Войти
ФлеймФорумПроЭкты

🐾 Paws on the Sand: Грехи Львичек [rpg-метроильвания и не только] (11 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
#150
16:02, 9 янв. 2021

Воланд
не делай, потом стыдно будет!


#151
20:07, 9 янв. 2021

Надо пункты из этой таблички произвольно разбросать по 2Д-пространству, потом соединить стрелочками в порядке причинно-следственной связи, и получится схема для распределения квестов и межквестовых маршрутов по карте мира.

#152
(Правка: 12:45) 12:10, 10 янв. 2021

Это монстры чтоб львичка их била и обижала. В лучшем случае они рассматривают партию приключенцев как еду. Не обошлось и без некромантии и шумеро-готики. Справедливости ради и партии приключенцев видят в монстрах просто ходячие мешки с серебром и экспой, так что монстров тоже можно понять.

Изображение

Бывает встанет львичка спозоранку, аки солнце встаёт, да давай монстров-чудо-юд бить да обижать и всячески третировать. Монстры от львички в рассыпную разбегаются, куда деть себя уже не знают. Но нет, ненасытной львичке всё мало, с каждого хочет львичка опыта или серебрянной "голды" поиметь да выгоду свою шкурную не упустить. Так и бегают по вертекстным картам монстры многоэксповые от львички прозорливой, и всё на бегу думают "нам бы только день простоять да ночку продержаться". Даже плохой дракон от львички не убежал, отряд львички к плохим драконам жалости не знал.

Sbtrn. Devil

будет квест АПЕКС ЛЕГЕНДС :3

StepEver

Эх, без джир-экселей-багзил в относительно больших проектах никуда. Да и дело это хорошее, хотя немного муторное кропотливое.
#153
13:19, 10 янв. 2021

Maltakreuz
> Монстры от львички в рассыпную разбегаются
роняя мешки с серебром золотом баблом и бутылки, как в голден аксе гномы под пинками.

#154
13:54, 15 янв. 2021

В ролевой системе «Paws on the Sand: Грехи Львичек» предусмотрены статус-состояния, в которые может попасть львичка из игровой партии (или противник). Состояния "в ужасе", "пьяна", "блохаста" или "обезвожена", понижают статы. "Отравлена" или "кровоточит" медленно наносят урон. Есть и положительные состояния "воодушевлена" или "благословлена", которые повышают характеристики или резисты.

Изображение

Вот список состояний: DRUNK, COLD, DEHYDRATED (обезвожена), BLEEDS, TERRIFIED, INEDUCABLE (необучаема), POISONED, DISEASED, CURSED, BLESSED, ENCOURAGED, POSSESSED, IN_LOVE, HEARTBROKEN, FLEA (блохаста)

DEHYDRATED (обезвожена) будет проходить сам, если уйти из пустыни. Добавлять систему условие, что игрок должен постоянно что-то пить (как в "рогаликах") может показаться интересным в первое время игры, но быстро превратится из околореалистичной фичи, в рутинно-унылую обязанность. Хотя конечно возможен вариант что львички авто-пьют воду из инвентаря, если там такая есть. Но это тоже достаточно соминтельное "улучшение" геймплея.

Изображение

Одновременно игровой персонаж может находится сразу в нескольких состояниях. Например львичка или льван может быть одновременно необучаем и блохаст. Оба состояния будут активны.

Надеюсь наличие состояний в которые могут попадать львички, а так же веселье связанное с выведением львичек из этих состояний (лечения, перевязки, антидоты) сделают геймплей и боёвку разнообразней, аки капля воды на радужке львицы заставляет старый глаз заиграть новыми красками.

#155
18:47, 15 янв. 2021

Maltakreuz
> в которые может попасть львичка из игровой партии (или противник).
А когда всё вместе, для этого можно ввести специальное состояние - "ничтожество" ("партиец впал в ничтожество"), и назначить ему некий совершенно новый эффект. Для хохмы и внезапности, можно даже положительный. Например, отменяющий негативные эффекты. То есть, впавшему в ничтожество уже более ничего не страшно, однако любое неосторожное лечение или бафф, нейтрализующий один дебафф из комплекта - и негатив от оставшихся наваливается со всей силой. :trf:

Вообще, веселье с разнообразием состояний и средств выведений из оных - удовольствие сомнительное: и так-то не слишком зажигательное занятие "загружаемся пузырями лечения и ходим давим кнопку лечения" превращается в ещё менее зажигательное "загружаемся пузырями на каждый случай жизни, и ходим играем на пианине унылую походную песню" И по эволюционным трепыханиям всех эрпоге прямо видно, как гейм-дизигнеры это время от времени осознают. В диабле-2 была целая пачка пузырей, причём одних только лечебных и манных - по комплекту. В титанквесте оставили только лечебные и манные, в диабле-3 - только одно лечебное. В ванхельсинге начали с обычной схемы с закупкой пузырей, в продолжениях махнули рукой и сделали пузыри бесконечными (с кулдауном). А в мобильной игрушке "баттлджек" начинали с кучи пузырей на устранение кучи дебаффов, а потом на моих глазах всё это богатство укрупнили до 2-х - антидот (от эффектов, вредящих здоровью) и нейтрализатор (от эффектов, ухудшающих статсы).
#156
(Правка: 20:55) 20:55, 15 янв. 2021

Sbtrn. Devil
> "ничтожество"
Вообще звучит как FUN! прям в духе стоун супа и df. Не то чтоб геймплейно интересно / оправдано, но определенно (в первый раз) весело.

Да, вообще тема кончно не однозначное, бежать через пол карты за антидотами от конкретной болезни или искать свиток защиты от опьянения муторно и скучно бывает. С другой стороны какую-то глубину (хорошо знакомую) это таки добавляет. Даже и не знаю где тут хорошее решение, до нейтрализатора и антидота упрощать как-то не особо хочется, тем более это не ММО.

Лично мне известно ещё одно применение эти статусных-состояний в связке с левел/мэп дизайном. Ну смысл простой, чем дальше в лес, тем неприятней статусы накладывают монстры. Тоесть если тебе нужно зачистить подземелье низкоуровневых гадюк, то обычного антидота хватит. А вот чтоб пойти к призракам/беанши уже без заклинания "снять проклятие" много не навоюешь. А его в свою очаредь сперва надо еще получить. Получается такая псевдосвобода: иди куда хочешь, но если пойдешь не туда куда велит левелдизайн убъют быстро.

Так как я толком не знаю как поступить, поступлю как лично мне больше нравится. Всё таки люблю я 20-30 этих потешных состояний "пьян, отравлен и легкодоступен". Так что пожалуй оствлю как есть.

Вон про них даже видео сняли. Довольно очевидное правда.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#157
0:58, 16 янв. 2021

Maltakreuz
> Даже и не знаю где тут хорошее решение, до нейтрализатора и антидота упрощать
> как-то не особо хочется, тем более это не ММО.
Тут, скорее, вопрос уменьшения подготовительно-эксплуатационно геморроя.

+ Кстати, на эту тему там следующее же видео.

А вот, например, идея что пузырь - не затариваемый расходник, а элемент экипировки с зарядом, который самозаряжается от определённых рутинных действий (скажем, от убиения монстров в PoE), мне кажется удачным подходом.

Ещё, если не ошибаюсь, в новости про северный ландшафт высказывали идею, чтобы определённые виды арморов пассивно защищали от холода (логически, то же самое можно распространить на прочие статусы и предметов экипировки) - это тоже вариант. Вплоть до полной защиты или даже инверсии эффекта, что при большом разнообразии возможных эффектов более чем оправданно.

Можно ещё извратиться в накопительную силу от статусов (т. е. эффект от одиночных незадач не сильно высок и не требует сразу же тратить расходники, но по мере повторных воздействий усугубляется), или синергий от статусов (вроде "ничтожества"), но я так понимаю, что корная система и заточенный под неё гуй уже готовы, и чрезмерно сложные улучшения в них не впишутся.

#158
(Правка: 2:12) 2:11, 26 янв. 2021

Мир игры «Paws on the Sand: Грехи Львичек» основан на древне-шумерских мифах. Хотя представления о загробной жизни того времени сильно отличались от привычных для нас, у них тоже был некое подобие ада под названием Иркалла. Правда это был скорей не привычный нам ад "для грешников", а просто мрачный загробный мир куда попадали вообще все смертные без разбору. Богиней этого мира была Эрешкигаль (сестра Иштар). Вот немного скетчей демонов, населяющих Иркаллу. В ходе игры в Иркаллу конечно же можно будет попасть ну и подраться с этими самыми демонами.

Изображение

discord: https://discord.gg/3QrdBNkx

#159
12:07, 27 янв. 2021

Амфисбенненько и мантикорненько.

#160
(Правка: 16:14) 16:12, 29 янв. 2021

🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾

Изображение


🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾
Тем временем реализую навыки для ролевой системы. Всего пока 26 навыков. Оружие было решено разделить всего на 4 навыка, так как лично меня всегда смущало что воин отлично управляющийся например с топором, взяв в руки меч или булаву полностью теряет свой навык.

Сами навыки помимо числового значения имеют ещё и силу навыка (skill rank): нормальный - сильный - легендарный - божественный. Сам навык можно поднять в любой момент, если у персонажа есть свободные очки навыка. А вот что бы поднять силу навыка нужно искать соответствующих учителей. Повышение силы навыка часто даёт существенные преимущество. Например владение быстрым оружием (кинжалы, кнуты, катары) на уровне легендарный позволяет использовать кинжал в левой руке.

Не каждый персонаж может достигнуть высокой силы любого навыка, это зависит от класса персонажа. Например овладеть клинописью Велеса на среднем уровне может любой волшебный класс (Чародей, Ворожей итп.) А вот чтобы овладеть ей на уровне легендарный/божественный может лишь класс Волхвъ/Кудесница (промоушен из Ворожея/Ворожеи).
🐾🐾🐾🐾🐾🐾🐾

#161
17:41, 30 янв. 2021

И по 2 кнута можно будет?

#162
20:19, 30 янв. 2021

Sbtrn. Devil
Ух... к сожалению пока нет. Хотя... вот ради такого может и стоит напрячься и добавить. Звучит круто!

#163
14:49, 31 янв. 2021
+ Общественность считает, что обязательно нужно.
#164
20:28, 31 янв. 2021

Sbtrn. Devil
10/10,  I - Inferior
because whips in so far, for a reason drawn are...

Страницы: 110 11 12 13 14 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты