gudleifr
Неочевидно, но не фахт.
nes
> Смотря что считать ААА.
ORI вполне тянет на AAA.
gamedevfor
По мне так и The Messanger тянет на ААА.
nes
> По мне так и The Messanger тянет на ААА.
Денди Contra будет покруче.
gamedevfor
Не согласный.
Сейчас скорей речь идёт о метроидваниях / rogue lite, чем о классических платформерах. У них лет 5-7 назад был пик и расцвет, что сейчас сказать не возьмусь, но по тому что Hollow Knight: Silk Song, Rogue Legacy 2 и Speleky2 вполне себе живут можно осторожно заметить что всё не совсем плохо*.
Рынок игр всегда был переполнен. Просто всегда. Выделать какой-то конкретный момент и говорить "ой ну вот как сейчас плохо и высококонкурентно, а раньше то было золотое время легко и просто все" просто глупо. Так как такие фразы подходят к совершенно любому моменту истории видеоигр.
Сложность разработки коммерчески успешной игры за последние 30 лет осталась примерно одинаковой. Просто сейчас меньше сложностей по техн. части и они другие, зато выше сложность по коненту и качестве игры. А человекочасы остались примерно теже самые. 3000-10000ч на игру где-то.
>ORI вполне тянет на AAA.
Спорное утверждение. Распределенная комманда вполне себе инди-студия с дебютным проектом. Качество арта да, высокое. А про некую простоватость геймплея которая даже не вполне от платформера до метроидвании ушла кто только не писал. Высокое качество иногда и инди выдают. Они конечно через Microsoft паблишерились, но наличие паблишера тоже ещё не означает что они не инди.
Maltakreuz
Вот успех Hollow Knight мне не понятен, даже трейлеры смотреть противно не то чтобы в это играть.
gamedevfor
Качественный polishing, понимание жанра, ненапряжный гейплей, просто интересно сделанный мир заточенный под исследования.
Короче он просто берет уже успешную проверенную формулу метроидваний и просто на должном уровне качества использует, особо даже не добавляя ничего нового к жанру, а просто актуализируя его до стандартов поздних 201х.
Ну хотя графика там на уровне, хоть и мультяшная зато стилизация общая удалась.
Думаю чтоб понять такие игры, тебе стоит поиграть в 3-5 метроидваний чтоб начать понимать всё это изнутри. Со стороны нормисы когда видят такое, тоже сразу блокируют типа "это чо марио, я вон его-шутаны люблю с шейдерами и блюмом". Но это мягко говоря поверхностное отторжение.
Maltakreuz
> поиграть в 3-5 метроидваний
Играл, но сам стиль графики из Hollow Knight мне почему то сильно не нравится.
Кстати с CupHead была похожая история.
gamedevfor
>
> Играл, но сам стиль графики из Hollow Knight мне почему то сильно не нравится.
> Кстати с CupHead была похожая история.
Ты официально фрик, теперь живи с этим.
Ты вроде еще из тех, которым пиксели не нравится, или это соседняя палата?
PS: холоунайт не нравится, причем сильно - детская психотравма, может жучка слопал или типа того?
PPS: мне холоу найт тоже не зашел, но по другой причине. Не люблю бактракинг, отбирание карты и грайнд валютки.
jaguard
> Ты вроде еще из тех, которым пиксели не нравится
Пиксельарт нравится, но не любой конечно же.
На самом деле мне тоже современные ретро поделки не заходят. На это есть несколько причин, и главная - люди не играли в настоящие игры 80-90. Оттого считают, что достаточно сделать крутой пикселарт, музычку с простыми генераттрами - и вуаля. Но это так не работает.
Например, если присмотреться к старым консольным играм, там музыка и анимация находятся в сильной зависимости и это придает отдельный шарм. И таких мелочей очень много.
Ну а всякое современное дерьмеццо, вроде магащинов снаряги, арены и прочие гадости, которые суют для осовременивания- так это вообще треш.
фотореализм - всё!
пиксельарт - фсё ...
Я поиграл бы в нормальный battletoads, как старая игра.
А новый battletoads 2020 это какая-то бливотина.
Вроде и работа проделана, а стиля старых battletoads нет.
ronniko
+1. Криворукие индусы-гомосеки из мелкософта убили франшизу.