=A=L=X=, люди даже у бога что-то просят, потому что всерьез считают себя настолько важными для мира, что даже сам бог отложит все дела и метнется кабанчиком. Их личный мальчик на побегушках.
Mr F
> > "Kingdom Come"
> Зато там можно вокруг мечника лениво ездить на коне и поливать его стрелами
И ни разу не попасть :)
Там даже кролика проще двуручником рубить чем стрелять.
Помню, стоял, стрелял из лука в кролика. Кролик тоже стоял, смотрел на меня. Он знал.
Почти как тут:
Когда туман или ночь, то страдает только игрок. Всем остальным по барабану, они бегут к игроку издалека так же, попадают в него и т.д. а он ничерта не видит
Любая игра это мета игра. Человек наполняет игру своими представлениями, домыслами, умозаключениями, не зная деталей он их может сам додумать или оставить их в неизвестности как будто так и надо. От того что видит игрок получает эмоции, и переживает их, и не замечает таких деталей, чтобы их заметить надо несколько раз играть и думать об игре, да и зачем ему об этом думать если интерес у игрока в другом.
1. Игрок поглощает зелья вместе с бутылками.
2. Когда мы смотрим глазами игрока, то все его тело исчезает, остаются только руки.
3. Переломы, увечия, ожоги и потеря крови для персонажа игры сидят в одной шкале ХП.
4. Для того, чтоб пульнуть огненный шар, нужно пафосно махнуть рукой.
5. Огнестрельное оружие ламается так, словно оно керамическое.
6. Персонажи игры способны хранить крупные вещи, вроде оружия, брони, одежды и т.д. внутри своего тела.
7. Неписи готовы убить за воровство какой-нибудь деревянной ложки, не смотртя на статус игрока.
nes
> Неписи готовы убить за воровство какой-нибудь деревянной ложки, не смотртя на
> статус игрока.
Пришел бы nes в почтовое отделение, нечем бланк заполнить, только взял со стола ручку, как за спиной голос: "ты будешь долго мучаться"... И всем отделением забили бы nes-a, построившись в боксёрских позах. Менты потом это отделение лет двадцать десятой дорогой обходили бы.
nes
> 1. Игрок поглощает зелья вместе с бутылками.
Не факт. Потому что при создании зельев бутылки тоже нужны. Значит где-то условно есть пустые бутылки.
> 2. Когда мы смотрим глазами игрока, то все его тело исчезает, остаются только
> руки.
Ты про Wolfenstein 3d? В новых играх вроде есть ноги
>3. Переломы, увечия, ожоги и потеря крови для персонажа игры сидят в одной шкале ХП.
Тут рогалики более продвинуты (но и то редкие). Очень редко можно увидеть тип ранения в играх с рпг элементами. Чтобы от раны был сепсис это я вообще не видел. Но это первое что должно быть в хардкорных выживалках, как и отравление плохой едой. А там наоборот жижу с опарышами и всё ok. Также редко где есть раздельное ранение для частей тела. И раздельная броня. В NWN шлемы срань лучше бы сделали вместе с доспехом единым.
>4. Для того, чтоб пульнуть огненный шар, нужно пафосно махнуть рукой.
Сперва надо сделать лицо как будто запором срёшь и делать движения руками как лепишь снежный ком.
>5. Огнестрельное оружие ламается так, словно оно керамическое.
Особенно странно это выглядит в F3 где все поголовно вооружены довоенными автоматами и активно их юзают. Но попав в руки игрока они через очередь ломаются. Если это не игрок рукожоп а такое состояние оружия, то оно всё бы давно сломалось, а циркулирует уже 200 (!!!) лет. В F4 ввели Pipe weapons но всё равно только для рейдеров. Вообще, там по количеству моделей и шмота для рейдеров наводит на мысли что половину времени разработки оттачивали часть до пресловутой схватки с когтем смерти в павер арморе, а остальное накидали как смогли.
>6. Персонажи игры способны хранить крупные вещи, вроде оружия, брони, одежды и т.д. внутри своего тела.
Обсуждали в древнющие времена (начало 00х) пришли к выводу что это допустимо т.к. в реале можно таскать крупные вещи типа пулеметов, канистр, сумок а в боевой обстановке бросать на землю а потом опять подбирать что в геймплее было бы очень муторно и лучше уж пусть попроще будет. Однако опять про доморощенные "хардкорные" выживалки - не можешь нести придётся выкинуть. Но нет, целый склад на себе носят, включая блоки камней, брёвна, стальные болванки.
>7. Неписи готовы убить за воровство какой-нибудь деревянной ложки, не смотртя на статус игрока.
При чём ты не хотел воровать, а тыкнуть на непися но у него из живота торчит ложка или непись внезапно прилип к потолку и ты промахнулся
Mr F
> Зато там можно вокруг мечника лениво ездить на коне и поливать его стрелами, а
> он так и будет тебя пытаться догонять и махать своей палкой, не будучи в
> состоянии осознать баланс сил XD
Учитывая, что хрен ты попадешь, у него вполне есть шансы дождаться когда ты впилишься в препятствие и догнать.
Panzerschrek[CN]
> Любая игра с истреблением врагов:
> Враги жутко мотивированы, всегда стремятся убить игрока, не жалея себя.
