ФлеймФорумЖелезо

Oculus Quest 2 (4 стр)

Страницы: 13 4 5 613 Следующая »
#45
2:46, 22 ноя 2020

Интересно как мультимониторы на нем терпимо, можно вывести два виртуальных монитора чтобы было как полноценные два монитора в системе? Можно так чтобы запустить игру на одном виртуальном мониторе и рядом виртуальный монитор например с окнами браузера?

#46
5:24, 22 ноя 2020

/A\
>
> А 8к видео не лагает? У меня 1070 с трудом выдавала 60фпс, а если на цпу

Не знаю, 8к не пробовал (нету), но думаю все сугубо от битрейта зависит. 5к нормально.

ecta
> Интересно как мультимониторы на нем терпимо, можно вывести два виртуальных
> монитора

Думаю принципиально ничего не мешает, но зачем?

#47
7:59, 22 ноя 2020

jaguard
> Думаю принципиально ничего не мешает, но зачем?
Мне чтобы в VR удобно было на большом кресле откинуться и играть, как будто на обычном мониторе играешь, в ВОВ например, но чтобы справа и слева было ещё по монитору, где будут там графики криптовалют, страницы с чатами. И мне не придется для таких простых задач новые физические дополнительные мониторы покупать. Можно например лежа, сидя, стоя так работать, чтобы меньше уставать за компом, короче мне чтобы кпд моей работы за компом больше сделать.

#48
8:03, 22 ноя 2020

ecta
> чтобы меньше уставать за компом
То есть сидя в шлеме меньше устаешь? В нем даже чаек не попить)

#49
8:25, 22 ноя 2020

До меня дошло, если ВОВ запустить просто в оконном режиме а не на фул и плюс окна браузера сделать вокруг, то получится то что мне нужно и не нужно городить виртуальные мониторы, типа чтобы винда их за реальные считала. По идее и так должно все нормально показывать в VR. Можно в VR область обычного монитора сделать в 4 раза больше обычного монитора в 27 дюймов?

#50
10:06, 22 ноя 2020

ecta
> Интересно как мультимониторы на нем терпимо, можно вывести два виртуальных
> монитора чтобы было как полноценные два монитора в системе?
Глазам больно будет. Разрешение шлема пока для такого маловато + картинка дополнительно портится из-за того, что сначала виртуальный экран рендерится в текстуру, а потом она уже выводится в VR пространство, при этом не точно попадая в пикселы шлема.

#51
23:55, 22 ноя 2020

ecta
> Мне чтобы в VR удобно было на большом кресле откинуться и играть, как будто на
> обычном мониторе играешь, в ВОВ например, но чтобы справа и слева было ещё по

Ты просто не понимаешь что такое VR сейчас.
Это кирпич, который постоянно давит на голову. Про разрешение уже сказали - оно хоть и неплохое для VR, но размер точки заметно больше чем даже у обычного HD монитора на нужном расстоянии. Линзы - хоть они и неплохие, но не идеальны.

VR - он для кратковременной рекреации, меньше часа на сессию.

#52
8:19, 23 ноя 2020

jaguard
> меньше часа на сессию
Ну это спорное утверждение. 4-5 часов вполне реально.

#53
1:56, 24 ноя 2020

@!!ex
>
> Ну это спорное утверждение. 4-5 часов вполне реально.

Это уже на изломе. 5 часов тупо стоять устанешь и руками махать. И батарейка сядет, придется шнур лепить.

#54
5:57, 7 дек 2020

а сидя этот шлем/очки играть не позволяет?

#55
6:59, 7 дек 2020

Дезанизатор
Сидя можно, но есть игры, где надо всем телом уклоняться - я только в такие играю.
Ну и в целом, игры в виаре направлены на симуляцию реальности. Сидение нарушает вовлеченность - типа ты великий воен, который ловко шинкует монстров.. Сидя на стуле, ага.

Вообще в этом девайзе сложность не в стоянии, а в креплении. Чем больше пользуюсь, тем сильнее бесит - на голове лежит плохо и либо давит, либо сползает. Вчера заказал улучшенное крепление, китайское.

#56
8:07, 7 дек 2020

Дратути. Начинаю потихоньку изучать тему и прощупывать почву для разработки под VR.

@!!ex
> > Заказал Q2 на амазоне, хотя по отзывам почитал - кое-кто ругает, мол Q1 лучше > был.
> Можно пример такого отзыва? Работал с квестом. Не вижу чем второй хуже.
По ранее сюда кинутой ссылке следующее:

Что-то после первого квеста не зашел)
Да, разрешение больше, графика получше. Но напрягает, что поле зрения заметно меньше, в линзах видны какие-то переотражения то ли от стенок, то ли от оправы линзы. Ну и смысла играть в игры, где очень много черного фона (Elite, Lone Echo, симуляторы с ночным окружением) нету - сильно серое, однотонное, выглядит мерзко. Может требуется обновление для этих игр.

Про "поле зрения заметно меньше" - речь про угол обора? Вроде 100 градусов и там и там?

@!!ex
А Quest/Quest2 совместим с геймпадом, если пользователь сам захочет его подключить?

@!!ex
> Квест 2 стоит 30 с доставкой в Россию. Новый. И он на голову круче Самсунга.
Это хде такое? Я бы взял.

jaguard
> 2. На левой части экрана битый горящий пиксель. Печалька.
Интересно, является ли это гарантийным случаем?

> 9. Квест-2 с этими дефолтными гибкими ремешками все-таки такое себе решение. Девайз слишком тяжелый, сползает - да и вообще, давит прилично.
Слышал мнение, что отдельно докупаемый жесткий каркас вместо ремешков - мастхев. Это правда?

Ещё я не очень понял что там с фреймрейтом, написано 60/72/90 Гц. Что из этого работает автономно, а что при подключении к ПК?

И там шнурок вроде теперь разрешают использовать не только фирменный за 80 баксов (?!), а вообще любой USB 3.0. Кто-то пробовал?

upd.: И ещё вопрос, 64 Гб достаточно или этого мало? Сколько обычно занимают игры (и другие VR-продукты)?

#57
9:16, 7 дек 2020

romanshuvalov
> Про "поле зрения заметно меньше" - речь про угол обора? Вроде 100 градусов и
> там и там?
Там есть регулировка межзрачкового расстояния.
И специфика такая, что если ты увеличиваешь это расстояние - теряешь часть обзора по бокам.

romanshuvalov
> А Quest/Quest2 совместим с геймпадом, если пользователь сам захочет его
> подключить?
В автономном режиме - не знаю.
В режиме от ПК - да.
Правда нужен хак, но он уже мной сделан, так что можно пользоваться. )
https://github.com/Allexin/XInput_Blocker

romanshuvalov
> Это хде такое? Я бы взял.
На амазоне.
Я тебе больше скажу: 25 000 с доставкой

romanshuvalov
> Что из этого работает автономно, а что при подключении к ПК?
Автономно до 90 герц. на ПК сейчас меньше, но обещают в следующих патчах включить 90 герц и для ПК.

romanshuvalov
> Кто-то пробовал?
Я пробовал с первым квестом. Работает без проблем.
Там нет никакого хардварного отличия по которому шлем мог бы понять, что провод оригинальный. Так что нет оснований полагать, что не будет работать.
Но провод должен быть качественным.

romanshuvalov
> И ещё вопрос, 64 Гб достаточно или этого мало?
Новая Медаль за отвагу для VR весит 320 гигабайт.
64 гига сейчас достаточно. Но если пойдут мощные тайтлы - этого станет сильно не хватать.
Впрочем я сторонник того, что надло играть с ПК, а автономка для всякой фигни типа BeatSaber.
Так что я бы брал 64.

#58
9:28, 7 дек 2020

@!!ex
> Правда нужен хак
Я так понял, окулус берёт геймпад на себя и другие приложения его не видят, и ты сделал хак, подсовывающий в окулус пустышку, так?

@!!ex
> На амазоне.
> Я тебе больше скажу: 25 000 с доставкой
О_О я не знал, что Амазон доставляет в РФ. Еще и официально.

> Arrives: Dec 30 - Feb 5
Чую, надо брать, иначе когда придет время - не дождусь.

> Автономно до 90 герц
А этого хватает? Ты 120-144 герцовые девайсы не пробовал?

> Новая Медаль за отвагу для VR весит 320 гигабайт.
Оно же для Rift, т.е. для ПК. На автономном Квесте таких крупных (по гигабайтам) тайтлов нет?

#59
9:40, 7 дек 2020

romanshuvalov
> Я так понял, окулус берёт геймпад на себя и другие приложения его не видят, и
> ты сделал хак, подсовывающий в окулус пустышку, так?
Другие приложения его видят, но ты нажимаешь условно "старт" в игре, а у тебя и в игре старт срабатывает и вылазит окулус оверлей.
А так - да.

romanshuvalov
> А этого хватает? Ты 120-144 герцовые девайсы не пробовал?
У меня шлем на 80 герц. Никакого дискомфорта не замечаю.

romanshuvalov
> Оно же для Rift, т.е. для ПК. На автономном Квесте таких крупных (по
> гигабайтам) тайтлов нет?
Они рассматривают вариант портирования на квест.
Понятно что они будут пытаться влезить в 64 гига. Но при всем желании сжать в 10! раз - это проблема. Но даже если они сделают игру на 32 гига - это всё равно сожрет всю память 64 гиговой версии.
Повторюсь: я бы брал 64 гига.

Страницы: 13 4 5 613 Следующая »
ФлеймФорумЖелезо

Тема в архиве.