entryway
> А, подожди, обмазываться кровью - это не обязательно пестиком-реилганом
> стрелять? Можно просто в упор чем угодно? Я как-то связал это с пестиком, что
> это его свойство.
Да, враги кровоточат от всего оружия. Лично мне кажется, что самое удобное оружие для хилки - это дробовик, ибо он как раз хорошо дамажит на близком расстоянии. А в 2-2 дают рельсовое орудие, у него даже есть отдельный режим, при котором к врагу присасывается дрель и распыляет его кровь в широком радиусе в течение нескольких секунд (правда, на практике в большинстве ситуаций другие варианты рельсы оказываются более полезными).
Что только не придумают, чтобы аптечки не раскладывать по классике. Патроны тут в принципе бесконечные ко всему. Так-то я не люблю, когда в стрелялке есть пукалки с бесконечным патронами, типа как у мага в hexen, но тут нормально вписывается, на youtube вон вижу "ULTRAKILL | No weapons walkthrough", только кулаком на Violence, не особо это ваше бесконечное оружие и нужно.
entryway
> ULTRAKILL | No weapons walkthrough
Прикольно, и правда есть.
entryway
> не особо это ваше бесконечное оружие и нужно
В комментах на ютьюбе один чувак написал кулстори - как-то раз Хаките сказали, что револьвер с монеткой слишком ОП и высасывает весь скилл из игры; и в следующем апдейте монетку стало можно парировать во врагов и она стала отражать лицолучи.
entryway
> На секретный уровень не ходите, там The Witness.
Не сразу понял, что ты говоришь о не о том уровне, о котором подумал я.
The Witness - это секрет на Лимбо, а есть ещё секретный уровень в Прелюдии. Предупрежу заранее, когда найдёшь - сразу приготовь запасные штаны.
Между прочим, на финальном боссе игра не заканчивается.
почему только в играх без графики разрешается выставлять fov 120?
Suslik
> почему только в играх без графики разрешается выставлять fov 120?
А почему любая графика в fov 120 выглядит как кривое фуфло?
Перепиши им там рендер что-ли.
Suslik
> почему только в играх без графики разрешается выставлять fov 120?
Предположу, что игры с графикой - слишком казуальные, что даже с фов 54 их всё равно всё ещё можно пройти (и блевануть только лишь один раз).
jaguard
> А почему любая графика в fov 120 выглядит как кривое фуфло?
ничё подобного. за историю было полторы нормальных игры, в которых можно было поставить fov 120 — это какой-то там анрил торнамент и, вроде бы, какой-то там бордерлендс. совершенно нормально это смотрится (если ты привык в кваку на таком fov гонять).
я рискну предположить, что в fov 120 фрастум влезает на ~50% больше объектов и они напрочь перестают влезать в свой бюджет фрейма, стыдливо ограничивая максимальный fov на 90 в лучшем случае.
Полный пэ.
Было прикольно встретиться с Габой снова и пообижать в ответ. :)
Как будто и правда что-то там успел надрочить в области скилла.
"ULTRAKILL Hidden Level"
1 frag / 2 deaths
> Потому что иначе ты ОБЯЗАН вести битвы строго по одному навязанному алгоритму,
> чтоб быть 100% эффективным.
Вот прошёл на твиче второй длц, и действительно, какая-то хрень, особенно с последним боссом - тупо ждёшь, пока босс не скажет "нажми А", нажимаешь А, и так от 50 до бесконечности раз, в зависимости от того, сколько раз он решит хильнуться как раз в тот момент, когда ты наживаешь А.
Тем временем, в игре, которая такими проблемами не страдает:
Suslik
> ничё подобного. за историю было полторы нормальных игры, в которых можно было
> поставить fov 120 — это какой-то там анрил торнамент и, вроде бы, какой-то там
> бордерлендс.
Ещё начиная с первой кваки можно было (до почти 180 точно). Во всяких контрах можно, в Сэме было точно можно. Разве что с консоли, а не уютненько-казуальненькой панельки - но так и нужда в том только у тех, кто готов к тонким извращениям.
Пи-дверь открыли. Хайпуем!