ФлеймФорумПрограммирование

Является ли управление памятью главной проблемой C/C++? (130 стр)

Страницы: 1125 126 127 128 129 130
#1935
13:12, 24 мар 2021

Xunter

только после тебя

> оптимизации всего проекта

лол, если уж оптимизировать по полной, то, как минимум, я бы сделал один gamedata.xml - один раз парсим при старте мега файлик

#1936
13:31, 24 мар 2021

innuendo
Продолжаешь флуд вместо ответов по теме?

> только после тебя
это не вопрос по теме, это продолжение флуда.

#1937
13:34, 24 мар 2021

человек в 20 раз копипастит - это диагноз

#1938
14:18, 24 мар 2021

innuendo
так ты флуд прекращай и ответь наконец на вопросы по теме.

#1939
11:57, 25 мар 2021

Xunter
> http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32969

лол

Activating it through Steam resolved the problem.
Thanks!

это про кораблики

Guide to getting this to run if it crashes on DX10

The game does not run in DirectX 10

сколько отзывов на стиме про твои кораблики ? сотня наберётся? про Штурм2 20000+
занавес

#1940
13:47, 25 мар 2021

innuendo
на всё это тебе уже кучу раз ответил, ты будешь продолжать флуд?

> больше не будешь флудить про мою работу или как ?
Так ты тут сейчас флуд про работу и продолжаешь.


Отвечать на вопросы по теме будешь?
> так значит буст писали криворукие
Ты же наверняка не можешь не знать где и зачем в шарпе есть метод TryGetValue(...) ?

> > std::vector<std::tuple<uint,std::aligned_storage<sizeof(T), alignof(T)>::type>
>
> это типа пример как на яве меньше буков писать?
Да, покажи аналогичный код на яве. Сравним количество буковок.

Так я у тебя сколько раз уже пример управления освобождением ресурсов через рефкаунт спрашивал?

Так давай по пунктам, твои утверждения:
1) Ява по твоим же словам даёт тебе охрененный прирост скорости разработки.
2) Также ты заявил, что мапа с рефкаунт-поинтерами - это распространённая повсеместная практика.

Теперь сложи 2 и 2 - покажи как эта конкретная повсеместная практика (т.е. непременно нужная же по твоему мнению, так ведь?) реализуется на языках, которые ты считаешь офигенно ускоряют твою скорость разработки.

Приведи пример, который будет не сильно более многословен, чем вариант на C++ c std::map<int, std::weak_ptr<ITexture>> и отдаванием std::shared_ptr<ITexture> наружу.

#1941
12:08, 29 мар 2021

MrShoor

> Floating point в кадах мало где нужен. От него только проблемы. Весь код
> подперт со всех сторон кучей разных эпсилонов, чтобы оно хоть как-то работало.
> О стабильности тут вообще речи нет

facepalm | Является ли управление памятью главной проблемой C/C++?

хитро
ты так на собеседовании скажешь ?
ты не расскажешь как считать площадь тела с произвольными границами ?

#1942
18:12, 29 мар 2021

Вий

Количество страниц в этой теме говорит о том, что таких тут не много.

#1943
18:18, 29 мар 2021

Вий
> Кто тут в С++ разбирается?

Читаю со словарем.

#1944
20:10, 30 мар 2021

MrShoor

> Floating point в кадах мало где нужен. От него только проблемы. Весь код
> подперт со всех сторон кучей разных эпсилонов, чтобы оно хоть как-то работало.
> О стабильности тут вообще речи нет

каково или не каково?

#1945
10:15, 2 апр 2021

MrShoor
никаково?

#1946
10:27, 2 апр 2021

Вий
>Скучно тут у вас. Кто тут в С++ разбирается?
Я есть разбирающийся, только еще не разобрался.

#1947
12:03, 2 апр 2021

Вий
> Кто тут в С++ разбирается?
Все просто.
В C++ изначально две идеи.
1. ООП программа, на самом деле, не должна быть ОО. Все ООП может быть реализовано только на уровне обфускации.
2. Построенные на основе C++ "программные миры" должны вводится без нарушения C++-синтаксиса, для чего введена возможность переопределить практически любую лексему. Что, конечно, породило кучу фигни, навроде тех же ссылок.
Остальное - от ниосиляторства.

#1948
12:41, 2 апр 2021

Вий
> Скучно тут у вас. Кто тут в С++ разбирается?
Похоже и Github не делает различий между C, C++, C# при формировании выдачи результата поиска по C++. :)
https://github.com/search?q=c%2B%2B&type=

#1949
0:15, 6 апр 2021

А здесь чего так всё затихло? Я как раз обновил свой редактор https://github.com/alexwolf1975/VersesEditor/tree/master/QtCPP и вы можете начинать его ругать.

Страницы: 1125 126 127 128 129 130
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.