Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Обзор влияния компьютерных игр (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
0:26, 24 мая 2020

gudleifr
> Именно, поэтому все геймдевелоперы творят в своем виртуальном мирке, а
> настоящие художники черпают вдохновение в жизни.
Их виртуальные миры тоже являются частью их жизни. Сознание воспринимает в качестве реальности то, что находится в сознании.
То  есть реал тоже проецируется в виртуальную реальность.


#16
0:39, 24 мая 2020

раб вакуумной лампы
> Страсть это способ заставить своих игроков безоговорочно поверить в подлинность
> чувств и вожделений созданных тобой персонажей.
А использование знаний и приемов (например логики, драматургии, структуры повествования и т.д. и т.п. ) не могут заставить игрока поверить персонажам?

gmake
> Я лично считаю, что страсть - это степень вовлеченности. Чем ближе человек к
> состоянию потока, тем больше страсти.
Степень вовлеченности кого? Игрока или создателя игры?

> Когда геймер погружается в игру, он может не заметить как пролетает время.
Т.е. можно перефразировать:

Где страсть - там аутентичность.

Если игрок вовлечен и в "потоке", то игра аутентична?

#17
0:55, 24 мая 2020

gmake
> То есть реал тоже проецируется в виртуальную реальность.
Но нормальным-то людям это пофигу. Вот и приходится выращивать специальных игроков.

#18
(Правка: 2:09) 2:02, 24 мая 2020

exchg
> А использование знаний и приемов (например логики, драматургии, структуры
> повествования и т.д. и т.п. ) не могут заставить игрока поверить персонажам?
В песне Кобзона "Боль моя ты покинь меня" есть всё тобой перечисленное. Есть логика, есть драматургия, есть структура повествования. А страсти нет. Зато страсть есть в исполнении той же самой песни, ровно с той же самой структурой, логикой и драматургией, Леонида Агутина.
Потому что в исполнении Кобзона видишь переживания Кобзона, а в исполнении Агутина сам переживаешь .

#19
2:17, 24 мая 2020

exchg
> Степень вовлеченности кого? Игрока или создателя игры?
Сначала создатель игры вовлекается в игру 1, потом под влиянием этой игры 1 создает свою игру 2. Игра 2 получается аутентичной. Потом другие, играя в эту игру 2 создателя, тоже впадают в поток.

exchg
> Если игрок вовлечен и в "потоке", то игра аутентична?
Получается так, она скорее всего аутентична.

#20
2:37, 24 мая 2020

раб вакуумной лампы
> Потому что в исполнении Кобзона видишь переживания Кобзона, а в исполнении
> Агутина сам переживаешь .
А разве это уже не вкусовщина? Разве не найдется 100 человек которые будет считать наоборот?

#21
2:41, 24 мая 2020

gmake
> Сначала создатель игры вовлекается в игру 1, потом под влиянием этой игры 1
> создает свою игру 2. Игра 2 получается аутентичной. Потом другие, играя в эту
> игру 2 создателя, тоже впадают в поток.
Т.е. он в той или иной мере повторил игру? Скажем, творческие ее переосмыслил?

> Получается так, она скорее всего аутентична.
Если мы вернемся к музыкальным аналогиям, получается, что попса самая аутентичная музыка?

#22
(Правка: 3:42) 3:37, 24 мая 2020

exchg
> А разве это уже не вкусовщина? Разве не найдется 100 человек которые будет
> считать наоборот?
Не найдутся. Я говорил с одним таким. Он и правда сказал что ему кобзоновская версия больше нравится, но когда я спросил, в какой версии больше страсти, он стушевался, а я упустил момент ему в бубен треснуть.
Многим кобзоновская версия нравится не по эстетическим или драматургическим причинам, а например по политическим и ностальгическим.

#23
7:58, 24 мая 2020

А кто такой Агутин?

#24
10:23, 24 мая 2020

раб вакуумной лампы
> Не найдутся.
> ...
> Он и правда сказал что ему кобзоновская версия больше нравится
> ...
> Многим кобзоновская версия нравится
Ок. )))

> не по эстетическим или драматургическим причинам, а например по
> политическим и ностальгическим.
Ну т.е. это оценка основанная на субъективном отношении?

#25
13:19, 24 мая 2020

exchg
> Т.е. он в той или иной мере повторил игру? Скажем, творческие ее переосмыслил?
Второе подходит больше. Кевин Смит тоже говорил о вдохновении от просмотра чужих фильмов. Там он привел пример о том, как посмотрел чей-то фильм. И решил, что сможет так же или лучше. Короче, вдохновился. И снял в итоге "Клерков".

exchg
> Если мы вернемся к музыкальным аналогиям, получается, что попса самая
> аутентичная музыка?
Не в жанре дело. Вот у Faith No More есть же песня Easy. Вполне себе попса, но нормально заходит.
У Аврил Лавин тоже много попсы, которая тоже заходит на ура. А вот ее попытка перепеть Металлику (Fuel) не получилась. Не ее это.

#26
(Правка: 14:04) 14:02, 24 мая 2020

exchg
> Ну т.е. это оценка основанная на субъективном отношении?
Это вообще не оценка, а наличие или отсутствие страсти в произведении. При этом оценивать это произведение каждый волен как хочет. А страсть в песне слышат все, как все видят красный цвет к примеру.

#27
14:08, 24 мая 2020

раб вакуумной лампы
> А страсть в песне слышат все

Страсти - вокально-драматическое произведение, посвященное событиям Страстной недели (Страсти Христовы), основанное на евангельских текстах.
#28
20:30, 24 мая 2020

gmake
> Второе подходит больше. Кевин Смит тоже говорил о вдохновении от просмотра
> чужих фильмов. Там он привел пример о том, как посмотрел чей-то фильм.
Опять не понимаю, мы вроди горим о том, что игра должна быть аутентичной в смысле самобытной + приправлена чем-то магическим, что мы пока обозвали как страсть. И тут же получается, что самобытность это взять успешное чужое и добавить немого своего. Т.е. это банальный путь поп музыки, франшиз и т.д. Т.е. бери то, что проверенно заходит заворачивай в свою обертку и получай профит.

раб вакуумной лампы
> Это вообще не оценка,
Это она и есть. И она субъективна.

> А страсть в песне слышат все, как все видят красный цвет к примеру.
Для справки как раз красный не все различают. Ну в общем я понял. А теперь поясни мне где отета самая страсть (в плане заставить безоговорочно поверить в ... ) в тетрисе, крестиках-ноликах, шахматах, сокобане и т.д.

#29
(Правка: 22:56) 22:56, 24 мая 2020

exchg
> Для справки как раз красный не все различают.
А, ну раз так, тогда ты прав. Науку колористику умножаем на ноль и закрываем художественные училища. Цвета же субъективны.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр