jaguard
> унриалы
Ээээээ
jaguard
> Торчащие отовсюду полигоны и сверхмыльные текстуры.
Так отруби замыливание текстур.
1 frag / 2 deaths
> Так отруби замыливание текстур.
Тогда появятся ещё и торчащие отовсюду пиксели.
Косвенно плюсую jaguard'у - большая часть 3д игр до эры аппаратной тесселяции унылое говно. А меньшая часть имеет хитропоставленную камеру или большие ограничения в мире от геймплея(например во многих гоночках графоний был более-менее достаточен).
Panzerschrek[CN]
> У меня 8Гб и этого теперь мало.
А давайте посчитаем числа!
Фуллхэдэ - это 1920×1080, это ~2 миллиона точек.
8ГБ разделить на ~2 ляма - это 4 килобайта на каждый пиксель экрана.
Технологии!
Афтар, тебя кто-то заставляет играть в игры с графоном? Поиграй в какой-нибудь Dead Cells, там похоже как раз то, что тебе нужно. Всегда можно выбрать то, что по душе. Сегодня существует такое разнообразие игр, которого не было никогда. А разработчикам думов твоё нытьё не интересно, они просто делают то, что им нравится.
Super_inoy
> Тогда появятся ещё и торчащие отовсюду пиксели.
Ну и пусть
Delfigamer
> на каждый пиксель экрана.
> Технологии!
Если шина 256 бит, а частота ядра 2ГГц, то:
256 бит / 8 = 32 байта
32 байта * 2 ГГц = 64Е10 байт
64Е10 байт / (1024^3) = 59 Гб / сек
59 Гб / 60 кадров = 1 Гб / кадр.
Жирность: 7 Гб
Соглашусь со всем вышесказанным товарищем Panzerschrek[CN]
nes
но ноги в кадре - по прежнему не мусор?
programina
Схерали?
jaguard
> А пример качественной работы левел дизайнеров.
> В атмосферном шутере ровно это и должно быть.
Атмосфера не соблюдена. Не должно быть мусора в дворце диктатора. К гором мусора на улицах в этой же игре претензий я не имею.
Delfigamer
> 4 килобайта на каждый пиксель экрана
Справедливости ради это не так. Реально, чтобы отобразить на экране только то, что видно в данный момент, нужно сильно меньше памяти. Остальную память занимает то, что может понадобиться в следующих кадрах - другие текстуры, модели.
llllllllllllll
> Афтар, тебя кто-то заставляет играть в игры с графоном?
Я переиграл во все игры без графона к 2018-мо году. После пришлось играть в игры с графоном, т. к. других не было.
programina
> но ноги в кадре - по прежнему не мусор?
Ноги в кадре - не так чтобы мусор. Но без них можно обойтись.
Panzerschrek[CN]
> Не должно быть мусора в дворце диктатора.
Ну окей, там вместо газет должны были быть банкноты и кокс, но к факинг канализации какие претензии?
jaguard
> но к факинг канализации какие претензии?
http://www.novator-kolomna.ru/prochti-Drenazhnaya-kanal-Londona.htm
А ты посмотри фотки из канализаций. Там нет бочек и палет, там нет труб, или их очень мало, там достаточно тесно и нет четырехметровых потолков.
Да, там есть граффити, ржавые поручни, цепи, арки под которыми пройдешь только согнувшись и прочее.
Но в основном - это простая геометрия и аккуратная кладка.
мусор в кадре
Panzerschrek[CN]
>Ноги в кадре - не так чтобы мусор. Но без них можно обойтись.
Если это игорь околонулевых, то еще простительно, в силу юности индустрии,
но для современного игоря это стыд, срам и позор, гнать мамкиных девелоперов ссаными тряпками.
gudleifr
> С рекомендованного минздравом расстояния в 2.5 метра?
ну по крайней мере играют на мониторах с диагональю 30 дюймов + считай на таком же расстоянии на обычном компьютерном столе. там уже бедность проработки будет видна...да и перед телеками с большой диагональю сидят большинство поближе 2.5 метров. ну даже если ты сидишь на 2.5 метра и у тебя зрение норм, то ты будешь улавливать гораздо больше деталей с жирной по твоим словам графой чем сидя за стандартным 22-24 дюймами в 50 см. разница будет видна глазу в плане детализации.