Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Почему Виртекс еще не миллионер и как ему им стать (41 стр)

Страницы: 140 41 42 4345 Следующая »
#600
1:26, 9 сен 2022

endeavour_pr
> Физика и в анриле и в юнити из коробки )))
Из коробки/не из коробки на результат не влияет.

#601
12:15, 9 сен 2022

endeavour_pr
> она по геймплею была говно обоссанное, там просто гг бегал по локации и на него
> агрились тупые мобы, также был какой то сюжет но всё было технически сыро.
В игры виртекса играл? Все тоже самое, говно обоссаное, но только виртекс не осилил ни стилизацию, ни физику из коробки.

endeavour_pr
> Оспариваю.
Ок, допустим возможно и выстрелит. В любом случае тема сталкера слишком крупная для трешодела одиночки.

#602
12:21, 9 сен 2022

Olagarro
> В любом случае тема сталкера слишком крупная для трешодела одиночки.
Так можно же сделать VR симулятор посиделок у костра из сталкера!

#603
(Правка: 12:47) 12:24, 9 сен 2022

Olagarro
> но только виртекс не осилил ни стилизацию, ни физику из коробки.
Он же ленивый и боится делится успехом с командой, хотя в последнее время вроде даже рассматривал вариант командной разработки.
А стилизация у него была с гопником, так что можно сказать что осилил но недоделал и забил.Ну и такие проекты не делаются за 2 недели ))) А он хочет быстро миллион
В анриле кстати физика гораздо проще настраивается по сравнению с юнити.
Super_inoy
> Так можно же сделать VR симулятор посиделок у костра из сталкера!
а кому он нужен ?
Сталкер 2 мне кажется и будет таким симулятором

#604
(Правка: 16:42) 16:41, 10 сен 2022

посмотрите джон кармак википедия
родился 1970
1990=7 геймов. это ему 20лет и грубо говоря 1год=12месяцев, 12/7=1.5
1991=9геймов. 1месяц=1гейм
полтора месяца=один гейм?
сомнительно как то

#605
19:00, 10 сен 2022

Rikk
> полтора месяца=один гейм?
Ну во первых они по большей части в команде делались, во вторых они внезапно не большие.
quake и quake 2 уже что-то не в таком темпе делались.

#606
(Правка: 8:54) 8:43, 11 сен 2022

Super_inoy
> quake и quake 2 уже что-то не в таком темпе делались.
Так до 91 года там были сверх-примитивные поделки, они (такие) сегодня еще быстрее делаются.

//Rikk и такого не может осилить, но свои первые попытки «Hello, world!» называет созданными играми/проектами (списывал, видимо)

#607
12:31, 11 сен 2022

endeavour_pr
> Я уверен процентов на 80 что в новом сталкере локации будут унылым говном по
> размеру, не сравнимы с первым сталкером.
Почему?

#608
13:12, 11 сен 2022

endeavour_pr
> Olagarro
> > без понятия кто это, дай ссылки.
> https://www.youtube.com/channel/UCiqxHzGhOKQr367elx4Ciqg
Нифига се трешодел. Да, он охренителен.

#609
(Правка: 22:11) 22:10, 11 сен 2022

Читай документацию, гей-девелопер:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#610
0:27, 13 сен 2022

Fantarg
> и такого не может осилить, но свои первые попытки «Hello, world!» называет
> созданными играми/проектами
упор ставил на 3d Modelling/Animation, не программирование.
программирование как сумел так и осилил, два проекта есть которые завершены логически 1 меню старт-выход 2 загрузка локации уровня 3 интер-активность на уровне 4 завершение по кнопке exit закрытие проекта.
  если вы прогер то давайте заделаем. полагаю на моем 3д можно залепить 1 танчики на поле боя 2 гоночки по трассе 3 tower defence башни пушки орудия отбиваются от наплывающих врагов

#611
11:35, 13 сен 2022

Rikk
> посмотрите джон кармак википедия
> родился 1970
> 1990=7 геймов. это ему 20лет и грубо говоря 1год=12месяцев, 12/7=1.5
> 1991=9геймов. 1месяц=1гейм
> полтора месяца=один гейм?
Тогда под играми нечто более простое понимали, чем сейчас

#612
6:20, 19 ноя 2022

nerengd
> Что-то Виртекс куда-то пропал

Медитировал.

#613
6:34, 19 ноя 2022

Virtex
> Медитировал.
C возвращением. Как там миллион?

#614
9:00, 19 ноя 2022

Virtex
Ебой! Я ждал твоего прихода больше, чем нового года.

Страницы: 140 41 42 4345 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр