Войти
ФлеймФорумПроЭкты

🐾 Paws on the Sand: Грехи Львичек [rpg-метроильвания и не только] (24 стр)

Страницы: 123 24 25 2628 Следующая »
#345
(Правка: 31 июля 2021, 0:00) 23:10, 30 июля 2021

гидралиск
Уфф... нет, лучше с таким не связываться, иначе tight control не видать даже в теории. А в "платформерах" такое ценится. Звучит-то интересно даже, но главное чтоб управляемость отрядом была хорошая. А помирить первое со вторым, если и возможно, то явно не те приключения куда сейчас хочется впрягаться.

i4ugui
Уф, извени давно дело было уже и не вспомню.


#346
(Правка: 23:48) 23:47, 30 июля 2021

Maltakreuz
Так у тебя не платформер. Даже в кавычках не платформер, совсем.
Или я не понимаю, что такое платформер.
У тебя скакать по платформам и между препятствиями вот этим отрядом - существенная часть геймплея, представляющая интерес?

#347
23:50, 30 июля 2021

гидралиск
Ну вообще это относительно типичная метроидвания, правда на 4 перонажей и сильно с уклоном в RPG. Но чисто технически всякие wall-jump, double-jump механики вполне себе на месте и управляется оно в целом как платфомер-слешер с поправкой на 4х персонажей. Другое дело что особого акцента на попрыгушки с таймингом по платформам я делать не буду, так как это ну не то что обычно хочет игрок. Но тем не мнее иногда разбавить бои, диалоги и эксплоринг такими зонами платформ все таки можно. Так что да, скакать по платформам это не ключевая, но существенная часть геймплея, как и в любой другой метроидвании.

#348
(Правка: 15:49) 15:47, 7 авг. 2021
Изображение

Указатели готовы. Пока не понятно, они просто указывают направление или ещё делают фасттревел. Хотя фасттревел многие не особо любят, ну так он еще и не реализиван. Так что пока это просто указатели. Хотя не вижу левел-диз причин запрещать игроку фасттревелить туда где он уже был + между городами. Но все же стараюсь делать уровни скорей решеткой чем вытянутой плоскостью чтоб если что можно было и лапками не особо долго вернутся (если шорткаты уже открыты).

#349
(Правка: 7:43) 7:41, 8 авг. 2021

Надеюсь, эти надписи плавно появляются и исчезают, как в Ори.

P.S. Такое ощущение, что компоновку сцены можно улучшить: львичек приблизить, а низ экрана разгрузить. Зачем нужен этот обрыв на переднем плане? Тем более что его паттерн прослеживается без особого труда.

#350
10:57, 8 авг. 2021

Azure Drake
Да, они появляются если подойти. Если совсем приблизить львичек, то не видно куда бежишь и с кем дерешься и из лука стрелять вслепую. Обрыв и правда пустой, еще не доделан кусок уровня с переходом в другую локацию.

#351
14:10, 8 авг. 2021

Maltakreuz
> Хотя фасттревел многие не особо любят,
А пусть терпят, гнилые хардкорщики.
Если уж совсем хочется какого-нибудь -изма, то можно, как в м&м, сделать его платным в единицах какой-нибудь еды пропорционально расстоянию.

Или, если хочется извратиться - сделать быстроперемещение через прямолинейный коридор, в который натыкано противников, по виду и количеству примерно соответствующих оппозиции, которая на этом пути могла бы встретиться.
#352
(Правка: 22:43) 22:41, 13 авг. 2021
Изображение
"Огненный молох — Бог и судья. Мы все вернемся к нему. Ты из пыли, я из огня… Огненный молох — Бог и судья. ... Пепел грез, вот и все, Что осталось нам."

Временные баффы чтоб забафать защиту от яда перед боем с ядовитыми тварями или просто баффнуть хп/урон.

#353
22:18, 17 авг. 2021

Хах, оказывается, была ретроигра про антропольва, вот целый видос про нее:

+ Показать
#354
22:21, 17 авг. 2021

Virtex
Ну это классика от AGN так-то. Вообще-то такие игры уже и правда были, я на новаторство и не то чтоб особо притендую. Но вот чтоб 4 львички сразу вроде и правда не было.

#355
23:27, 17 авг. 2021

Какой же это лев, когда это гепардомэн.

#356
8:18, 18 авг. 2021

Фаст трэвел должен открываться тогда, когда переход пешком для игрока уже не представляет не интереса, ни опасности.
Чтобы не было:
1) "главное один раз доползти как-нибудь, а там фастом вернёмся" - это лишает игровой мир целостности и обесценивает его дизайн
2) "о, это вроде было в первой деревне, 20 левелов (персонажей) назад, но как же влом туда переться, лучше бы фаст-тревел сделали, разрабы мудаки со своим хардкором" - это заставляет игрока тратить время на скучную не дающую ни фана, ни опасности рутину

Можно сделать расстановку каких-нибудь путевых камней - 3-4 раза прошёл пешком, "новый торговый маршрут открылся, теперь из А в Б ходят корованы"

#357
22:16, 19 авг. 2021

Sbtrn. Devil
> Какой же это лев, когда это гепардомэн.

Это jaguard.

#358
12:07, 20 авг. 2021

Virtex
Но там же написано "cheetahmen"...

#359
(Правка: 15:24) 15:23, 20 авг. 2021
...Наблюдение за птицами вдохновило Крейга Рейнольдса (Craig Reynolds) на создание в 1986 году компьютерной модели, которую он назвал Boids. Для имитации поведения стаи птиц, Рейнольдс запрограммировал поведение каждой из них в отдельности, а также их взаимодействие. При этом он использовал три простых принципа. Во-первых, каждая птица в его модели стремилась избежать столкновений с другими птицами. Во-вторых, каждая птица двигалась в том же направлении, что и находящиеся неподалеку птицы. В-третьих, птицы стремились двигаться на одинаковом расстоянии друг от друга.
...
https://habr.com/ru/post/105639/

Изображение
Страницы: 123 24 25 2628 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты