Войти
ФлеймФорумОбщее

Про _не_ NFT или как доказать подлинность? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
13:58, 14 июля 2021

=A=L=X=

Верно, тут надо подумать. А что если скопировать можно, но предъявить можно только один раз - как марку на конверте гасят, как только ее используют.

Чем-то похоже на квантовую криптографию, суть которой в том, что значение после прочтения разрушается.

То есть, если кто-то желает кому-то доказать право владения, то он обязан еще и уведомить автора, дабы тот выдал ему новую марку.


#16
14:06, 14 июля 2021

Олег_Дорожко

Теоретически достаточно обычной криптогрфии - есть понятие цифровой подписи которой подписывают документы в электронных документооборотах во всяких бухгалтериях. Суть именно в  том, что в документ в раздел метаданных зашивается комбинация из хеша документа и открытого ключа автора документа. Ну и собственно автор этим заверяет что он автор. Если документ поменять, то легко проверить что авторство не совпадает.
Но там всё равно нужны открытые центры сертификации для исключения атаки "man in the middle".

#17
14:13, 14 июля 2021

Меня привлекает эта идея - однократного использования.

Например, потому что в таком случае сложно украсть идентификатор сессии.

Можно не помнить пароля, а всегда присылать новый на мыло.
А на мыло заходить смартфоном. А на смартфон заходить пальцем.

#18
19:02, 30 июля 2021

Maltakreuz
Каждому игроку при регистрации нужно будет привязать свой крипто кошелек на котором будут храниться токены (уникальные вещи, существа, земля и т.д. в виде НФТ токенов, либо золото и прочие ресурсы в виде взаимозаменяемых токенов)

Такая игра при запуске должна просматривать блокчейн что бы определить какие вещи есть у игрока. НФТшки обычно хранят в себе URI на сервер (не обязательно поднимать свой, можно на IPFS все сделать) где хранится вся ее метадата. Но можно сделать так, что бы нфтшка сама по себе хранила ДНК вещи и из этой днк уже можно понимать что за вещ и какие у нее характеристики в игре.

Получается, что игру можно сделать и синглплеерную, но подключение к интернету все равно будет необходимо, хотя бы при запуске и в моменты торговли на внутрииргором рынке.

На самом деле, я не эксперт, но с огромным интересом изучаю возможности и способы интеграции игровой экономики в крипту.

Совсем недавно начался бум крипто игр в которых существа, земля, вещи и разнообразные ресурсы могут обмениваться за внетреннюю валюту либо за биткоины, эфир, тезер и т.д.

Сообщество поддерживает подобные проекты не только из за возможности поиграть в интересную игру, но и из-за возможности увеличить свои вложения в случае если игра начнет пользоваться интересом.

#19
19:17, 30 июля 2021

Frranko

А как тебе идея такого рода - когда игрок приходит - пусть кладет монету в наш сундук.
И это его право на все наше лево, которое мы ему напрограммируем.

А когда игрок уходит (ну мало ли, что ему там не понравилось...) то он свою монету из нашего сундука забирает.

И никаких дисклеймеров.

А буде игрок захочет больше фич - пусть еще монету докладывает.

Итого, игрок который в нашем сундуке хранит больше монет, получает в игре больше преимуществ.

Страницы: 1 2
ФлеймФорумОбщее