Войти
ФлеймФорумПроЭкты

🐾 Paws on the Sand: Грехи Львичек [rpg-метроильвания и не только] (5 стр)

Страницы: 14 5 6 729 Следующая »
#60
2:01, 30 сен. 2020

Sbtrn. Devil
Ну так всё самое интересное будет утаено от глаз игрока. А ему между прочем еще говорящую пантеру из клетки спасать. (в парти брать нельзя к сожалению)


#61
2:07, 30 сен. 2020

Всякий раз когда захожу к Maltacreuzu, чувствую что что то я в этой жизни пропускаю...:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#62
18:40, 1 окт. 2020

раб вакуумной лампы
> Всякий раз когда захожу к Maltacreuzu, чувствую что что то я в этой жизни
> пропускаю...:
Геймдев позволяет создавать самые разнообразные миры и сеттинги, так зачем делать что-то обыденное?

#63
2:15, 4 окт. 2020

Только щас вдруг случайно обратил внимание на скриншоте с атрибутами, как называются атрибуты. Бггг. Формальный смысл названия теперь понятен. А какой-нибудь геймплейный смысл в том, что атрибуты именно такие, будет?

#64
(Правка: 9:16) 9:08, 4 окт. 2020

Sbtrn. Devil
Да, будут развилки в диалогах доступные только достаточно грешным львичкам. Плюс школы магии некотрые требуют грешности. Так же по сюжету каждое из языческих божеств было отравлено определенным грехом повелительницей подземного мира Эрешкигаль. Вроде бы все монстры еще деляться по принадлежности к одному из грехов, навроде фракций/стихий. Но это не точно.

Надо более глубокой интеграцией думал, но это не так просто оказалось. Плюс все равно статы участвуют в игровых формулах вроде шанса попасть или критического урона. Тут конечно не особо подходит.


Изначально статы выглядеили так, но для сообразности сеттингу/сюжету заменил на грехи (но львичность оставил):

+ Показать

#65
13:01, 11 окт. 2020

Какая RPG обходится без брони и доспехов? «PAWS on the SAND» тут не исключение и предлагает игроку разнообразную экипировку для защиты львичек и их мягких тушек от колюще-режущих и магических атак.

Стилистика доспехов соответствует античным временам на Ближнем Востоке, во времена древних цивилизаций Шумера и Аккада. К слову, если железо тогда вообще и было, то оно не играло значительной роли в военном деле, а основная часть выплавки была медной/бронзовой. Но так как в игре кроме шумерского города Урук есть и локации основанные на других культурах (Древняя Греция, Египет-Та-Кемет, Древние Славяне), то и это конечно отражено в экипировке.

Сама броня в игре привычно делится на лёгкую, среднюю и тяжелую, за ношение которых отвечает свой навык, дающих бонус к защите. Но не каждая львичка может носить тяжёлый доспех, так как это зависит ещё и от класса. К примеру клинописец (аналог мага в игре) может носить только лёгкую. Надеюсь экипировать львичек, находить редкие артефактные костюмы по частям в сундуках и искать нужные зачарования доспехов добавит в игру той самой глубины, за которую мы все и любим жанр ролевых игр.

Изображение
#66
7:18, 12 окт. 2020

чёт их IDLE сильно качает

#67
9:44, 12 окт. 2020

endeavour_pr
Разве? Ну это под увеличением 200% гифка. Так они меньше, мне как-то в глаза не бросалось Вон в стритфайтере ещё и не такие айдлы были. Думаешь если сделать раза в два меньше движение будет лучше?

#68
13:46, 12 окт. 2020

Эх... вот есть в разработке игр скучные части вроде программирование менюшки настроек итп. Зато есть и весёлые. Как же я люблю придумывать Артефакты, ух... жалко нельзя делатъ игру только придумывая по 10 артефактов в день.

warhammer_arterfact | 🐾 Paws on the Sand: Грехи Львичек [rpg-метроильвания и не только]
#69
16:08, 12 окт. 2020

Maltakreuz
> жалко нельзя делатъ игру только придумывая по 10 артефактов в день.
Один из подходов состоит в том, чтобы придумать корную игру, которую можно запилить на раз-два, а потом долго и упорно насыщать её коньтентом. Но это тонкое искусство, в котором легко сделать неправильно. С одной стороны, этим путём идут поделки с ранним доступом - и почти все получаются говном. С другой стороны, этим путём идут всякие паззлы, КаКИ и игры с длц - и получается плюс-минус сносно. Короче, трудно сказать.

> Думаешь если сделать раза в два меньше движение будет лучше?
Конфигурируемым сделать. Или даже на выбор в виде анимационных паков, которые отдельно продавать (бггг).

#70
16:32, 12 окт. 2020

Sbtrn. Devil
> Один из подходов состоит в том, чтобы придумать корную игру, которую можно
> запилить на раз-два, а потом долго и упорно насыщать её коньтентом.
Ну вот да, это рисковая стратегия. Главное в ней чтоб не вышло по такому сценарию.

Сделал корную игру с 3,5 топорами
@
Релизнул, но игра с 3,5 топорами никому не нужна
@
Потратил 10.000ч разработки доделывая остальные сотни контента, игра стала прям 10/10
@
Но никто уже не обратил внимание, так как при релизе все запомнили что это игра с 3,5 топорами

С другой стороны это именно та модель которяа отлично сейчас работает на патреонах. %%можно даже игру не делать а просто постить план разработки с извенениями перед патронами-папиками каждый месяц%%

#71
0:05, 13 окт. 2020

Maltakreuz
> Сделал корную игру с 3,5 топорами
> @
> Релизнул, но игра с 3,5 топорами никому не нужна
Поэтому для корной игры берут основу, которая, согласно маркетинговым исследованиям, заинтересовывает целевую аудиторию даже с 3.5 топорами. Какая-нибудь там террария, обрыгалик, идле-кликер, или какая-нибудь уныло-стандартная основа, но с изюминкой, типа голых баб или элементов фурри-порнографии. Или мод к какой-нибудь популярной игре сезона (тут, правда, проблема с монетизацией, но некоторые умельцы умудряются).

#72
1:39, 13 окт. 2020

Maltakreuz
Замени меч на дубинку, а то плечо всё изранено.

#73
(Правка: 10:51) 10:50, 13 окт. 2020

Maltakreuz
> cмех-и-грех

Прочитал как "мех и грех".

#74
12:21, 13 окт. 2020

Sbtrn. Devil
Да... но вообще для игр без патреона такая модель не особо частая. Всё таки худо-бедно нормльные РПГ лучше сразу целиком делать и потом DLC с доп. локациями выпускать.

slatazan
Да, самому бросается в глаза, может просто подальше надо держать немного чтоб не было ощущение что режет себе плечо.

SkyDragon
Гы-гы-гы, Вполне соотвествует ЛОРу.

Страницы: 14 5 6 729 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты