Войти
ФлеймФорумПрограммирование

C++20 утвердили (31 стр)

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
#450
17:27, 24 ноя 2020

innuendo
Да нормально все. Ты просто не умеешь готовить.

#451
17:31, 24 ноя 2020

1 frag / 2 deaths
> Да нормально все. Ты просто не умеешь готовить.
написал теоретик

#452
17:43, 24 ноя 2020

Лики и коррапшоны элементарно тулингом вроде валгринда находятся, а вот когда тебе надо делать фиксы в сотнях тысяч строк write-only пихтонокода (все динамически питузированные языки write-only by design) - вот это жопа

#453
17:47, 24 ноя 2020

return [](){};
> Лики и коррапшоны элементарно тулингом вроде валгринда находятся

может находятся элементарно, но вот правятся как-то не очень

> а вот когда тебе надо делать фиксы в сотнях тысяч строк write-only пихтонокода
> (все динамически питузированные языки write-only by design) - вот это жопа

жопа это когда дедлайн - крашится в одном месте - правишь - опа стало крашится в другом - правишь в другом - крашится в третьем месте - весело

#454
17:50, 24 ноя 2020

innuendo
жопа это когда дедлайн - "NoneType has no member foo" в одном месте - правишь - опа стало "NoneType has no member bar" в другом - правишь в другом - "NoneType has no member baz" в третьем месте - весело

#455
17:54, 24 ноя 2020

return [](){};
> жопа это когда дедлайн - "NoneType has no member foo" в одном месте - правишь -
> опа стало "NoneType has no member bar" в другом - правишь в другом - "NoneType
> has no member baz" в третьем месте - весело

поправить имя шо было не то это пять секунд - теперь расскажи про мемлики и меморикорапшн

#456
17:57, 24 ноя 2020

innuendo
> теперь расскажи про мемлики и меморикорапшн
собираешь с -fsanitize=address - смотришь что утекло/на сколько байтов промахнулся мимо буфера и кто аллоцировал
или
запускашь под valgrind - смотришь что утекло/на сколько байтов промахнулся мимо буфера и кто аллоцировал

#457
18:05, 24 ноя 2020

return [](){};
> кто аллоцировал
> или
> запускашь под valgrind - смотришь что утекло/на сколько байтов промахнулся мимо
> буфера и кто аллоцировал

ооооо, спасибо кэп - простой случай когда мемлик событийный - запускаешь valgrind - всё чики-пуки -

шобы всё почекать это нужно прогнать всевозможные кейсы в коде - практик хренов

#458
18:06, 24 ноя 2020

innuendo
ооооо, спасибо кэп - простой случай когда "NoneType has no member foo" событийный - запускаешь на локальной тачке - всё чики-пуки -

шобы всё почекать это нужно прогнать всевозможные кейсы в коде - практик хренов

#459
18:09, 24 ноя 2020

return [](){};
> простой случай когда "NoneType has no member foo" событийный - запускаешь на
> локальной тачке - всё чики-пуки -

поправить ошибку в написании дело 5 секунд - вот нашёл valgrind место где аллокация ? дальше шо?

#460
18:10, 24 ноя 2020

1 frag / 2 deaths
> И что, голый сипипи будет знать все сигнатуры и имееа? Или кто-то должен их
> подключить?
ты спросил про использование opengl функций без opegl32.h и .lib, я тебе ответил, какие твои проблемы? Да надо указывать имена функций, как ты иначе то думал?

#461
18:13, 24 ноя 2020

innuendo
Это не ошибка в написании - это тебе функция вернула не то что от нее ожидали (типов-то нет)

#462
18:20, 24 ноя 2020

return [](){};
> Это не ошибка в написании - это тебе функция вернула не то что от нее ожидали
> (типов-то нет)

ооооо, давай я тебе расскажу про проекты с кучей dynamic_cast - ожидаем класс Foo, а приходит Boo - и они никак не связаны

#463
18:27, 24 ноя 2020

innuendo
Есть и такие проекты, но чтобы так сделать нужно приложить определенные усилия (например нанять студентов за еду вместо программистов). А в пихтоне каждый первый проект такой, даже от 'проффесионалов', потому что по другому просто нельзя писать

#464
18:32, 24 ноя 2020

return [](){};
> Есть и такие проекты, но чтобы так сделать нужно приложить определенные усилия
> (например нанять студентов за еду вместо программистов)
студенты бывают, да - тоже вариант, ещё вариант когда проект делали годами в много рыл и уже никто не помнит как планировалось изначально и код по 100 раз переписывался

> А в пихтоне каждый первый проект такой, даже от 'проффесионалов', потому что по
> другому просто нельзя писать
примеры таких проектов в студию

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.