Panzerschrek[CN]
> заспекулярят ещё сильнее
как заспекулярят, так и расспекулярят))
если в результате мы получим реалистичную воду, стекло, GI, AO и зеркала,
не вижу в RTX ничего дурного.
Беда не в RTX а в безвкусной картинке.
На последних скринах заметно.
Картинка что до RTX, что после - каша.
Zegalur
> Беда не в RTX а в безвкусной картинке.
Так это же чистейшая вкусовщина.
Panzerschrek[CN]
> Излишняя детализация моделей персонажей, монстров.
Это не так уж и плохо, если сделано нормально, что редкость. А вообще бесит повсеместное мыло в играх.
> Убердетализация оружия.
Если это полезные детали, то ок. Если же это больная фантазия дизайнера - нафиг надо.
> Замусоривание уровней
Тупое замусоривание - не надо, а вот логичное наполнение для антуража - всегда пожалуйста.
> Расплескался спекуляр...
Страх и ужас. Фу. Тут согласен полностью.
> Разруха
> Буйство архитектора
Опять-таки если безграничная фантазия дизайнера, то нафиг, иначе если это логично в данной обстановке, то почему нет.
> Загрязнение экрана.
Иногда бывает в тему и позволяет придать атмосферности, но использовать надо осторожно.
/A\
> Вот пример из RDR 2, 8к вершин на ~10 пикселей
Вот же дебилизм.
> А вот мокрые камни в COD
Убожество какое.
Кстати, COD в космосе?? Много я упустил всякого походу.
Zegalur
Чуть блеванул. Только что ж ведь поел. Под спойлер убирать такое надо.
Panzerschrek[CN]
> В динамичной игре некогда разглядывать детали, главное - быстро распознавать
> врагов и окружение.
а чо все игры динамические ?
Сейчас мало тру шутеров, в них бы играть не стали.
Panzerschrek[CN]
> Смотри снимок из COD выше.
Может он должен блестеть.Там солнце светит.Возможно концепт был круче, но дизайнеры не осилили сделать крутые камни и получился блестящий пластилин внизу и гудрон сбоку.
Лучше было бы если бы он был коричневый и не блестел ?
Это вкусовщина.
Просто не воспринимай современные игры от ААА кампаний в серьез.Они делаются ради бабла.
Даже если есть современный динамичный шутер, то обязательно его чем-нибудь испортят, например героями.
Panzerschrek[CN]
> От чего так происходит?
> 1. От рыночной конкуренции.
1а. От желания обосновать необходимость индустрии игростроя.
2. От низкого качества художников.
3. От невозможности обеспечения реализма.
4. От отсутствия новых и вымирания старых игр.
Никакого ожирения нет. До фото реализма еще очень далеко.
Пенобетонцев-вваген
> До фото реализма еще очень далеко.
Во-первых, он недостижим, во-вторых - нереалистичен.
gudleifr
> От низкого качества художников.
Дело не в художниках, а в условиях, в которые они поставлены.
Пенобетонцев-вваген
Вот и эксперт по графике из нульпоста пожаловал.
> До фото реализма еще очень далеко.
Фотореализм не нужон. Но даже если ножон, идёт всё не в его сторону, а в сторону эффектоонанизма.
Panzerschrek[CN]
> в условиях, в которые они поставлены.
Условия обычные. Художники не нужны, нужно "Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы".
Panzerschrek[CN]
я думаю если играть в разрешении 4к на телеке в полтора метра диагональю, то она превратиться из Жирной, в нормальную если не бедную в сравнении с обычной детализацией, но в разрешении 1080п на 22/24 дюймовом монике...Тут всё зависит от того на чём играешь и в каком разрешении. Если наступит такое время когда большинство будут играть на больших диагоналях в разрешении 4к(а то и 8к), то это уже будет неотъемлемым стандартом ААА проекта ибо в таких условиях игра с обычной детализацией(в современных реалиях) будет смотреть бедно и пусто.
IrichI
> я думаю если играть в разрешении 4к на телеке в полтора метра диагональю
С рекомендованного минздравом расстояния в 2.5 метра?
IrichI
> я думаю если играть в разрешении 4к на телеке в полтора метра диагональю, то
> она превратиться из Жирной, в нормальную
Обычные фильмы нормально смотреть как на маленьком мониторе, так и в кинотеатре.
Тоже самое должно быть с графонием.
Бардак разруху - дешевле делать и оно даже как то реалистичнее смотрится в синем тумане, накидал #$%на на вентилятор и уровень готов.
А вот где чистота и порядок там сразу видно что игровые движки говно.
В общем разруха это дешево и легко маскировать несовершенство движков.
gamedevfor
> Бардак разруху - дешевле делать
почему ?