Тоесть ты начал несколько проектов и ещё ниодин не релизнул что-ли?
emptiness_rain, ага.
Все эти миллион-челленджи - вы что, думаете, это всё ради бабла? Да я даже не знаю, куда столько тратить.
Один из мотивов - это фан. А он, как известно, падает после пары месяцев пиления проекта. Поэтому нужны переключения на другие проекты. А через полгодика-год можно возвращаться и дальше попилить еще немного.
Но когда-нить я чо-нить релизну, чесслово. :)
Virtex
> Да я даже не знаю, куда столько тратить.
hot pool себе построить.
Virtex
> Один из мотивов - это фан. А он, как известно, падает после пары месяцев
> пиления проекта. Поэтому нужны переключения на другие проекты. А через
> полгодика-год можно возвращаться и дальше попилить еще немного.
Не нужны, если ты проходил например службу в армии и тебя надрессировали доводить дело до конца через немогу. В общем у тебя банально нетренированная сила воли сложными жизненными испытаниями.
gamedevfor
> Не нужны, если ты проходил например службу в армии и тебя надрессировали
> доводить дело до конца через немогу.
Нас учили делать вид, что дело доведено до конца, или симулировать процесс, чтобы новую работу не подбросили ))
Virtex, лотерею и казино уже предлагали? ))
gamedevfor
> Не нужны, если ты проходил например службу в армии и тебя надрессировали
> доводить дело до конца через немогу. В общем у тебя банально нетренированная
> сила воли сложными жизненными испытаниями.
варзес вон проходил службу в армии, чот ему не помогло.
gamedevfor
> в армии и тебя надрессировали доводить дело до конца через немогу.
в армии учат прямо-противоположному. люди доводящие дело до конца обычно сами и страдают от этого
https://pikabu.ru/story/vsya_sut_armii_3445444
war_zes
Если ты уже "про#$%ваешься". Значит ты сам изначального этого не хочешь. Хотел бы - работал.
Но армия это только как пример, это могла бы быть и тяжелая учеба в каком то суровом ВУЗе это тоже прокачало бы силу воли и дисциплину.
А фан как мотивация это уровень незакаленной школоты: делаю пока интересно, но даже в играх очень много рутины которую нужно превозмочь.
gamedevfor
> но даже в играх очень много рутины которую нужно превозмочь.
Кому нужно-то? Особенно в играх.
Virtex
> Итак, проекты-миллионники, которые я стартовал за последний год.
Странно что Picture Builder не зашел, видел в Стиме очень успешные игры в этом жанре.
Кажется что с ценой ты перегнул... )))
gamedevfor
> нетренированная сила воли сложными жизненными испытаниями
beejah
За хотпул могут и посадить.
За время существования этой темы, в мире появилось несколько десятков миллиардеров, не то что там миллионеров. Предлагаю начать новую тему, более актуальную ))
Видимо у Виртекса совсем кукушка поехала. Сам себе начинает противоречить, сам себе врёт.
Лезет со злобными оскорблениями в посторонние темы… Поэтому я зашёл сюда к нему почитать, почему он таким стал.
Теперь понятно.
Лох - это судьба.
Дальше видимо станет ещё более неадекватным и злобным, как зе-мастер и рефрогус.
RealVirtuality
Ну так gamedev по своей сути не самое адекватное явление.
Затягивать игроков в игры которые им не нужны, отнимать у них время и деньги в замен за свистоперделки с выдуманными историями.Это искусство.
Получается что быть неадекватом и работать по фану здесь только в плюс.Но к сожалению у виртекса свистоперделки какие то не привлекательные выходят.Ему надо было делать сталкер на минималках когда был стим, а сейчас уже никому не нужно такое. Да и куда выкладывать если стим закончился.