Diablo2, бесенята постоянно пугаются и драпают.
> Любая игра с подбираемым оружием/патронами:
> Оружие и патроны раскиданы везде, где можно, словно это мусор.
Только в шутанах. В JaggedAliance и 7,62 не так.
> Любая игра с закосом под скрытность:
> Старажники поголовно слепые, глухие, тупые. Игрока не видят, если тот
> расположен хотя бы в полутени. Игрока не слышат на расстоянии более трёх шагов.
> При выстреле в них походят минуту-другую, подумают, что им показалось, и
> успокаиваются.
В Thief и во всех тактических стратегиях от командос до десперадос стелс номр. Найдя труп поднимут тревогу.
Freakazoitt
> Ты дикарь твои родители дикари живешь с дикарями вокруг только гекконы говно и
> трава. Убиваешь гекконов и прокачиваешь взлом компьютера.
Даа, потому ролевая система должна быть типа TES. Лучше всего в MnB2.
nes
> 1. Игрок поглощает зелья вместе с бутылками.
Даа. Причем, чтоб сварить еще одно зелье нужна пустая бутылка. И херои вынуждены таскать с собой ящики пустой тары, ведь ингредиенты для зелья они соберут в пути, а бутылка-то выпьеться и за ней в город надо.
> 2. Когда мы смотрим глазами игрока, то все его тело исчезает, остаются только
> руки.
Не всегда, сейчас уже много где тело не скрывают. Это просто сложнее сделать, чтоб нормально смотрелось.
> 3. Переломы, увечия, ожоги и потеря крови для персонажа игры сидят в одной
> шкале ХП.
Не всегда в одной. В Evil Islands и Kenshi хп на каждую часть тела.
> 4. Для того, чтоб пульнуть огненный шар, нужно пафосно махнуть рукой.
А как надо, пол часа плясать?
> 5. Огнестрельное оружие ламается так, словно оно керамическое.
Вообще у него есть износ. Но такой, что из калаша можно спокойно настрелять 20 000 выстрелов.
> 6. Персонажи игры способны хранить крупные вещи, вроде оружия, брони, одежды и
> т.д. внутри своего тела.
Даа. Причем это решаемо. В Бригаде E5(7,62) все хранится в рюкзаках, и немножко в карманах. А в Outward этот рюкзак даже мешает в бою и его лучше скидывать/одевать горячей клавишей. И норм.
> 7. Неписи готовы убить за воровство какой-нибудь деревянной ложки, не смотртя
> на статус игрока.
Не везде. Но если разрешить игроку брать мелочь, он, блин, набивает тюки чужим добром. Тут надо делать разные реакции на то сколько игрок вынес, а это время разработчика.
Freakazoitt
> Особенно странно это выглядит в F3 где все поголовно вооружены довоенными
> автоматами и активно их юзают. Но попав в руки игрока они через очередь
> ломаются. Если это не игрок рукожоп а такое состояние оружия, то оно всё бы
> давно сломалось, а циркулирует уже 200 (!!!) лет.
Наоборот, это реалистично. При долгом хранении патронов порох деградирует и при использовании такие патроны довольно быстро раздалбывают исправное оружие. В каких условиях находилось оружие 200 лет до попадания в руки странника ты не знаешь. Может оно в смазке лежало и по наследству передавалось дедом-рейдером внучку-рейдеру.
> В F4 ввели Pipe weapons но всё равно только для рейдеров.
Для Америки самодельное оружие это lore breaking, у них там по 2,5 ствола на рыло по статистике. Даже если после апокалипсиса будут делать оружие, то нет смысла делать его из говна и палок, когда под ногами будут валяться горы сломанного оружия и запчастей.
pacos
Всё проще. Разрабы генерят бесконечных рейдеров с автоматами которые в их руках не ломаются и стреляют бесконечно, а ломаться и тратится начинают только в руках игрока потому что они посетили лекцию "умных" гейдизайнеров про то что в играх должна быть потребность непрерывно всё подбирать чтобы механически удержать внимание игрока каждую секунду. Не тем что впечатления получит а тем что дрочильней занимается.
Freakazoitt
> ломаться и тратится начинают только в руках игрока потому что они посетили
> лекцию "умных" гейдизайнеров про то что в играх должна быть потребность
> непрерывно всё подбирать чтобы механически удержать внимание игрока каждую
> секунду.
А вот в онлайн играх наоборот. "Умные" геймдизайнеры решили что одетые один раз штаны, можно носить вечно и никакой огонь, вода и ржавые трубы их не испортят.
Ren
> А вот в онлайн играх наоборот. "Умные" геймдизайнеры решили что одетые один раз
> штаны, можно носить вечно и никакой огонь, вода и ржавые трубы их не испортят.
Более того теперь штаны автоматически подстраиваются под уровень и даже класс перса, а также штаны можно передавать другим своим персам где они тоже подстраиваются (и имеют характеристики выше чем подобранный лут или с квестов). Надо ли упоминать что эти штаны куплены за $$$.
Freakazoitt
> Надо ли упоминать что эти штаны куплены за $$$.
Ну когда штаны куплены за $$$ это еще можно как-то понять и даже провести параллели с законодательством.