Войти
ФлеймФорумПроЭкты

🐾 Paws on the Sand: Грехи Львичек [rpg-метроильвания и не только] (6 стр)

Страницы: 15 6 7 829 Следующая »
#75
13:12, 18 окт. 2020
Изображение

GUI отрисован наконец. Теперь можно апать львичьи грешки (статы) и высчитывать какой резист больше даёт защиты. Ну и конечно всегда можно посмотреть какова львичность персонажа, что немаловажно.


#76
18:09, 18 окт. 2020

Грехи в виде статов - это оригинально и забавно, но нипанятна.

#77
19:57, 18 окт. 2020

jaguard
Да, тут явно ножницы: интуитивность vs. понятность. Я свой "стул" выбрал. Буду компенсировать подробной внутреигровй справкой и подробными выводами формул на консоль. Чтоб игрок понимал почему он не пробил резист гоблину или что повлияло на силу его удара. Вроде вот такого:

+ Показать

Очень уж просто 7 грехов сильно вплетены в ЛОР игры и в сам сюжет. А так будет дополнять.

#78
21:37, 18 окт. 2020

А виды оружия по дизайну намекают на предрасполагающие к их использованию грехи? Там, например, гнево-требующие декорированы злобными мордами, алчно-требующие - аляповатыми золото-брильянтами, похоть-требующие - сисько-фал фрейдистскими орнаментами, и т. п.

#79
21:41, 18 окт. 2020

Sbtrn. Devil
Хм... вообще идея-то не плоха. Другое дело что я сильно не люблю ограничения на итемы в духе diablo/witcher "предемет требудет 30 уровня" или "нужно 100 силы". В многопользовательских играх это ещё простительно, из-за баланса. Но в синглпеере это уже отвественность геймдизайнера чтоб итемы не попали игроку слишком уж рано, сломав баланс. А уж коли игрок исхитрился добыть хороший шмот пораньше, так вполне справедливо его за это и наградить разрешив им пользоваться. Иначе получение крутого шмота на ранних стадиях игры сплошное расстройство, а не награда.

Но сама по себе идея хорошая, показывает внутрюнюю проработку и глубину взаимосвязей в игре. Увы, оружие уже отрисовано, так что пока не обещаю.

#80
13:42, 23 окт. 2020

Настоящему геймдизу ♫
Надо ♫♫ только релизA
И кнему гуя немного ♫♫♫
Да почти что ничего

Если ты чувак г-дизайнер
То~~♫♫♫ в гуе тебе оттяг
Настоящему геймдизу
Даже гуй пилить ништяк!

Эх панельки-кнопааа~чки
Галочки-чекбоксики~~♫♫♫
Да ♫♫ менюшки-рюшечки
И в пасхалках втулочки!~♫♫

MENU_GUI | 🐾 Paws on the Sand: Грехи Львичек [rpg-метроильвания и не только]
#81
13:30, 25 окт. 2020

Фонт-то, конечно, в итоге будет более тематический?

(Также напрашивается апгрейд недавнего комикса. "Видишь красный кружок у хелсбара? Это значит, что (...)" "У какого хелсбара?" "Блин, забыли в опциях включить.")

#82
13:52, 25 окт. 2020

Sbtrn. Devil
Нет, тематические плохо читаются. Клинописный было бы уместно, хотя смотрятся так себе.

(сойдет за продолжение :) )
#83
(Правка: 14:49) 14:20, 25 окт. 2020
pinky | 🐾 Paws on the Sand: Грехи Львичек [rpg-метроильвания и не только]

母狮是一款关于您的猫在沙漠中的奇妙冒险的游戏。 母狮在这里爬最高的山脉。 母狮正等着排干最深的海洋。 母狮向着最高的天堂射击,弓上长着羽毛的箭。 雌狮在世界各地的雌狮中奔跑,用爪子在封闭的箱子中寻找金色的宝藏。 爪子在沙子里。 感觉像母狮。

您可以在这里将最后一笔钱捐给狮子!

+ Показать

#84
18:35, 25 окт. 2020

Maltakreuz
v0.0
Не можт быть :)

Шрифты вроде-бы нормальные

#85
19:25, 25 окт. 2020

slatazan
Ну подразумевается "с момента введения версий". Не вижу смысла задним числом считать мажорные-минорные версии.

