Super_inoy
> Не надо, там видны линейные участки. Прекрасно видны.
Опять же - это оттого, что ты именно всматриваешься с лупой. Когда ты играешь в игру, враг кастует аое атаку, и на земле появится 48-угольник, обозначающий зону действия - ты даже не воспримешь углы, для тебя это будет идеальный круг с радиусом аое-атаки.
Имбирная Ведьмочка
> Когда ты играешь в игру, враг кастует аое атаку, и на земле появится
> 48-угольник, обозначающий зону действия - ты даже не воспримешь углы, для тебя
> это будет идеальный круг с радиусом аое-атаки.
Нет, это не так. Но вообще текстуры тут все порешают, естественно ты не увидишь 48 угольник, если углы будут прозрачными.
Там можно хоть квадратом круг изображать. Это только на филлрейте скажется.
Имбирная Ведьмочка
> Когда ты играешь в игру, враг кастует аое атаку
Большая часть геймплея в играх - это бег из точки а в точку б. Во всех играх с открытым миром.
А не какие-то сражения с врагами. Да даже в квейке бега пожалуй больше чем динамичной стрельбы.
Panzerschrek[CN]
Ну хз, на 22 дюймовом монике с пол метра уже вижу, даже не всматривался.
Super_inoy
>Но графоний является вторым элементом после геймплея.
>Более того, он влияет на погружение.
Меня обычно погружает не графоний а визуальный стиль.
Вот например - погружает
Не погружает
nes
Ну а меня второе вполне погружает.
nes
> Не погружает
А помойму в варианте 2 всё очень даже хорошо. До матрицы на уе недотягивает, но вполне круто.
samrrr
Ну вкусовщина, кого-то погружает, кого-то нет.
samrrr
> А помойму в варианте 2 всё очень даже хорошо. До матрицы на уе недотягивает, но
> вполне круто.
Ну это индивидуально, наверно. Кто-то погружается от смотрения, кто-то - от делания.
Panzerschrek[CN]
> Так вот, выглядит всё действительно как внутри картины
Кстати, да, круто сделали!
563
> так как в будущем мониторы будут еще больше
Куда уж больше? Чтоб с перекрестия до полоски здоровья в углу надо было голову на 30 градусов ворочать что ль? :)
Panzerschrek[CN]
> Вот я склоняюсь к мысли, что повышать разрешение выше определённого предела не
> имеет смысла, ибо органы чувств человека не способны воспринять, а мозг не
> способен обработать слишком большие объёмы информации.
> Условно говоря, не нужны 4k текстуры кирпечей/песка и прочего, нужны сносные
> текстуры, в которых бы человек узнал, что нужно узнать, но не более того.
Разрешение отдельно от диагонали рассматривать довольно бессмысленно. Но в целом я согласен со сказанным.
Super_inoy
> Найди, где здесь 48-сторонний цилиндр, а где - 96-сторонний.
Не согласен, я увидел беглым взглядом буквально за секунду на 2к мониторе 23.8". Кстати, вот ppi, как этом мониторе я и считаю +- оптимальным. Оно как раз близко к ppi при 15.6" FHD.
Panzerschrek[CN]
> Это если специально вглядываться. В динамике же 4k от FullHD с каким-нибудь
> сгаживанием сложно будет отличить.
+
Super_inoy
> Ну т.е. ты предлагаешь запретить покупателю твоей игры специально вглядываться?
А нафига вообще покупать игры с геймплеем и вместо него вглядываться в пиксели?
> Ну виноват и виноват, нахер такое говно покупать, в которое даже
> повзглядываться нельзя и нужно
> тупо бездумно бежать?
Не понимаю откуда здесь следует говеный диагноз для игры.
Имбирная Ведьмочка
> А ты запускаешь игры только для того, чтобы рассматривать пиксели с лупой?
Если в игре ничего нет нормально, то тогда, наверное, только это и остается. Хотя нафига такое покупать тогда?
Super_inoy
> Но графоний является вторым элементом после геймплея.
> Более того, он влияет на погружение.
Графоний не влияет на погружение. На погружение влияет визуальная целостность композиции и дизайн локаций и прочего. Но никак не графон.
nes
> Меня обычно погружает не графоний а визуальный стиль.
Вот, абсолютно согласен.
Vlad2001_MFS
> Чтоб с перекрестия до полоски здоровья в углу надо было голову на 30 градусов
> ворочать что ль? :)
Никто не мешает повесить полоску хп рядом с курсором.
Vlad2001_MFS
> Графоний не влияет на погружение. На погружение влияет визуальная целостность
> композиции и дизайн локаций и прочего.
целостная композиция и дизайн локаций:

Vlad2001_MFS
> На погружение влияет визуальная целостность композиции и дизайн локаций и
> прочего.
смотрим на этот прекрасный образец целостной композиции - вблизи достаточно детальная трава, сзади детальные постройки,
и отвратнейшее мыло на деревьях и на ландшафте в среднем и дальнем лоде. Просто отвратнейшее.
Какая тут целостная композиция?
У Ведьмака кстати таких проблем нет. Там детализация более-менее ровная, в том кадре,
камни только так себе, выбиваются по качеству.
Panzerschrek[CN]
> Найди, где здесь 48-сторонний цилиндр, а где - 96-сторонний
Справа углы видны, если присмотреться. Это на 1600х900 мониторе
Super_inoy
> целостная композиция и дизайн локаций:
Как у тебя только язык повернулся это назвать целостной композицией.
Super_inoy
> целостная композиция и дизайн локаций:
Не понял прикола.
> смотрим на этот прекрасный образец целостной композиции - вблизи достаточно
> детальная трава, сзади детальные постройки,
> и отвратнейшее мыло на деревьях и на ландшафте в среднем и дальнем лоде. Просто
> отвратнейшее.
> Какая тут целостная композиция?
А я где-то говорил, что согласен с nes по поводу этой картинки?
> У Ведьмака кстати таких проблем нет. Там детализация более-менее ровная, в том
> кадре,
> камни только так себе, выбиваются по качеству.
А вот Ведьмак норм смотрится на том скрине.
Видос из поста https://gamedev.ru/flame/forum/?id=250777&page=34&m=5503493#m495 - тоже норм смотрится.