Войти
ФлеймФорумПроЭкты

[WIP] Большая разница 3 (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
23:14, 5 апр. 2020

programina
то есть по сути у тебя остров 256x256, который "детализируется" до 8к тупо экстраполяцией? )


#46
23:27, 5 апр. 2020

Aroch
> то есть по сути у тебя остров 256x256, который "детализируется" до 8к тупо
> экстраполяцией? )
по-твоему это смешно? Ты попробуй скульптингом поработай в блендере над мешем в 150 миллионов треугольников. Тогда наступит мой черед смеяться )))

#47
23:28, 5 апр. 2020

Гораздо проще работать с 2D изображением.

#48
(Правка: 23:41) 23:41, 5 апр. 2020

programina
256 * 256 это в любом случае мало для 8к.
даже у меня 512*512 хейтмап для локации на 512 * 512 метров

разве что большие горы ты делаешь в лоурезе, а все остальное процедурно генериш. перлином там или хз)

#49
23:50, 5 апр. 2020

Mira
> 256 * 256
мой остров - 8192х8192. То есть 64 квадратных километра. А 256х256 - это первоначальный меш созданный плагином ANT landscape.
Детальность - 1 метр.

#50
23:53, 5 апр. 2020

Mira
> а все остальное процедурно генериш
я специально не использую тесселяцию, так как от нее артефакты возникают. Это когда горы на горизонте ломаются во время приближения к ним.

#51
23:59, 5 апр. 2020

programina
ну а метровые детали ты чем делаешь?
тесселяция это немного не та степь.. это экономия полигонов на сцене когда она весьма детализирована. и ландшафта это тоже касается. а ломать горы или нет, это уж как тесселятор напишешь (или настроишь).

#52
(Правка: 0:23) 0:23, 6 апр. 2020

Mira
> ну а метровые детали ты чем делаешь?
можно делать на карте высот, а можно с помощью моего генератора кусков сделать небольшой кусок в пару миллионов треугольников и с помощью скульпта в блендере изменить его, а потом обратно сделать из нега карту высот, которую затем вклеить в основную карту и из нее заново сделать меши.

#53
0:25, 6 апр. 2020

В принципе можно предусмотреть вариант загрузки куска острова в движок и прямо там поднимать/отпускать вершины.

#54
1:52, 6 апр. 2020

Мода на сёрф )

#55
2:03, 6 апр. 2020

programina
норм, но тень чуднО выглядит когда отпадает.
а это че за видос следом открылся, тоже чето твое чтоли?

+ Показать
#56
(Правка: 2:07) 2:07, 6 апр. 2020

Mira
> но тень чуднО выглядит когда отпадает
ничего чуднОго. Она кажется меньше при удалении от поверхности.
Mira
> а это че за видос следом открылся, тоже чето твое чтоли?
Да. Это как бы одна из версий каюты круизного лайнера. Я либо уберу часть с кораблем из игры, либо переделаю.

#57
(Правка: 3:26) 3:17, 6 апр. 2020

Прыжок оказался около 3 метров в высоту. Именно поэтому тень так сильно уменьшается и выглядит чуднОй.
Сложно ориентироваться в пространстве если на карте пустая земля. Надо в след. раз придумать какую-нибудь некритичную для последующего наполнения геометрию. Например рандомные деревья или большие камни. Нет. Камни не буду делать. У меня коралловый остров, на таких не бывает камней.

#58
6:14, 6 апр. 2020

programina
> Прыжок оказался около 3 метров в высоту
а если бы она еще сгибала ноги, представь как высоко бы подпрыгнула :)
> по-твоему это смешно? Ты попробуй скульптингом поработай в блендере над мешем в
> 150 миллионов треугольников. Тогда наступит мой черед смеяться
может просто не нужно редактировать 150млн. вершин для начала? Ты всё равно не имеешь чёткого представления об архитектуре острова и том что тебе нужно будет а что нет. Следовательно всё что ты сейчас "редактируешь" ты всё равно будешь по новой исправлять.

#59
21:47, 8 апр. 2020

Делаю маяк на острове. В него можно зайти, внутри есть клевая спиральная лестница. Маяк еще не готов на самом деле. Пока не знаю как он светит, там огонь? Электрическая лампочка? Как устроена осветительная комната башни маяка - с этим вопросом я обращусь к гуглу.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты