Войти
ФлеймФорумОбщее

Юниты проходят сквозь друг друга, как обосновать? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:16, 4 окт 2021

Scarabus
> В стратегиях физические коллизии для юнитов не нужны.
По причине, скорее всего, что юниты миниатюрные - не так воспринимается в штыки (из-за толпы, что не так и бросается в глаза, чтобы еще и обращать внимание, как массовка в батальных сценах). Когда 3D не совсем полное 3D, парящая камера и геймплей "замазывает" такие вещи.

Не сразу раскрыл главную суть. Игра от первого лица и как-то стрёмно, когда на глаза попадается явный такой момент (немаленького размера модели друг в друга "входят и  выходят", а они еще и не такие шустрые в скорости). В динамике игрового процесса не часто такие сцены на экране игрока, но если специально отслеживать, наблюдать... или когда юнитов всё больше и больше, тогда уже чуть чаще можно такое наблюдать. Ну и от размера локации зависит, если делать больше простора, то и шансов меньше ситуаций и шансов поймать моменты (но не хотелось бы увеличивать размер локации; хотя это позволит увеличить скорость юнитов, чтобы момент столкновений был как можно скоротечным).

> Или производительность
Проблема ЯП, на котором пишу. Встроенные возможности или сторонние сразу резко топят фпс даже с примитивами (без анимации, сферы и кубы), а математикой просчитывать - проблемы фпс сказываются с модельками более-менее качества (с анимацией). //Я и так основные юниты в виде всяких дронов (чтобы без анимации), но все юниты без анимации и с предельным количеством поликов как-то не айс (это на самый крайний вариант только). Вот и думаю, может проще как-то сюжетом, условностями сценарными оправдываться:(

#16
14:40, 4 окт 2021

dxgames
в еве есть колизии. сферой заметно больше корабля. лорно - особенности варп движка.
активно используется в пвп что бы не дать набрать скорость для отварпа

Страницы: 1 2
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.