Войти
ФлеймФорумИгры

Ожирение графики (18 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
#255
10:11, 1 апр. 2020

короче говоря оптимальная графика - это как в HalfLife 2

#256
10:18, 1 апр. 2020

Misanthrope
Оптимальная это Моррувинд.

#257
2:45, 4 апр. 2020

Уж не знаю насчёт графики, но, когда я узрел в требованиях крайнего бордерляндса 75 гб на ЖД (а предыдущему требовалось максимум 20), то смеялся полчаса, потом столько же плакал, а потом снова несколько раз поочерёдно смеялся и плакал. Казалось, совсем недавно 1 тб диск был бездонным, и забить его, казалось, можно только порнофильмами и лузлес-музыкой, да и то лишь очень-очень постаравшись. А теперь, гляди-ка, достаточно на него десяток современных игр поставить - и всё.

Misanthrope
> короче говоря оптимальная графика - это как в HalfLife 2
Мне вот тоже кажется, что более чем за глаза.

#258
3:07, 4 апр. 2020

doom eternal весит меньше чем doom 2016 (мегатекстуры выпилили)

#259
3:29, 4 апр. 2020

вижу что не у меня одного уже пригорает от чрезмерного упора в графику спекулярами, мегатекстурами и прыщами даже там где оно не надо.
  при этом речь не идёт о мелкой детализации окружения и заваленностью локаций всякими предметами (это полезное, при условии что на лоды не клали болт).
  но графику уровня дум3, хл2, deus ex2 действительно можно считать достаточной для игр, без фанатизма. и детализация захламленностью предметами в tes3 тоже вполне оправдана.

#260
4:58, 4 апр. 2020

refroqus
> дум3
Не согласен. В дум 3 графон херовый.

#261
6:05, 4 апр. 2020

Пацаны, я нашёл стройную и подтянутую графику.

#262
9:33, 4 апр. 2020

Смотрел на ютубе одного чела, который раскрашивает комиксы и обложки, и вот он доносил такую мысль, что в тех местах рисунка, которые являются сюжетно важными, должно быть больше контраста и детализации, чем в остальных. Вроде звучит просто, но сейчас мощности железа позволяют разработчикам игр покрыть весь экран равномерным слоем деталей, и это не очень хорошо сказывается на читаемости картинки. Раньше из-за ограничений им хотя бы приходилось выбирать, какой объект они замоделят, а какой — врисуют в мыльную текстурку. И разумеется, приоритет в детализации отдавался более важным вещам, с точки зрения сюжета/геймплея.

Misanthrope
> короче говоря оптимальная графика - это как в HalfLife 2
Как в Left 4 Dead 2

Изображение

Вот пример, где всё важное хорошо видно: "шумная" и контрастная толпа зомби, хорошо читающийся мост (который как гигантская стрелка указывает направление, куда идти), и даже коктейль молотова в руке (за счет подсветки).
#263
9:39, 4 апр. 2020

BUzer
> Вроде звучит просто, но сейчас мощности железа позволяют разработчикам игр
> покрыть весь экран равномерным слоем деталей, и это не очень хорошо сказывается
> на читаемости картинки.

Особенно это хорошо заметно в современных фильмах. Работа оператора отсутствует напрочь.

В 80-е, когда столкнулись с этой проблемой при моделировании авиаполетов, сделали дополнительный канал сверхвысокого разрешения по оси зрения.

#264
10:23, 4 апр. 2020

Panzerschrek[CN]
> • Излишняя детализация моделей персонажей, монстров.
правильно сказали, хорошие LOD могут в определенных пределах позволить себе шикануть.
что за манера, привыкли древние программисты делать угловатых моделек и "гномов". лишь бы куллинг сцены и LOD не делать =)

> • Убердетализация оружия. На модельки оружия (только если нету реального
> прототипа) с эпик оружием и эскалибурами норм. когда поднятый у трупа калаш выглядит как арт в стиле стимпанка, тогда да - перегиб.

> • Замусоривание уровней
норм
>

> • Расплескался спекуляр...
ну да, тоже злопотребляю иногда)

> • Разруха
от сеттинга зависит, где то к месту. повсеместно - да, зло.

> • Буйство архитектора
"архитекторы" отрабатывают свои бабосики прост)

> • Загрязнение экрана.
бесит ппц, да.

#265
11:36, 4 апр. 2020

Sbtrn. Devil
> Уж не знаю насчёт графики, но, когда я узрел в требованиях крайнего
> бордерляндса 75 гб на ЖД (а предыдущему требовалось максимум 20), то смеялся
> полчаса, потом столько же плакал, а потом снова несколько раз поочерёдно
> смеялся и плакал. Казалось, совсем недавно 1 тб диск был бездонным, и забить
> его, казалось, можно только порнофильмами и лузлес-музыкой, да и то лишь
> очень-очень постаравшись. А теперь, гляди-ка, достаточно на него десяток
> современных игр поставить - и всё.
4к разрешение текстур решает....с него  и началось эта история когда игры  весили по 20-25 гиг а стали весить 80-120.

#266
12:29, 4 апр. 2020

Как по мне, самая нормальная графика:

Изображение

#267
12:56, 4 апр. 2020

s3dworld
> графика
А где тут графика?

#268
15:43, 4 апр. 2020

Sbtrn. Devil
> А теперь, гляди-ка, достаточно на него десяток современных игр поставить - и
> всё.
Ты чё, пират штоле? Зачем тебе их десяток на диске одновременно? В стиме можно парой нажатий освободить место, или скачать игру заново.

#269
15:45, 4 апр. 2020
Изображение
Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
ФлеймФорумИгры