Xunter
только после тебя
> оптимизации всего проекта
лол, если уж оптимизировать по полной, то, как минимум, я бы сделал один gamedata.xml - один раз парсим при старте мега файлик
innuendo
Продолжаешь флуд вместо ответов по теме?
> только после тебя
это не вопрос по теме, это продолжение флуда.
человек в 20 раз копипастит - это диагноз
innuendo
так ты флуд прекращай и ответь наконец на вопросы по теме.
Xunter
> http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32969
лол
Activating it through Steam resolved the problem.
Thanks!
это про кораблики
Guide to getting this to run if it crashes on DX10
The game does not run in DirectX 10
сколько отзывов на стиме про твои кораблики ? сотня наберётся? про Штурм2 20000+
занавес
innuendo
на всё это тебе уже кучу раз ответил, ты будешь продолжать флуд?
> больше не будешь флудить про мою работу или как ?
Так ты тут сейчас флуд про работу и продолжаешь.
Отвечать на вопросы по теме будешь?
> так значит буст писали криворукие
Ты же наверняка не можешь не знать где и зачем в шарпе есть метод TryGetValue(...) ?
> > std::vector<std::tuple<uint,std::aligned_storage<sizeof(T), alignof(T)>::type>
>
> это типа пример как на яве меньше буков писать?
Да, покажи аналогичный код на яве. Сравним количество буковок.
Так я у тебя сколько раз уже пример управления освобождением ресурсов через рефкаунт спрашивал?
Так давай по пунктам, твои утверждения:
1) Ява по твоим же словам даёт тебе охрененный прирост скорости разработки.
2) Также ты заявил, что мапа с рефкаунт-поинтерами - это распространённая повсеместная практика.
Теперь сложи 2 и 2 - покажи как эта конкретная повсеместная практика (т.е. непременно нужная же по твоему мнению, так ведь?) реализуется на языках, которые ты считаешь офигенно ускоряют твою скорость разработки.
Приведи пример, который будет не сильно более многословен, чем вариант на C++ c std::map<int, std::weak_ptr<ITexture>> и отдаванием std::shared_ptr<ITexture> наружу.
MrShoor
> Floating point в кадах мало где нужен. От него только проблемы. Весь код
> подперт со всех сторон кучей разных эпсилонов, чтобы оно хоть как-то работало.
> О стабильности тут вообще речи нет

хитро
ты так на собеседовании скажешь ?
ты не расскажешь как считать площадь тела с произвольными границами ?
Вий
Количество страниц в этой теме говорит о том, что таких тут не много.
Вий
> Кто тут в С++ разбирается?
Читаю со словарем.
MrShoor
> Floating point в кадах мало где нужен. От него только проблемы. Весь код
> подперт со всех сторон кучей разных эпсилонов, чтобы оно хоть как-то работало.
> О стабильности тут вообще речи нет
каково или не каково?
MrShoor
никаково?
Вий
>Скучно тут у вас. Кто тут в С++ разбирается?
Я есть разбирающийся, только еще не разобрался.
Вий
> Кто тут в С++ разбирается?
Все просто.
В C++ изначально две идеи.
1. ООП программа, на самом деле, не должна быть ОО. Все ООП может быть реализовано только на уровне обфускации.
2. Построенные на основе C++ "программные миры" должны вводится без нарушения C++-синтаксиса, для чего введена возможность переопределить практически любую лексему. Что, конечно, породило кучу фигни, навроде тех же ссылок.
Остальное - от ниосиляторства.
Вий
> Скучно тут у вас. Кто тут в С++ разбирается?
Похоже и Github не делает различий между C, C++, C# при формировании выдачи результата поиска по C++. :)
https://github.com/search?q=c%2B%2B&type=
А здесь чего так всё затихло? Я как раз обновил свой редактор https://github.com/alexwolf1975/VersesEditor/tree/master/QtCPP и вы можете начинать его ругать.
Тема в архиве.