Virtex
> А вот в Стиме как раз полно примеров
Scarabus
> Надо считать не по стоимости разработки
Не, безусловно, есть примеры, когда игра, что называется, "стрельнула".
Но я очень сильно сомневаюсь, что игра, ориентированная на российский недомем, способна на подобный выстрел. Не та аудитория. Ориентироваться надо на запад, там люди платят бабло.
Ducat
была какая то игра про адика которая дофига заработала
endeavour_pr
Там был не просто адик, а хентай адик.
https://store.steampowered.com/app/975640/Adolf_Hitler_Humiliation_Simulator/
Можно обоссать гитлера
хайп
Ducat
> Но я очень сильно сомневаюсь, что игра, ориентированная на российский недомем,
> способна на подобный выстрел. Не та аудитория. Ориентироваться надо на запад,
> там люди платят бабло.
Кто ж спорит?
Virtex смотрит на стоимость разработки и делает вывод об успехе. Для примера средняя стоимость разработки и поддержки игры в гиперкэжуал редко превышает $30K. Вливания же на продвижение успешного продукта (10-15М инсталов) - это от $5M.
Собственно, я о том, что стоимость разработки в общем-то ни о чем не говорит.
Rikk
> Можно обоссать гитлера
> хайп
Да какой хайп, она всего лишь окупила свою разработку.
Вот на какие игры я посматриваю сейчас. Они мегадоходней всяких хайпов:
https://store.steampowered.com/app/1049410/Superliminal/
или вот менее адаптированная для широкой ЦА:
https://store.steampowered.com/app/473950/Manifold_Garden/
Головоломки - "мой" жанр, как видно по моим релизам. Я мог бы сделать за несколько месяцев что-то аналогичное, придумав свои уникальные механики.
Но по моим меркам это долгострои, так что сначала подкоплю бабла на успешных играх поменьше.
Virtex
> Я мог бы сделать за несколько месяцев что-то аналогичное, придумав свои
> уникальные механики.
Что же не сделал?
За любой успешной механикой зачастую стоят десятки провалов. Это не удача, это результат долгосрочной работы.
Scarabus
> Что же не сделал?
Говорю же, у меня нет столько бабла, чтобы так долго пилить игру.
Virtex
> Вот на какие игры я посматриваю сейчас.
не туда смотришь, вот )))
https://store.steampowered.com/app/1053680/Granny_Simulator/
Саботер вроде вполне пригодно не гавно.и там половина готовое.
дело не в шлаке.
скорее всего дело даже не в програмировании а в сочинении-разработке планов,схем,алгоритмов ну типа годный квест или ситуация по гейму не гавно и потом уже это программировать. ну типа геймо-система FallOut2 поди сам придумай качеством не хуже.дудки.фигушки. обучают типа языкам написать программу по синтаксису и правилам языка а таким вещам не обучают.
потому программы типа написаны а сам продукт гавно.
Rikk
> потому программы типа написаны а сам продукт гавно.
Ну если бы этот программист сам наиграл 10000 часов в разного жанра игры то уже будет выше вероятность написать не говно или будет хотя бы понимать что сделал говно.
Почему Виртекс еще не миллионер и как ему им стать
потому что он обучился программированию но не обучился как создавать геймо-системы типа FallOut2.впрочем это по барабану ведь дело gamedesign это не специализация и к теме gamedevelop не относится никоим образом.
Virtex
> Дык, формулу расчета и сам знаешь.
Кстати вот.
https://store.steampowered.com/app/1390740/Yogurt/
241 обзор.
Где та формула, по которой можно понять, что они сделали за 2 месяца 40К чистыми?
> Почему Виртекс еще не миллионер и как ему им стать
Может, он уже миллиардер? А мы тут обсуждаем его игры? На квартиру хоть накопил?