Лул, версия 2023 года проигрывает в реализации геймплея.
Panzerschrek[CN]
>
> Кажется, это одно из проявлений ожирения - когда детализация в целом избыточна.
> В примере выше, кстати, ожирение это отчасти самоцель, ибо это HD ремейк
> 2010-го года игры 2001-го года.
скорее всего сказали поднять разрешение. а люди и не играли особо и не знали что стоит. а что хватит и сойдет
Incvisitor
> Лул, версия 2023 года проигрывает в реализации геймплея
где? В новом ассассине криде можно на лодке плавать и нырять. Наверно вы хотели написать побеждает или забыли не перед словом проигрывает.
Я вашу графику обезжиривал.
Там делают фанатский римейк HL2...
К примеру, костюм главного героя в ремастере состоит из 95 000 полигонов вместо 2800 полигонов в оригинальной игре. То есть их число выросло в 34 раза! Аналогичная метаморфоза произошла с хедкрабом Ламарром: вместо 1690 полигонов в оригинале в новой игре модель будет состоять из 49 668 полигонов.
https://www.ixbt.com/news/2023/10/21/50-000-half-life-2-rtx-an-rt… -project.html
интересно, появятся ли в будущем репаки с "обезжиренными" ресурсами?
0iStalker
> интересно, появятся ли в будущем "репаки с обезжиренными" ресурсами?
Сначала появятся нейронки для обезжиривания ресурсов, после этого репаки пойдут гурьбой.
про наниты уже было ?)
gmake
> Сначала появятся нейронки для обезжиривания ресурсов
Вот вам идея чем можно было бы заняться вместо того, чтобы ныть что нет никакой работы кроме 1C, но конечно же никто этого не будет делать.
0iStalker
> интересно, появятся ли в будущем репаки с "обезжиренными" ресурсами?
А за обезжиренный репак в этой ситуации можно считать сам оригинальный хл2.
Вообще как по мне. Важняя проблема ожирение объема. Когда 2д игра весит по 10гб. ибо автор все ресурс скинул в папку resource...С одной стороны это хорошо. для тех кто копается в файлах видны все наработки по игре. а с другой ну ёпт вашу ж мать, это же не смешно когда в файлах игр видеозаписи пингвинов которые разрабы использовали для тестирование видео
FlyOfFly, они там и спрайты делают по 10 метров, те что на экране в формате 64 на 64 бита.
Mirrel
> те что на экране в формате 64 на 64 бита
бита :)
Aroch, а в чём спрайт измеряется? В байтах? В мегабайтах? В терабайтах?
Mirrel
64 на 64 может быть пикселя
У Размера одна цифра. у пикселя две