Virtex
> наверняка есть бесплатные модельки с современным графеном.
покаж, очень сомневаюсь что есть именно бесплатные.
Virtex
> сай-фай, хоррор или абстрактный минимализм.
Я думаю выбирать стоит из следующих
- TRON как самый простой в плане текстур, но при этом стильный и не выглядящий как окаменевший кал.
- Стилизованный кубизм как в посте fantarg, тоже самое что и TRON по сути, быстро, кубово.
- Сайфай, можно миксовать с тем что выше, и вроде он легче чем реализм.
- Каменные пещеры, можно всё камнями завалить, не кубово, моделей камней нужно не много и если они качественные то это будет красиво, можно миксовать с сайфаем и сделать хоррор.
Прошли две недели челленджа. Я запилил все механики, чуть улучшил графоний по-быстрому, сделал несколько уровней, показывающих весь функционал.
Играбельная демка:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=256277
По сути, это уже готовая игра, там ведь есть меню, концовки и контент. Так что можно релизить прямо так по минимальному ценнику. :)
Но время еще есть, так что, может, займусь графонием по-нормальному. И главное - понаделаю еще уровней. Они быстро рисуются в Tiled по клеточкам.
Virtex
> Так что можно релизить прямо так по минимальному ценнику. :)
На платную игру, мне кажется, не потянет:)
dxgames
> На платную игру, мне кажется, не потянет:)
мне больно смотреть на видеопрохождение, я бы такое в стим не заливал, тупа денег жалко
Фух, успел немного начесать графоний и опубликоваться в "Скоро выйдет", там ведь надо 2 недели висеть до релиза.
https://store.steampowered.com/app/1467360/Shotgun_Dungeons_Laser_Traps
На сколько баксов теперь выглядит?
Virtex
> На сколько баксов теперь выглядит?
На одном из скринов ружбайка висит в воздухе. Если задумка - показывать подбираемые предметы парящими в воздухе, то может имеет смысл обернуть её каким-то эффектом (свечение например)?
Virtex
> На сколько баксов теперь выглядит?
Всмысле сколько ты заплатишь чтобы это скачивали?)
Virtex
> На сколько баксов теперь выглядит?
Оформление подобрал норм, и организовал презентацию неплохую!
Молодец, может даже и рефанд тебя помилует, если кто клюнет.
Посмотрел вишлисты. Хорошая новость: если брать их соотношение к доходам в диапазоне как у других моих игр, то похоже на окупаемость. От пары месяцев до нескольких лет.
Плохая новость: месяца достаточно, чтобы сделать игру, но недостаточно чтобы ее отшлифовать. В релизе будет много мелких недоделок. Так что окупаемость ожидаю по худшей границе вилки.
Virtex
> месяца достаточно, чтобы сделать игру, но недостаточно чтобы ее отшлифовать. В
> релизе будет много мелких недоделок.
ранний доступ ?
Это сетевой шутан?
i4ugui, не.
endeavour_pr
> > В релизе будет много мелких недоделок.
> ранний доступ ?
Не поможет. Не того масштаба проект, чтобы игрокам было интересно следить за его развитием...
Virtex
тогда какой смысл ставить челлендж :) на месяц ?
Чёт я логики уже не понимаю, делать говно чтобы сделать говно и всрать 100 баксов.
Лучше этот этап пропустить, а шутан выложить в бесплатный доступ, куда нибудь где за размещение не просят денег, только для того чтобы получить отзывы от игроков.