Ещё кстати думаю обойтись без первой цифры. А то всегда версия 0.33.1 в разработке, потом становится 1.0.0 на релизе и никогда не бывает 2.0.0 так как это уже вторая часть. Просто тогда не вижу смысла в первой цифре.

#86
(Правка: 27 окт. 2020, 0:22) 13:38, 26 окт. 2020

Maltakreuz
> Ещё кстати думаю обойтись без первой цифры. А то всегда версия 0.33.1 в
> разработке, потом становится 1.0.0 на релизе

Играю тут в Crusaders of the lost idols, так они до сих пор на версии 0.265. На 5-й-то год, с постоянно добавляемым контентом и монетизацией вовсю, да на куче площадок, из которых некоторые уже и скончаться успели. Ну, хоть надпись "The game is still in early development and may contain bugs, please don't hate us" на днях убрали - и на том спасибо.

поправка: таки нет - в стим-версии не убрали, гыг-гыг.

#87
(Правка: 16:23) 16:02, 30 окт. 2020

Скетчу тут спеллбук по-тихоньку. Ну точней не бук, а клинописную табличку, так как бумаги в мире игры вроде как нет.

Изображение

Заклинания в игре сделаны через клинописные древнешумерские таблички и разделены на 8 "школ", за каждую из которых отвечает своё языческое божество-Ануннак.

• Иштар — богиня-Ануннак жизни, размножения и плодородия. Именно она источник всего живого на свете. Может наделять разные виды способностью иметь совместное потомство, а также лишать кого-либо возможности это потомство иметь. Не может оживлять уже умерших. Может излечить даже крайне тяжёлые раны.
• Эрешкигаль — богиня-Ануннак смерти. Вынуждена убирать старое и отжившее, чтобы оно не переполнило землю. Хотя и не против забрать заранее молодое и не отжившее тоже. В редких случаях может оживить умерших, если за это будет уплачено живыми.
• Гула — богиня-Ануннак гнева, суда, справедливости, награды и наказания.
• Мулунгу – ануннак-ремесленник, творец предметов и создатель материальной культуры.
• Баал — бог-Ануннак денег.
• Велес — бог-Ануннак застолья, животных и домашнего скота. "С ним дружат даже дикие твари, не хочет никто над собою расправы."
• Хатхор — богиня искусства, творчества, красоты, создания. И любви конечно же.
• Афина — богиня мудрости и знаний.

Источником любых сверхсил в мире игры является первозданный свет верховного бога Ану. Именно он создал Ануннаков и именно от них они получили свои божественные силы. Аннунаки в свою очередь создали львичек и наделили их души особыми аспектами. При должной сноровке некоторые львички тоже частично могут черпать божественные силы у одного из 8 богов, которые являются естественным источником этих сил в мире игры. Сам Ану почти что безучастен и его сфера ответственности это движение планет во вселенной, а уж точно не дела Ануннаков и тем более обычных смертных простольвичинов.

Каждый из богов-Ануннаков имеет свои божественные силы, которыми наделил их Ану при создании небосвода и земли. Помимо специальных сил, у всех богов есть общие божественные свойства: они бессмертны и их невозможно убить или даже тяжело ранить. Они предпочитают в пищу специальные волшебные яства, хотя могут при желании или ради приличий есть еду смертных. При этом съеденное ими полностью усваивается и им не нужно ходить в уборную. При желании они могут иметь детей со смертными, которые в таком случае тоже будут смертными, хотя и могут унаследовать часть божественных способностей.

Так как список и эффекты заклинаний всё ещё редактируются, пока просто скетчи, а не финальный арт для игры.

#88
23:45, 30 окт. 2020

Maltakreuz
> и им не нужно ходить в уборную.
Вот это зря, тут можно было оставить интригу и задел на (что-нибудь).

#89
1:09, 31 окт. 2020

Sbtrn. Devil

>на (что-нибудь).
на фанфик уровня фуррафинити "похождения богини в уборную и подгузники"
(Вот мы тут стебемся, а в древнем египте фараон это на серьезных щщах утверждал, типа ему не надо в уборную, он же бог. А сам тайком бегал в речку "мыться".)

Страницы: 15 6 7 829 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты