Народ, может вы поясните:
1. Почему Ford Tourneo Custom?
2. Шутеечки про "альтернативно-живых" это наши переводчики постарались, или это оригинал? Если оригинал, то как игру не забанили за хейтспич?
1 frag / 2 deaths
> Шутеечки про "альтернативно-живых" это наши переводчики постарались, или это
> оригинал?
Оригинал.
Я сдаже переводил своими словами тут выше по теме когда был только англоязычный тизер.
Просто потому что там половина еще смеется над этим и некоторая их часть на днях штурмом взяла капитолий.
1 frag / 2 deaths
> 2. Шутеечки про "альтернативно-живых" это наши переводчики постарались, или это
> оригинал? Если оригинал, то как игру не забанили за хейтспич?
Не всё так однозначно (тм). Общий смысл шутеек был в том, что УАЦ - злодейская корпорация, которая превращает сотрудников в зомби - это олдскульный левацкий подход. А канцел-культура и борьба с хейт-спичем - это ньюскульное левачество. Поэтому только самые одноклеточные синевласки повозмущались по этому поводу, а остальные леваки так и не определились это вин или фэйл.
pacos
Но там же явно высмеивание современной толерантности, типа "будьте гостеприимными к альтернативно живым гостым", "Земля - плавильный котёл вселенной" итд.
1 frag / 2 deaths
Бурления были:
https://www.reddit.com/r/Doom/comments/9gfwwv/id_software_when_th… llenged_joke/
https://segmentnext.com/2018/08/16/doom-eternal-controversy/
Но действительно подано так тонко, что мега-скандалища не получилось.
=A=L=X=
> Но действительно подано так тонко
Странно, что SJW не сагрились, обычно у них это получается очень хорошо
Седня поставил, Renderdoc не снимает капчу.
Пишут, что полмиллиарда заработала игра. Неплохо для хардкорного шутера, который даже Тарас на изи проходил.
1. Call of Duty: Modern Warfare — 1.91 миллиарда долларов.
2. FIFA 20 — 1.08 миллиарда долларов.
3. Grand Theft Auto V — 911 миллионов долларов.
4. NBA 2K21 — 889 миллионов долларов.
5. NBA 2K20 — 771 миллион долларов.
6. Call of Duty: Black Ops Cold War — 678 миллионов долларов.
7. Animal Crossing: New Horizons — 654 миллиона долларов.
8. Cyberpunk 2077 — 609 миллионов долларов.
9. The Sims 4 — 462 миллиона долларов.
10. DOOM Eternal — 454 миллиона долларов.
У ФИФЫ и НБА на метакритике оценки в районе единицы, но это им совсем не мешает.
В смысле даже. Мне просто впадлу учить все эти соло на 5 клавишах, которое для каждого монстра своё уникальное.
1 frag / 2 deaths
Да это шутка такая. Не знал, что в кавычки взять: "даже" или "даже Тарас".
entryway
Меня вообще-то и убили несколько раз. Ну пока я иду по прямой, вспоминая, каким оружием надо убивать именно такого-то монстра, в меня сбоку впиливается другой, как-то так. Ну или я достаю шотган, чтоб сделать дуплет, подхожу впритык, а шотган делает "чик-чик", типа ой нет патронов, и вместо него достаётся какая-то хилая пукалка. И мне приходится вспоминать, на какую цифру жать, чотб поменялось на что-то нормальное.
И всё это на фоне "плавающей" мышки, несмотря на стабильные 60 фпс, я хз где и что надо отрубить.
1 frag / 2 deaths
Ну вот у меня какие-то такие же ощущения от геймплея. Тока с мышой вроде проблем не было.
А откуда вообще взялась эта идея, про то, что надо всенепременно заставить юзера попользоваться всеми пушками?
Вот я вспоминаю 1 и 2 doom, там это как-то само собой получалось. Младшие стволы используются на мелких юнитах, ракеты на толстых, а так же в толпу, BFG и плазма совсем в толпу и в совсем толстых, типа кибердемона. И это всё как-то гармонично разруливалось дизайном уровней. Да и 2016 я воевал из всего. С другой стороны: если ты хотел пройти всю игру одной двустволкой - это твоё личное дело же. Да хоть стелсом, подкупом, угрозами или убеждениями - пофиг. Задача геймдизов - дать больше возможностей игрокам себя проявить. Реиграбельность опять же: пройти игру так, вот так и потом ещё вот так. Интересно же? А сабж, я так понял, пройти, даже с читами, можно только одним образом. Но, судя по отзывам на стиме, я ничё не смыслю в геймдизайне :[
1 frag / 2 deaths
> И всё это на фоне "плавающей" мышки, несмотря на стабильные 60 фпс, я хз где и что надо отрубить.
А вот это проблема подобных шутеров. Такое ощущение что чтобы нормально отрендерить картинку им надо какую-то статистику за пять последних кадров собрать. В итоге всё может быть и выглядит красиво и на счётчике хорошие цифры, но только двигаешься ты всё равно как в мыле.
Да, самая большая проблема Этернала в том, что это не Дум, да и вообще шутер с натяжкой. Это спам спецспособностей по кд с элементами qte, ритм-игр и скакание паркуром по арене от босса в поисках рядовых зомби с которых нужно нафармить ресурсов, чтобы потратить их на этого босса и так по кругу.
Говорят, завтра дополнение выйдет. Судя по трейлеру, дум ушел не туда.