0iStalker
> 1366 x 768 4.12%-0.53%
Стимдек и 13" ноуты?
> 1920 x 1080 61.17%+0.42%
Для игровых ноутов больше и не надо.
> 5120 x 1440 0.23%-0.02%
я сюда попал)
Aroch
> нужен стандарт для отслеживания фокуса взгляда игрока
Я видел такое в 3DS, только это использовалось для 3Д эффекта. Но когда возле монитора еще кто-то, то трекер глаз начинает глючить.
/A\
> Я видел такое в 3DS, только это использовалось для 3Д эффекта. Но когда возле
> монитора еще кто-то, то трекер глаз начинает глючить.
это больше для vr актуально, так как там разрешения нужны высокие плюс 2 экрана. Но чтобы эта технология работала без дискомфорта рендер должен поспевать за движениями взгляда, а это ~1000fps.
Aroch
Для больших мониторов тоже актуально. Там в фокус зрения попадает 20% экрана.
Играю тут в старые части Нидфоспида. И при переходе примерно с 3 части на 4 я заметил, что вид из кабины стал полнейшим говном. В чём причина? Раньше вся приборка была спрайтовой, нарисованной по пикселям, всё было видно и понятно. Хотя уже в 3 части было видно, что фотку приборки сделали на отвали, по сравнению с 1 качество даже спрайта ухудшилось.
А в 4й части решили показать технологичность и сделали полигональный салон. Ожидаемо получилось полное говно. В 5й части (та самая с поршами) тоже получилось говно. А уже в Хот Пурсуит 2 вообще убрали вид из салона - ну в натуре, кому это говно нужно?
1 frag / 2 deaths
А такая параша везде. В времена пс-пс2 многие перешли на 3д потому что модно, молодежёно. а то что 3д начала выдавать приемлемый графон только в времена пс3 на это было всем пофиг/
Поэтому игры на SMD и SNES на самом деле красивее и графонистее. чем игры на ps1, если задуматься
Только что проверил все машины в НФС-1. У каждой (кроме Феррари 512 тр) на приборке идеально видна каждая циферка. У Феррари тоже видно, но не идеально, схалтурили. Ну ещё у Тоёты дополнительная шкала для км/ч не различима, а вот основная шкала с милями различима идеально. По любому там поверх фотки реальной приборки циферки по пикселям выводили.
Да блин, там даже передаточные числа КПП в игровом меню можно узнать. И они соблюдались, от чего во второй части эти халтурщики уже отошли.
Неужели их самих не напрягало, что они сами убили вид из кабины этим галимым говняным 3д?
ТС щас изойдёт на говно от современного уровня графики.
cin2.0
> ТС щас изойдёт на говно от современного уровня графики.
У ТСа Последнее посещение: (8:52) 11 апреля 2023.
Camera SONY A7M4, use 35MM focal length to take 5000+ photos (I continued take at the scene for about 120 minutes), back my home use RealityCapture to align the images, generate a 15 million polygon model, divide 4 to 6 parts into the Unreal 5 engine (this part Depends on the computing speed of the CPU, I'm using a 3970X for computing), background is an HDRI map, the scene only has skylight, and there is no extra light to fill in the light, character lighting was created individually for cutscenes.
After that, I downloaded the Metahuman arms and body in Unreal Engine for the character, and downloaded lighters, IPhone, masks, photos, and trees from some 3D model websites as props, so I almost didn’t spend too much time on 3D model creation.
The animation was quickly captured within 20 minutes using ROKOKO equipment, and the finger joints were repaired using MotionBuilder, the biggest time spent was creating cutscenes to ensure that the entire shot ran smoothly, and several voice actors were hired to dub the game, I purchased some sound effects and music on Audiojungle and asoundeffect.
Похоже процесс создания игр плавно переходит в Hollywood.