ФлеймФорумПроЭкты

Project G64

Страницы: 1 2 37 8 Следующая »
#0
12:50, 8 сен 2020

тема к конкурсу «СЕКСТРИГИНТИЛЛИОН ПЛЕКС-2»

рабочее название : "Project G64"
платформа: куда скомпилится там и будет
джвижок: юнити
требования к железу :

+ Показать

жанр : tower defence
сетинг : пока не определен (хочется классики - зомбаков там или sci fi в духе старика)
нафига : давно хотелось пощупать GPU instancing и URP

Изображение
#1
14:58, 8 сен 2020

Ооо, ты снова здесь)

#2
15:24, 8 сен 2020

emptiness_rain

и я рад тебя видеть - присоединяйся к посиделкам :)

идеи такие (все по классике)
1. изометрическая камера
2. карта с неким окружением (скорее всего от этих ребят)
3. слева направо прут зомби в большом количесвте (зомби скорее всего от тех же ребят)
4. игрок ставит турели (например эти)
5. турели ессно стреляют по зомби и перегреваются (когда турель перегрета то перестает стрелять, появляется значок над турелью - при нажатии на который турель охлаждается и снова стреляет)
6. в правой части карты объект защиты
7. если зомби до него доберутся - миссия проиграна
8. если игрок переживает N волн зомби - миссия пройдена

#3
22:42, 8 сен 2020

А проекты D56 и M41 будут?

#4
8:44, 9 сен 2020

А проекты D56 и M41 будут?

число G64 (оно же число Грема) - весьма большое но ессно не конечно число - а что за хрень D56 и M41 ?

+ Показать
#5
10:57, 9 сен 2020

То есть, карту и противников ты хочешь взять в одном визуальном стиле, а турели - совсем в другом? Это странно.
К тому же не совсем понятно, как это соответствует тематике конкурса. Там вроде про мегамасштабные проекты, а тут какой-то обычный товердефенс, с защитой клочка территории.

#6
11:22, 9 сен 2020

карту и противников ты хочешь взять в одном визуальном стиле, а турели - совсем в другом?

ну возможно визуал турелей будет проще привести к low poly стилю полигонсов со временем - если оно того будет стоит и геймплей будет заходить, для прототипа вряд ли стоит сильно заморачиватся со стилистикой.

Там вроде про мегамасштабные проекты, а тут какой-то обычный товердефенс, с защитой клочка территории.

с одной стороны да - но с другой стороны GPU instancing должен дать возможность одновременно заспавнить много, очень много мяса для турелей - НО как оно будет на самом деле пока вопрос и без технодемки непонятно :)

+ Показать
#7
16:45, 9 сен 2020

ребята из brilliantgamestudios задали весьма высокую планку - 100,000 анимированых персов с патчфиндингом и прочими игровыми приблудами на юнити - красавцы!

+ Показать

вполне себе мегамасштаб :)

#8
17:04, 9 сен 2020

patsanchik3
Так-то видео 2017 года, так что, вероятно, планка была задана весьма давно, еще до появления всяких DOTS в Unity.

#9
17:20, 9 сен 2020

вероятно иголочное ушко проблемы массового рендера чего то осмысленого на сцене (типа игрового процесса) - анимация skinned mesh renderer на GPU, вряд ли DOTS подход с парелелями потоков проца как то могут ее решить (может только если разбить поиск пути по потокам)

тут вот хорошо описано про проблему Experiments with Instancing and other methods to render massive numbers of skinned Meshes

#10
6:21, 23 сен 2020

Ну что, как успехи?

#11
8:05, 23 сен 2020

пока в стадии ресерча :) (руки не доходят)
надо покурить что наваял идейный вдохновитель dots на тему GPU skinned meshes mr. Joachim Ante
Unity.GPUAnimation

еще и по каким то причинам ребята из юнити решили отказаться от Hybrid Renderer (тот что был в демке mega city) в пользу Hybrid Renderer V2

#12
14:11, 25 сен 2020

довольно внятно разжевывает чувак на видео про то как dots может помочь в мясном зарубе с тысячами юнитов (но проблему с анимацией отправляет решать в инет - грит найдете сами решения :)
Creating a third-person zombie shooter with DOTS

+ Показать
#13
16:17, 26 сен 2020

как ни странно - это вполне реально : 10К анимированных юнитов с 21 Draw calls (без дотсов и хибридных рендеров)

Изображение

#14
17:19, 26 сен 2020

те же 10К с анимацией на дотсе

Изображение

Страницы: 1 2 37 8 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты