Е - ехидна.
Maltakreuz
Круто.
Удачи львичкам.
Хотя мне лично не понравилась размывка фонов и ближних планов (на скринах).
Если есть возможность, то подними вопрос в команде,
о замене размывки на другие приёмы обозначения _дальних и _ближних декораций.
// ? Можт дальним фонам дать спрайты, где снизить контраст, или
// достигнуть этого накладыванием прозрачного градиента, который
// придаст дымку, и связь со спрайтами неба, и черноты, в подземке.
//
// ? Можт быть ближне-плановых оставить размытыми,
// но сделать на 50% прозрачными ?
//
// ? _водные_спрайты сделать темней и синюшней, если вода нормальная.
// ? темней и зеленушней, если место злое, ядовитое.
//
// ? Тени и подсветку (рядом с факелами) рисовать в один слой,
// и сделать этот слой _почти_прозрачным, чтобы не бросался в глаза.
slatazan
Спасибо!
Можно поэкперементироват впринципе, хотя уже поздновато коней менять. Цетами оно и так по идеи тоже должно отличаться и насыщенностью. Прозрачность надо глянуть, но подозреваю что будет полохо смотреться.
Да вода и правда слишком уж чистая-зеркальная, надоб поправить. Еще просто толком её не доделал (а показать уже хотелось :)
THIS IS LVICHKA!!!
Возможность сбросить противника вниз в „геометрию“ представляет некоторую сложность для баланса и дизайна игры. Так как речь идёт об RPG то не хорошо если львичка сможет просто сбросить высокоуровненного противника с обрыва, вместо того чтобы честно с ним драться. С другой стороны чего скрывать... когда играешь сам и получается таким образом обхитрить игровой баланс это чертовски приятно. Убить противника которого тебе пока убить „не положено“. Это как быстро подбежать к сундуку, снять лут и убежать обратно. Думаю в таких случаях любое решение может хорошо вписаться в игру, главное чтоб оно было продуманным. Самый банальный ход: не расставлять таких противников слишком уж близко к обрывам, тем не менее оставляя игроку возможность всё-таки при некой доли везения их обхитрить кикбэком. Ну или сделать так чтоб особо "толстые" противники игнорировали кикбэк, что вообщем-то реалистично. В любом случае не стоит оставлять такие моменты на самотёк.
Немного об игровой вселенной мира «Лапы на Песке: Грехи Львичек». Как вы могли уже заметить ранее, в игре много мотивов из древних мифов. В основном шумеро-аккадских мифах древней Месопотамии, но так же и других. Это отразилось и в локациях игры и на архитектуре игровых городов. У каждого города-государства есть покровительствующее языческое божество, которому посвящен храм.
Эти храмы не только используются как важное для развития сюжета место или декорация, а носят вполне себе геймплейное назначении. Как минимум там можно лечить/воскрешать персонажей и накладывать „баффы“. Помимо этого в храмах можно обучаться некоторым игровым навыкам и школам магии. Само слово храм используется тут довольно условно, например для города основанного на древнеславянских мотивах куда уместнее слово „капище“.
Вспомнился вопрос одного из рецензентов в стиме. Что-то вроде "What the heck is "Lvichki"?!
6 и 3.14
По ходу игры в «Paws on the Sand» будут встречаться множество различных персонажей (NPC). С ними можно как поболтать так и торговать или выполнить их квесты. Один из таких персонажей это тренер Зарлагаб(*). Хотя он уже не молод и частенько бывает пьян, но не стоит обманываться неказистой внешностью, ведь он настоящий мастер боя и за плату легко обучит львичку новым смертоносным и не очень умениям.
Кстати в игре нельзя вот так просто взять и самому себе повысить уровень. Даже если персонаж уже получил достаточное количество очков опыта (EXP) сперва надо найти соответствующий "трен. зал" и уже там (не бесплатно разумеется) можно наконец повысить уровень. Хотя сейчас такой подход к "levelup"-ам редко встречается в rpg-играх, такая система далеко не нова. Она уходит корнями к старым партийным ролевым играм 80ых и 90ых.
(*) Я стараюсь использовать в игре реальные шумерские имена, пусть они и немного странные на наш слух. К сожалению имена обычных простолюдинов дошли до наших времён. Грамотность была тогда уделом жрецов и ну не принято было тогда посвящать клинописные тексты кому-то кроме царей-лугалев или богов. Так что многих персонажи-простолюдины названы именами достаточно знатных древнешумерских правителей. Несколько не "по сеньке шапка", но уж получше чем называть древнешумерского персонажа Джоном или Петром:)
Maltakreuz
> Грамотность была тогда уделом жрецов и ну не принято было тогда посвящать
> клинописные тексты кому-то кроме царей-лугалев или богов. Так что многих
> персонажи-простолюдины названы именами достаточно знатных древнешумерских
> правителей.
Есть слухи, что в древнеславянской Руси простолюдинов называли именами типа "Дурак" или "Пузо". Не в том смысле, что обращались к ним так, а в том смысле, что именно имена были такие. Метод индукции подсказывает, что и в других местностях логика именования простолюдинов была аналогичной. Так что, по идее, можно просто взять древнешумерский и подобрать оттуда подходящей по жанру лексики.
Sbtrn. Devil
Ну... догадка конечно такая, шаткая. Вовсе не обязательно крестьян древнего шумера звали "Серый червь" и "Мальчик-для-битья".
Кстати теоретически где-то куча имём простулюдинов таки должна была сохраниться. Так как все клинописные таблички которые выкопали делятся на две неравные катеотрии.
Меньшая часть: поэмы, эпосы, религизоные тексты, описания жизни царей, историографии. Имена я как раз оттуда беру.
Большая часть: долговые расписки на овцу/козу/ячмень итд итп. Кто кому должен когда отдать и всё такое.
К сожалению в интернете намного легче найти таблички переводы /расшифровки табличек из первой части. А вот по идеи вторая часть была бы отличным источником простолюдинских имён того времени. Но я что-то толи плохо искал, толи это особо и не выкладывали да и никому не надо. Короче эпос о гильгамеше найти раз плюнуть. А долговые расписки ноунеймов как-то сложней.
Maltakreuz
> Вовсе не обязательно крестьян древнего шумера звали "Серый червь" и
> "Мальчик-для-битья".
Ну, конечно, это крайние случаи - в числе более распространённых вариантов можно ожидать какого-нибудь "Борода" или "Рыжий". Как я понимаю, смысл в том, что институты имён и кликух в простонародье в те далёкие времена ещё не различались. А в непростонародье - собственно говоря, тоже, только вместо простонародного языка использовался жреческо-эзотерический, поэтому в сравнении с простонародными именами непростонародные звучали высокопарно и непонятно.
Практический смысл теории в том, что можно просто откопать какой-нибудь словарь шумерского языка (наподобие) и напопячить оттуда слов, подходящих по смыслу к именуемым персонажам - сойдут за имена. А если вдруг полезут знатоки с заклёпкометрией, сослаться на то, что тут вам не суровый научный труд и даже не реконструкция, а клюквенный фурри-комикс, навеянный мотивами.
> А долговые расписки ноунеймов как-то сложней.
Не факт, что такие могут вообще существовать. В те древние времена грамотность была уделом немногих, причём таких немногих, которым было не к лицу заниматься микрофинансированием черни. Так что, если долговые расписки и имеют место быть, то имён в них следует ожидать явно непростых.
Sbtrn. Devil
> напопячить оттуда слов, подходящих по смыслу к именуемым персонажам - сойдут за
> имена
Впринципе вполне рабочий варинат. Имена вроде Мотыга, Кувшин или Осел вполне себе подойдут. И звучать будут как надо. Может так и сделаю.
>Не факт, что такие могут вообще существовать.
А вот и нет! Писменность там для того и придумали чтоб обычные скотоводы вечно не ругались, кто кому сколько конкретно мешков ячменя или коз сезон назад в долг дал и что вернуть обещал. Большая часть раскопок это как раз не литературные/жреческие произведения, а такие вот мелкие контракты между крестьянами. Уж правда не знаю писали ли на них вообще имена, или только предмет договора. Но может и писали. Корочеб хорошоб найти пару таких таблчек с переводом.
Какие же исследования 2d-подземелий в 2020-ом без динамических теней? Зачистки пещерок прилагаются. Почти что realtime-рэйтресинг.
Maltakreuz
> А вот и нет! Писменность там для того и придумали чтоб обычные скотоводы вечно
> не ругались, кто кому сколько конкретно мешков ячменя или коз сезон назад в
> долг дал и что вернуть обещал. Большая часть раскопок это как раз не
> литературные/жреческие произведения, а такие вот мелкие контракты между
> крестьянами.
Раскопки - это как раз в основном летописи (по крайней мере, клинописные). Для скотоводов там предполагается другая схема - складывание фишек, обозначавших коз/мешки/итд. в кувшины, обозначавшие должников (и от эволюции этой схемы, якобы, письменность и зародилась). Причём это предположение чисто умозрительное. А слухи, что тоннами выкапывают древние бизнес-контракты на твёрдых носителях - это искажённая городская легенда или преднамеренная дезинформация от недобросовестных популяризаторов архерологии. В древние времена и короли-то не всякие письменами владели - куда уж тем более каким-то там сельским кулакам. Массовая грамотность - это явление чисто Нового Времени, связанное со становлением бюрократии, банковских взаиморасчётов и призывных армий. Сие, в отличие от архерологических спекуляций, есть факт, который задокументирован практически прямо в процессе своего становления.
> Какие же исследования 2d-подземелий в 2020-ом без динамических теней?
А музончик-то, однако, вполне себе таки очень даже ага. Это из уже наработанных ассетов, или пока временностыренный?
Sbtrn. Devil
Не, это ориджинал контент. Там же даже рычание и ЛЬВИЧКИ есть если вслушаться. Helly Tree написала. Но это не для игры а для гифок и прочего. Все таки для игры нужен инструментал.