Реквестирую плэйтест
Seneca
Ну... я подумываю о демке да. Только все же он зависит не от реквестов, а от того сделан он или нет. Вообще-то альфа-тест (заркытый) уже давно был. Вроде как прикольное мероприятие и люди вещи дельные говорят... вот только... после него прибавилось какое-то безумное количество тасков. А производственных мощностей не прибавилось ;_;
Ну короче да, демка будет. По сути сейчас её на полных парах и пилим. Но то что она не выходит сейчас, это не потому что реквестов нет, а потому что её тупо сделать надо. И больше того... её надо сделать качественно сразу (что значит ещё дольше). Ну такие вот реалии гей(м) дева. А то второй попытки не будет (я о фестивале демо игр).
Maltakreuz
> И больше того... её надо сделать качественно сразу (что значит ещё дольше). Ну такие вот реалии гей(м) дева.
![perfectionism_kills perfectionism_kills | 🐾 Paws on the Sand: Грехи Львичек [rpg-метроильвания и не только]](https://gamedev.ru/files/images/perfectionism_kills.jpg)
Sbtrn. Devil
я про Steam NEXT Demo Fest... там можно только 1 раз участовать. Убивает скорей провал этой возможности. А то что демка будет +- 1 месяц туда-сюда, на итоговый результат вишлистов не так уж сильно повлияет.
#львятница спрайтнятница

Maltakreuz
// --- если помечтать про финальную декорацию..
Начало этапчика, огне-бычара, белая картинка, много-этажка,
сохран-столбы, и здесь - плавный склон, который обрывается
прыжковой частью. Под склоном - забавные плавные шели, но
мне показалось, что шели обязаны быть на фоне крупно-калиберной
фоновой кладки (крупными блоками), и эта кладка, где сиреневый
градиент. Тоесть, и прыжковую вертикаль - тож задевает, а значит,
в этой прыжковой части, даж какие-то барельефы могут быть, в блоках.
Не исключено, что в глубине - скала.
Плюс бредовая призрачная анимация..
(место - прыжковая вертикаль)
Прозрачная диагональ-доска, из стены, где левый нижний выступ,
к месту, где правый выступ выходит из стены. Вторая подобная доска
выходит из правой стены, и упирается в обрыв плавного склона,
где начинается третья, невидимая доска,
которая идёт ровно горизонтально, влево, за плавным склоном.
Доски могут слегка пульсировать (альфа-компонент цвета),
и быть какого-то _призрачного цвета.
По доскам, идут призрачные _рабы, с маленьким мешком, на спине.
Цвет силуэтов - наверно, отличается от цвета доски, и цвет мешков,
вероятно, одинаков - обше-силуэт или контур, но мешок можно
очертить отдельным контуром, и даж добавить туда аниму мигания
условных углей из костра, чтобы намекнуть-подчеркнуть, что рабы
несут уголь для огне-бычары. Поднимаются из шахт, и куда-то - влево,
уходят за плавный склон. Тоесть, в прыжковую вертикаль, призраки
выходят из-за кладки. В плавных шелях - не просвечивают эти призраки.
Игрок проходит влево, за мутные колоны (? которых наверно надо разбить ?),
и там вроде-бы приёмчик называется _прыжок_веры.
Уместно, разместить одну большую диагональ-доску,
по которой поднимаются призраки, с мешками угля, скрываются
за выступом, с которого прыжок_веры, и снова появляются, чуть правей,
чтобы уйти в кладку, и там подразумеваем горизонтальную доску,
прямо до проявления в прыжковой вертикали.
Можт-быть игроку будет легче прыгнуть вниз, в невозвратный клапан,
когда наблюдается анимация, мол призраки выходят, из ямы.
И в большой вертикальной шахте, левей - в середине, можно
поставить 3-4 таких диа-доски, чтобы падение было эфектней.
#львятница

Это же там у неё не шприц, да? %)
Sbtrn. Devil
Элегантный бокал высокий :3 Львички не такие! ♡♡♡♡♡♡☆☆☆▪︎¤♡♡♡♡
Maltakreuz
> Элегантный бокал высокий :3
Слишком скетчово для уверенной идентификации. ЫЫ, например, посчитал, что это орудие:

#львятница надеюсь это не спойлер:3 ну а если что, всё равно самого начала игры >:3


Очень круто выглядит.
А будет английская версия?
krkd
Спасибо :3
Да, поддержка языков изначально встроена. Думаю и жругие популярные, вроде нпмецкого или бразильского тоже будут.
Крокодила блохи изгрызли? 0_o