзойдённым лидером по глубине и продуманности сюжета, с момента своего появления и по сей день, конечно же, является Тетрис.
Его сюжет настолько глубок и продуман, что, как и всякое истинное Дао, выражению в словах не поддаётся. %)

#18
12:04, 17 мая 2004

>>Непревзойдённым лидером по глубине и продуманности сюжета, с момента своего появления и по сей день, конечно же, >>является Тетрис
угу, а идеальнейшим из тактических варгеймов - шахматы

#19
13:19, 17 мая 2004

Оффтоп.

Постоянно встречаю фразы наподобие, "игра типа фаллаута или варкрафта".
А когда встречаю смеюсь...

#20
13:30, 17 мая 2004

кста, тут речь зашла о заезжености темы постнуклиарного мира. так вот, может быть я что-то пропустили или проспал, но пожалуйста назовите мне список игр, которые используют подобный мир. а то в фолаут играть уже надоело(15 раз проходил) а такой мир мне очень нравиться

#21
16:22, 17 мая 2004

CyberZX
The Fall: Last Days of Gaya. Скоро должен выйти. Очень клевый проект, продолжатель дела Фаллаута.

#22
17:14, 19 мая 2004

возможно, все дело в издателях - когда они маленькие и никому не известные, они издают почти все подряд - для создания Имени, когда становятся большими, важными и толстыми - начинают бояться рисковать и стараются издавать то, что железно привлечет внимание большинства потенциальных игроков (это из числа тех, которые считают диаблу рпг).

поэтому, разработчикам, чтобы не остаться без грошей, не остается ничего иного, как лепить игры по "проверенным временем" надежным шатмпам - навроде спасения мира в лице тех же эльфов с постъядерными мутантами... вот только обычно, в результате выходит не развитие темы, а тупое клонирование, и все мы говорим, что тема избита... =(

#23
1:54, 20 мая 2004

/\AMEP
Не знаю, но вообще-то все игровые критики, и общественность вслед за ними, стонет от штампованых игрушек...
И по-деццки радуется, когда появляется ну хоть что-то более-менее оригинальное.

#24
9:35, 20 мая 2004

А что если описать старость вселенной эльфов и гномов, их вымирание, причем не от войны с челом или великой беды, типа эпидемии. Просто конец света. Эльфы это знают. Гномы - верят. А люди этому противятся. Они всячески это отрицают. И сюжет будет рассказывать о вспышках торопливых войн, об том, что эльфы рефили сделать то, что откладывали тысячилетиями,.... но конец света - он всетаки придет.  И будет слишком попсово вызывать странников в дорогу к эльфам, дабы они уднали дату там, или че ваще происходить. Как раз самые цивилизованные это знают. А вот племенные люди пусть не знают. Но верят. Вот бы про это Клифорду Саймаку написать. Он бы смог.

#25
9:37, 20 мая 2004

Kelegorm
Саймак рулит!

#26
9:40, 20 мая 2004

И как-нть эпоху придумать с другими временными рамками и уровнем развитости расс. Тогда : исчезнет некоторая затасканость темы, все будет смотреться более ново и оригинально. Люди живут в более ранней стадии, чем феодализм, и государсва еседлые вообще. Пусть кочуют. Эльфы, наоборот, строят замки, у каждого возле замка будет свой дом, а замог будет использоватся, как склад и индустриальный центр, а не место жития более высоких каст. Рода там конечно есть. Но нет между ними распрей, все более совершенно. Гномы - ну, не знаю, по идее, но не толкиеновской, а перумовской, они, г. и э., вроде одного возраста рассово. Не имеется в виду прод. жизни.

#27
9:41, 20 мая 2004

Да, Саймак - вообще рулез! Очень добрый писатель, и это не мешает ему пмсать действительно, фантастику не от балды, а как надо.

#28
15:18, 20 мая 2004

UFOnaut
к сожалению, игры издают не игровые критики, и уж тем более не общественность, и в получении максимальных прибылей заинтересованы не они, а именно издатель - вот он то и рулит балом.
а на долю критиков и общественности остается только ныть от штампов или радоваться оригинальному =)

#29
14:43, 21 мая 2004

Если уж на то пошло - Желязны рулит!!!
Желязны форева!!!!
Кстати, в следующем году десять лет со дня его смерти :-(
Все дороги ведут в Амбер!

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.