Suslik
Возьми в POE на контракт. Больше СНГ-шных будет в кредитсах.
> 80-90% время загрузки это чтение с диска, распаковка, загрузка на GPU
Аллокация ничего не стоит, если их 1-2-3, а не STL.
Еще может дорого стоить генерация промежуточных объектов логики и прочее. Если ресурсы хранятся не целиковые и сжатые и требуют пре-процессинга. Еще если создается очень много экземпляров классов или каких-нибудь классов с конструкторами явными. Прям сотни и тясячи. А так нужно смотреть профайлер где аллокации, генерация, распаковка, синхронизиция с БД или проверка доступности DLC, поиск дубликатов. Вон в GTA online загрузка была 15 минут из-за того, что магазин синкал каждый из тясячи товаров друг с другом на поиск дубликатов в цикле.
lookid
> А так нужно смотреть профайлер где аллокации, генерация, распаковка,
> синхронизиция с БД или проверка доступности DLC, поиск дубликатов.
вот ты и покажи свои результаты
#!
> посмотрел состав команды, персональная ответственность просто умиляет
шо не так?
Тема в архиве.