Механика брони в РПГ меня просто вымораживает. В самом дальнем углу канализации стоит сундук, в нём штаны за 40 медных, нацепил их, а они не только по размеру подошли, но ещё и умнее тебя сделали. Почему разработчики продолжают тащить эту глупость из игры в игру мне не понятно. Ещё и ресурсы тратят на моделинг этого хлама.
Fantarg
Это именно что механика, потому что разработчикам нужно, чтобы игрок находил в подземельях что-то, что он сравнивал с уже имеющимся чем-то и принимал решение, подойдёт ли это его билду или нет. Исторически это броня. Антураж - это когда в готике получил новую броню от фракции и ходишь как первый парень на деревне.
> соответствие канонам зарождения жанра
Именно. В НРИ исторически были волшебные предметы вроде сапогов-скороходов или кольца храбрости, это понятно. Почему герой надевает на себя ношенные скелетом штаны и от этого начинает разбираться в матане - мне не понятно.
melovskih
> Почему герой надевает на себя ношенные скелетом штаны и от этого начинает
> разбираться в матане - мне не понятно.
Так штаны магические, магия так работает - повышает всё что хочешь. Еслиб штаны были получше, то может предыдущий владелец скелетом и не стал.
melovskih
> Почему герой надевает на себя ношенные скелетом штаны и от этого начинает
> разбираться в матане - мне не понятно.
Это может и без магии работать. Штаны могут содержать материал, который, проникая через кожу или в виде запаха, чуть улучшает мозговое кровообращение. Или штаны могут массировать особые точки на теле для этого. Или штаны могут иметь на себе разметку в виде линейки, транспортира и т.п., что явно помогает ГГ быстрее считать.
Разрабы пытаются заставить игрока отыграть роль хотя бы путём одевания соответствующей одежды. Если учёный то белый халат и очки консервы. Если военный то камо, Если маг то мантию и тд
только результат такой механики выглядит так:
Это топовый торговец
Freakazoitt
> Это топовый торговец
Это тога!!
В играх главный гад никогда не пытается дать взятку, обмануть, посулить долю, вовлечь в свою картину мира, представить себя невинной жертвой в глазах окружающих, а героя - гнидой. То есть спектр манипулятианых методов обычного подзаборного чёрта куда интересней, чем мегаинтеллекта вселенского зла, который кроме силового перевеса нафантазировать ничего не может даже после доклада о гибели его очередного, две тысячи первого, засланного к герою киллера.
Freakazoitt
> Обсуждали в древнющие времена (начало 00х) пришли к выводу что это допустимо
> т.к. в реале можно таскать крупные вещи типа пулеметов, канистр, сумок а в
> боевой обстановке бросать на землю а потом опять подбирать что в геймплее было
> бы очень муторно и лучше уж пусть попроще будет. Однако опять про доморощенные
> "хардкорные" выживалки - не можешь нести придётся выкинуть. Но нет, целый склад
> на себе носят, включая блоки камней, брёвна, стальные болванки
Вот тут бы и пригодилась машина с багажником, как в Фаллаут 2.
раб вакуумной лампы
> В играх главный гад никогда не пытается дать взятку, обмануть, посулить долю,
> вовлечь в свою картину мира, представить себя невинной жертвой в глазах
> окружающих, а героя - гнидой.
Если ты используешь "никогда", значит ты играл в 3.5 игры. Довольно много игорь, где есть такое, но там обычно герою либо не предоставляется выбор перейти на сторону зла, либо переход считается плохой концовкой/гамовером, либо выбор чисто символический и ничего не меняет в сюжете.
Ну тот же фалаут например.
В первой тебя окунают в чан и делают мутантом на этом всё, не спас убежище = гейм овер.
Во второй вопреки легенде дальше бесконечной охраны взлетной полосы в Наварро ничего нет.
В F3 кроме "страшных" картинок мейн квеста в мире ничего не меняется ну может где-то наткнешься на труп охранника ривет-сити
Нью-Вегас две-четыре потенциально злых концовки но так четкой границы нет
F4 в любом раскладе институт бубум а минитмены остаются, кроме сторонней возможности пригнать рейдеров из нюка-колы.
У всех фентезийных персонажей от 2 до 4 пальцев на руках,
ровно столько колец они могут носить.
На большой палец не налезет, а с мизинеца будет падать.С безымянного тоже наверное
Fantarg
Все проще - слишком много колец - слишком сильный херой.
Ну и еще до кучи - пока кольцо или другая маг. весчь лежит в сумке,
она не наделяет владельца какими-либо магическими свойствами,
стоит надеть ее, тут же включается ее магичность.
nes
> У всех фентезийных персонажей от 2 до 4 пальцев на руках,
> ровно столько колец они могут носить.
Очевидно, что фентезийные кольца работают только если их носить определённым способом (на определённом месте). Иначе можно было бы надеть по пять колец на каждый палец, ещё пару сотен навестить в виде пирсинга и стать самым могущественным существом в игровой вселенной.
pacos
Вот и я о том, что идея магических вещичек в том виде, в каком она есть сейчас, с логикой дружит никак.