Войти
ФлеймФорумПроЭкты

🐾 Paws on the Sand: Грехи Львичек [rpg-метроильвания и не только] (22 стр)

Страницы: 121 22 23 2427 Следующая »
#315
19:46, 9 июля 2021

Azure Drake
> Lionessy: Sand of Sins
Это уже для аддона DLC.


#316
(Правка: 8:21) 8:14, 10 июля 2021

Что-то мне кажется, окончание -y нельзя использовать со словами, у которых уже есть окончание -ess. Нужен хоть какой-то пример, где это используется. Princessy? Mistressy? Не нахожу таких слов в гугле.

#317
(Правка: 12:21) 12:17, 10 июля 2021

Lossy (like format) could be an example :3 Just accept it. Only the good games die young
all the evil lionessies seem to live forever! I learned all the english from the book Easy English and songs of Iron Maiden!

#318
14:00, 13 июля 2021

Люблю перед тем как перейти к декоративно-оформитльной части сборки уровня вот так вот выложить все спрайты в удобную "палитру". Не то что бы это как-то технически сильно помогало собрать уровень львичек, зато мне это нравится и создает приятное и медитативное настороение. Как смотреть на дождь или видосы со льванами.

Изображение
#319
(Правка: 15 июля 2021, 13:20) 14:43, 13 июля 2021

На одну сделанную львичкоигру дюжина несделанных приходится. Наверное Pen & Paper Lvichki-RPG могли бы выглядеть как-то так.

Изображение
#320
15:44, 13 июля 2021

Maltakreuz
Ты - упорный автор. Удачи тебе !
Этож надо - каждый кирпичик рисовать, в тетрадке. гы-гы

#321
(Правка: 15:54) 15:47, 13 июля 2021

slatazan
Ахахха, спасибо. На деле они рисуются "пачками" это не так уж сложно, если "набита" рука. Я вообще-то люблю оптимизировать рабочий пайплайн, дуболомство не одобряю.

#322
12:57, 14 июля 2021

Какие исчо сохранения в карандашно-бумажной эрпоге?

#323
(Правка: 13:37) 13:36, 14 июля 2021

Sbtrn. Devil
А, ну это по аналогии с основной RPG.

#324
(Правка: 17:17) 15:29, 15 июля 2021

Я тут подумываю об автоматической генерации текстов-историй по ЛОРу для NPC в кабаке. Идея немного трудоемкая, но на удивление увлекательная. Проще всего для начала написать пару историй в ручную, чисто чтоб прикинуть желаемый вывод. Вот первые потуги. Сомневаюсь что это сильно увлекательное чтиво, так что никого это читать не заставляю. Вы предупреждены: текст пока не для конечного пользователя. Текст пишется с таким расчетом чтоб его можно было максимально рандомизировать, заменив персонажей, места, предметы и частично сюжетные ходы и их конкретную реализацию. Кажется вышло многовато для диалога с NPC в кабаке.

СКАЗ ОБ АСТАРТИОНЕ: ЛАТУННАЯ АЛЕБАРДА

+ Часть 1
#325
(Правка: 18:07) 15:29, 15 июля 2021
+ Часть 2
#326
16:55, 15 июля 2021
+ пивной дракон...
#327
23:34, 15 июля 2021

Ну шо, аддон сюжетом обеспечен.

Maltakreuz
> И решил он ходить по кабакам да каждому встречному-поперечному этот сказ
> пересказывать, да поить за свой счет так щедро, чтоб обязался счастливый
> лев-халявнопив этот сказ и дальше пересказать.
По кабакам для извращенцев, проститутом прикидываясь, клиентов упаивая и к кровати приковывая, а когда те прочухаются, себя прикованными обнаружа, то заводя им сказ заунывным голосом: "Я хочу, чтобы ты выслушал одну историю..."
(Это для заставки к аддону.)

#328
(Правка: 3:12) 0:18, 16 июля 2021

Sbtrn. Devil
Это скорей ну для такого NPC загатовка-шаблон, чем аддон к главному сюжету. Так как есть это в сеттинг не укладывается (да и не должно). Но если забить нужный "корпус слов" то уложится.

+ Показать

Тоесть если игрок заскучает, то сможет каждый раз новую историю от него слушать, с рандомными персонажами. Хотя боюсь на практике это будет достаточно уныло. Разве что давать игроку монетки или экспу за прослушивание этих историй, если он верно ответит кто что делал и почему. Да и по трудозатратам это начисто проигрывает написанию историй вручную. Просто сама задача досаточно увлекательная.

+ Показать
#329
9:55, 16 июля 2021

Maltakreuz
> Тоесть если игрок заскучает, то
то лучше сделать автогенерацию квестов, с как можно более разветвлённым сюжетом и поворатами. Предсказать будет нельзя.

+ Показать
Страницы: 121 22 23 2427 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты