Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Почему Виртекс еще не миллионер и как ему им стать (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 537 Следующая »
#30
20:01, 2 дек. 2020

Virtex
> А вот в Стиме как раз полно примеров
Scarabus
> Надо считать не по стоимости разработки
Не, безусловно, есть примеры, когда игра, что называется, "стрельнула".
Но я очень сильно сомневаюсь, что игра, ориентированная на российский недомем, способна на подобный выстрел. Не та аудитория. Ориентироваться надо на запад, там люди платят бабло.


#31
20:06, 2 дек. 2020

Ducat
была какая то игра про адика которая дофига заработала

#32
20:11, 2 дек. 2020

endeavour_pr
Там был не просто адик, а хентай адик.

#33
20:41, 2 дек. 2020

https://store.steampowered.com/app/975640/Adolf_Hitler_Humiliation_Simulator/
Можно обоссать гитлера

хайп

#34
(Правка: 20:57) 20:56, 2 дек. 2020

Ducat
> Но я очень сильно сомневаюсь, что игра, ориентированная на российский недомем,
> способна на подобный выстрел. Не та аудитория. Ориентироваться надо на запад,
> там люди платят бабло.
Кто ж спорит?

Virtex смотрит на стоимость разработки и делает вывод об успехе. Для примера средняя стоимость разработки и поддержки игры в гиперкэжуал редко превышает $30K. Вливания же на продвижение успешного продукта (10-15М инсталов) - это от $5M.

Собственно, я о том, что стоимость разработки в общем-то ни о чем не говорит.

#35
21:15, 2 дек. 2020

Rikk
> Можно обоссать гитлера
> хайп

Да какой хайп, она всего лишь окупила свою разработку.

#36
21:16, 2 дек. 2020

Вот на какие игры я посматриваю сейчас. Они мегадоходней всяких хайпов:
https://store.steampowered.com/app/1049410/Superliminal/
или вот менее адаптированная для широкой ЦА:
https://store.steampowered.com/app/473950/Manifold_Garden/

Головоломки - "мой" жанр, как видно по моим релизам. Я мог бы сделать за несколько месяцев что-то аналогичное, придумав свои уникальные механики.

Но по моим меркам это долгострои, так что сначала подкоплю бабла на успешных играх поменьше.

#37
21:36, 2 дек. 2020

Virtex
> Я мог бы сделать за несколько месяцев что-то аналогичное, придумав свои
> уникальные механики.
Что же не сделал?

За любой успешной механикой зачастую стоят десятки провалов. Это не удача, это результат долгосрочной работы.

#38
21:47, 2 дек. 2020

Scarabus
> Что же не сделал?

Говорю же, у меня нет столько бабла, чтобы так долго пилить игру.

#39
22:22, 2 дек. 2020

Virtex
> Вот на какие игры я посматриваю сейчас.
не туда смотришь, вот )))
https://store.steampowered.com/app/1053680/Granny_Simulator/

#40
(Правка: 22:43) 22:41, 2 дек. 2020

Саботер вроде вполне пригодно не гавно.и там половина готовое.
дело не в шлаке.
скорее всего дело даже не в програмировании а в сочинении-разработке планов,схем,алгоритмов ну типа годный квест или ситуация по гейму не гавно и потом уже это программировать. ну типа геймо-система FallOut2 поди сам придумай качеством не хуже.дудки.фигушки. обучают типа языкам написать программу  по синтаксису и правилам языка а таким вещам не обучают.
потому программы типа написаны а сам продукт гавно.

#41
23:35, 2 дек. 2020

Rikk
> потому программы типа написаны а сам продукт гавно.

Ну если бы этот программист сам наиграл 10000 часов в разного жанра игры то уже будет выше вероятность написать не говно или будет хотя бы понимать что сделал говно.

#42
0:27, 3 дек. 2020

Почему Виртекс еще не миллионер и как ему им стать
потому что он обучился программированию но не обучился как создавать геймо-системы типа FallOut2.впрочем это по барабану ведь дело gamedesign это не специализация и к теме gamedevelop не относится никоим образом.

#43
(Правка: 9:31) 9:09, 4 дек. 2020

Virtex
> Дык, формулу расчета и сам знаешь.
Кстати вот.
https://store.steampowered.com/app/1390740/Yogurt/
241 обзор.
Где та формула, по которой можно понять, что они сделали за 2 месяца 40К чистыми?

+ Показать
+ Показать
#44
11:19, 4 дек. 2020

> Почему Виртекс еще не миллионер и как ему им стать

Может, он уже миллиардер? А мы тут обсуждаем его игры? На квартиру хоть накопил?

Страницы: 1 2 3 4 537 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр