Incvisitor
Играл множество раз во все части, долгое время первая часть была одной из моих самых любимых игр.
Особых сходств с биошоком не вижу: визуальный стиль разный; мрачности и депрессивной атмосферы как в биошоке нет; геймплей с открытым миром, крафтом и упором на ближний бой также не похож на линейный шутер вроде биошока, разве что перчатка с электричеством похожа на способности из биошока.
Вангую, что зашифрованный месяц это проябрь. Но всё равно желаю челикам успеха и больших продаж, к соли и чёрной зависти в этой теме не присоединяюсь.
Тройлер дохреналион-ичное гумно.
Грофон грофонистый.
Будем не ждать, как и всё остальное ныне.
Мурня, но купят.
Очередной трейлер Цойпанка:
=A=L=X=
Какой-то Bulletstorm)
И опять надо выпустить несколько магазинов чтоб убить одного противника.
Когда же все поймут, что оружие создается чтоб убить с первого попадания...
/A\, тогда надо наверное столько противников как в Серьезном Сэме)(иначе будет слишком легко). Ну либо чтоб и тебя также ваншотили. Но тогда казуалы пролетают.
ArtProg
Суть в том, что у автомата 30 патронов. Если тебе нужно выпустить 50 патронов чтоб завалить одного врага, то и магазин должен быть хотя бы на 100 патронов, а носимый запас должен быть 1000+ патронов.
Можно вместо автомата дать полуавтомат (например лук в HZD), можно увеличить скорость противников, научить их прятаться и вести огонь на подавление, чтоб игрок залег, можно добавить им щиты и тд.
/A\, да, простор для воображения широкий вобщем.
/A\
> Суть в том, что у автомата 30 патронов. Если тебе нужно выпустить 50 патронов
> чтоб завалить одного врага, то и магазин должен быть хотя бы на 100 патронов
Ну так получилось, что в эту гонку вооружений игрок попадает в тот момент когда защита уже научилась обороняться от автоматов с обоймой в 50 патронов, а нападение еще не ввело в обиход обойму на 100 патронов.
Вечная гонка.
=A=L=X=, какой-то бесполезный трейлер...
=A=L=X=
> Вечная гонка.
Нет вечной гонки. Если враг в полный рост бежит строго на игрока, то в реальности он заваливается первой короткой очередью, но разработчики дают ему много-много здоровья, чтоб было интереснее, ведь запрограммировать ИИ который заставляет врагов прятаться это слишком сложно.
Даже рыцаря можно завалить тупой деревянной палкой, но делать это очень долго, поэтому нормальный человек выкинет палку и убежит, а потом вернется с арбалетом или капирой какой-нибудь, чтоб пробивало броню я первого раза. Или другой пример - противотанковые ружья, они прошивали броню, но наносили мало повреждений, надо было выцеливать уязвимые места, а бы РПГ который и броню прошивал и за броней все ломал.
Mirrel
> какой-то бесполезный трейлер...
А что такое полезность трейлера?
=A=L=X=, когда трейлер не несёт ни какой информации.