Войти
ФлеймФорумИгры

Ожирение графики (4 стр)

Страницы: 13 4 5 620 Следующая »
#45
21:57, 16 мар. 2020

Пример замусоренности:
Изображение
Изображение

Бочки, вёдра, доски, мешки цемента - типичный мусор, не имеющий в данной локации особого смысла.

#46
21:58, 16 мар. 2020

Только сейчас озознал, как засраны локации в Халф-Лайф 2,
при чем не мусором, а ящиками с патронами.

#47
22:00, 16 мар. 2020

Panzerschrek[CN]
> Пример замусоренности:
Наоборот локация очень чистая, этож канализация она должна вообще кишеть всякими пакетами, бутылками, ветками и т.д.

#48
22:10, 16 мар. 2020

Или вот ещё разруха:
Изображение
Сквозь кирпичную кладку проглядывает арматура!!!

+ Или даже Кошмарец
#49
(Правка: 22:25) 22:18, 16 мар. 2020

Пример убрдетализированых моделек для разглядывания в меню:
Изображение
Изображение

Пример разрухи:
Изображение
Какие криворукие каменщики делали эту кладку?

Чё это за хрень и зачем здесь столько хромирования?
Изображение

Буйство архитектора:
Изображение
По сюжету это дом богатой семьи. Но вышло как-то совсем по-цигански.

Замусоренность:
Изображение
По сюжету это дворец диктатора. Диктатор, видимо, настолько жалкий, что не может даже уборщицу нанять.

#50
22:28, 16 мар. 2020

Panzerschrek[CN]
сплошная вкусовщина, по мне всё в этих сценах нормально. Про детализацию, нужно смотреть сетку, без неё не понятно.

#51
(Правка: 23:29) 22:55, 16 мар. 2020

Позерство! Я начал ругать избыток графофия еще до того, как это стало популярным!

На заре времен:

Изображение

Когда амырыканцы воровали нашу фантастику:

Изображение

Когда мы начали воровать у них:

Изображение

Когда все полимеры были окончательно просраны:

Изображение
#52
0:00, 17 мар. 2020

Panzerschrek[CN]

Посмотрел твои примеры. Вижу не
> Пример замусоренности:

А пример качественной работы левел дизайнеров. В атмосферном шутере ровно это и должно быть. Детали и вот это все. Другое дело, что монстров и врагов действительно надо как-то сильнее выделять на фоне. Я пробовал в новый дум, не осилил в том числе из-за того, что врагов не видно и вообще сложно читается архитектура. Здесь "низачот" художникам, соглашусь. Но в твоих примерах, кроме того же дума (если это он - ну похож вроде), все очень здорово, особенно канализация на первых скринах.

Я как-то пережил уже желание играть в шутеры, но ранние шутеры я не уважал именно из-за мыльных текстур и отсутствия реализьма. Дум еще норм, квейк-1, дюк нюкем - в пределах своих технологий они были превосходны. А потом с 97 и по 2010 пошло сплошное невнятное мыло и жирные полигонищи, всегда удивлялся что кто-то в это играет, когда есть совершенно прекрасные 2д игры. Ку3 арена, Хало-1, Голден Ай, самые первые колды, унриалы - жуть же. Торчащие отовсюду полигоны и сверхмыльные текстуры.

#53
1:26, 17 мар. 2020

jaguard
> унриалы
Ээээээ

jaguard
> Торчащие отовсюду полигоны и сверхмыльные текстуры.
Так отруби замыливание текстур.

#54
1:28, 17 мар. 2020

Вообще выруби тектсуры, будет ещё прикольней

#55
(Правка: 3:13) 3:12, 17 мар. 2020

1 frag / 2 deaths
> Так отруби замыливание текстур.
Тогда появятся ещё и торчащие отовсюду пиксели.

Косвенно плюсую jaguard'у - большая часть 3д игр до эры аппаратной тесселяции унылое говно. А меньшая часть имеет хитропоставленную камеру или большие ограничения в мире от геймплея(например во многих гоночках графоний был более-менее достаточен).

+ Показать

#56
7:09, 17 мар. 2020

Panzerschrek[CN]
> У меня 8Гб и этого теперь мало.
А давайте посчитаем числа!
Фуллхэдэ - это 1920×1080, это ~2 миллиона точек.
8ГБ разделить на ~2 ляма - это 4 килобайта на каждый пиксель экрана.
Технологии!

#57
8:00, 17 мар. 2020

Афтар, тебя кто-то заставляет играть в игры с графоном? Поиграй в какой-нибудь Dead Cells, там похоже как раз то, что тебе нужно. Всегда можно выбрать то, что по душе. Сегодня существует такое разнообразие игр, которого не было никогда. А разработчикам думов твоё нытьё не интересно, они просто делают то, что им нравится.

#58
8:02, 17 мар. 2020

Super_inoy
> Тогда появятся ещё и торчащие отовсюду пиксели.
Ну и пусть

#59
(Правка: 8:10) 8:10, 17 мар. 2020

Delfigamer
> на каждый пиксель экрана.
> Технологии!
Если шина 256 бит, а частота ядра 2ГГц, то:
256 бит / 8 = 32 байта
32 байта * 2 ГГц = 64Е10 байт
64Е10 байт / (1024^3) = 59 Гб / сек
59 Гб / 60 кадров = 1 Гб / кадр.

Жирность: 7 Гб

Страницы: 13 4 5 620 Следующая »
ФлеймФорумИгры