Войти
ФлеймФорумПроЭкты

[WIP] Большая разница 3 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
(Правка: 15:28) 14:23, 3 апр. 2020

nes
> У меня сие заключается в бесконечных переписьках движка,
> но пруфов нет.
синдром програмины-варзеса не в том что они переписывают свои "движки", а плодят проекты которые не доживают даже до демки которую можно было показать всем остальным.


#31
14:25, 3 апр. 2020

Aroch
Я в это определение вкладывал несколько ширшее понятие )

#32
15:30, 3 апр. 2020

nes
> Я в это определение вкладывал несколько ширшее понятие )
то что ты подразумевал, называется перфекционизм. Психическое заболевание.

#33
15:32, 3 апр. 2020

Aroch
Слишком научненько.

#34
1:05, 4 апр. 2020

перфекционное заболевание?

#35
1:27, 4 апр. 2020

Вот остров 8192x8192. Мытьем и катанием в blender сделала на нем нечто вроде окологоризотальных площадок. Теперь на эти площадки можно ставить инфраструктурные объекты.

#36
6:39, 4 апр. 2020

programina
Тайлинг режет глаза.

#37
(Правка: 15:21) 15:19, 4 апр. 2020

Разбила остров на 16384 кусков obj. Потому что 64х64 m2 - это максимальный размер для текстуры 8192х8192 (128 пикселей на 1 метр)
Сейчас подумаю, что делать дальше. Наверно надо придумать обход блендера иначе редактирование 16 тысяч файлов займёт вечность.

#38
22:32, 5 апр. 2020

Генератор кусков острова готов! )
Теперь кусок сохраняется не в обгрызаном obj для последующей доработки в Blender 3D, а сразу в моем формате со всем необходимым: нормали, тангенты, текстурные координаты, индекс материала. Теперь мне не придется 16384 раза открывать блендер и редактировать меш. )

#39
22:35, 5 апр. 2020

programina
> Теперь мне не придется 16384 раза открывать блендер и редактировать меш.
блендер не умеет экспортировать отдельные куски из сцены? :)

#40
22:47, 5 апр. 2020

Aroch
> блендер не умеет экспортировать отдельные куски из сцены? :)
он не умеет их импортировать. Вот тот OBJ, можно выделить в окошке импорта несколько файлов, а в итоге все равно импортируется только один.
Да, в блендере можно скриптами на питоне многие вещи делать, но редактор кода, а так же сам питон в принципе - то еще "удовольствие"...

#41
22:49, 5 апр. 2020

Более того каждый раз при экспорте/импорте OBJ надо переключать дефолтный пресет на мой сохраненный пресет.

#42
(Правка: 22:52) 22:51, 5 апр. 2020

В блендер вообще многое нужно перенастраивать с дефолтных настроек. Например функция Remove doubles удаляет дубли если расстояние между вершинами меньше 0.00001. Но так как у меня большие меши, то приходится вручную переключать 0.00001 на 0.1

#43
22:52, 5 апр. 2020

programina
зачем тебе импортировать куски в блендер? Ты же всю сцену итак  в блендере делаешь.

#44
(Правка: 23:04) 23:01, 5 апр. 2020

Aroch
> зачем тебе импортировать куски в блендер? Ты же всю сцену итак  в блендере
> делаешь.
Не очень понятно.
Низкополигональный меш острова целиком я делаю плагином ANT Landscape в блендере. Экспортирую его в OBJ. Этот OBJ я с помощью своей программы превращаю в карту высот. Открываю эту карту высот в графическом редакторе и увеличиваю с 256x256 до 8192x8192. После чего эту карту высот я скармливаю Генератору кусков острова, который выдает мне части острова, например квадрат x(-4096м,-3072м), y(-1024м,0м) c шагом сетки 1 метр.

PS: Может быть если бы у меня был суперкомпьютер с огромными вычислительными способностями и запасами оперативной памяти, то я могла бы выполнять все действия с мешами в Blender.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты