ФлеймФорумИгры

Ожирение графики (38 стр)

Страницы: 135 36 37 38 39 40 Следующая »
#555
13:50, 6 мар 2023

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Прошло более 7 месяцев
#556
17:11, 26 окт 2023

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Лул, версия 2023 года проигрывает в реализации геймплея.

#557
17:31, 26 окт 2023

Panzerschrek[CN]
>
> Кажется, это одно из проявлений ожирения - когда детализация в целом избыточна.
> В примере выше, кстати, ожирение это отчасти самоцель, ибо это HD ремейк
> 2010-го года игры 2001-го года.
скорее всего сказали поднять разрешение. а люди и не играли особо и не знали что стоит. а что хватит и сойдет

#558
19:14, 26 окт 2023

Incvisitor
> Лул, версия 2023 года проигрывает в реализации геймплея
где? В новом ассассине криде можно на лодке плавать и нырять. Наверно вы хотели написать побеждает или забыли не перед словом проигрывает.

#559
9:27, 27 окт 2023

Я вашу графику обезжиривал.

#560
9:47, 27 окт 2023

Там делают фанатский римейк HL2...

К примеру, костюм главного героя в ремастере состоит из 95 000 полигонов вместо 2800 полигонов в оригинальной игре. То есть их число выросло в 34 раза! Аналогичная метаморфоза произошла с хедкрабом Ламарром: вместо 1690 полигонов в оригинале в новой игре модель будет состоять из 49 668 полигонов. 

https://www.ixbt.com/news/2023/10/21/50-000-half-life-2-rtx-an-rt… -project.html

интересно, появятся ли в будущем репаки с "обезжиренными" ресурсами?

#561
10:18, 27 окт 2023

0iStalker
> интересно, появятся ли в будущем "репаки с обезжиренными" ресурсами?
Сначала появятся нейронки для обезжиривания ресурсов, после этого репаки пойдут гурьбой.

#562
12:14, 27 окт 2023

про наниты уже было ?)

#563
13:26, 27 окт 2023

gmake
> Сначала появятся нейронки для обезжиривания ресурсов
  Вот вам идея чем можно было бы заняться вместо того, чтобы ныть что нет никакой работы кроме 1C, но конечно же никто этого не будет делать.

#564
15:31, 27 окт 2023

0iStalker
> интересно, появятся ли в будущем репаки с "обезжиренными" ресурсами?
А за обезжиренный репак в этой ситуации можно считать сам оригинальный хл2.

#565
15:51, 27 окт 2023

Вообще как по мне. Важняя проблема ожирение объема. Когда 2д игра весит по 10гб. ибо автор все ресурс скинул в папку resource...С одной стороны это хорошо. для тех кто копается в файлах видны все наработки по игре. а с другой ну ёпт вашу ж мать, это же не смешно когда в файлах игр видеозаписи пингвинов которые разрабы использовали для тестирование видео

#566
2:36, 28 окт 2023

FlyOfFly, они там и спрайты делают по 10 метров, те что на экране в формате 64 на 64 бита.

#567
5:03, 28 окт 2023

Mirrel
> те что на экране в формате 64 на 64 бита
бита :)

#568
10:36, 28 окт 2023

Aroch, а в чём спрайт измеряется? В байтах? В мегабайтах? В терабайтах?

#569
10:40, 28 окт 2023

Mirrel
64 на 64 может быть пикселя
У Размера одна цифра. у пикселя две

Страницы: 135 36 37 38 39 40 Следующая »
ФлеймФорумИгры