pacos
> Вангую, что зашифрованный месяц это проябрь. Но всё равно желаю челикам успеха
> и больших продаж, к соли и чёрной зависти в этой теме не присоединяюсь.
Да чтож такое-то, как и в случае с киберпуком я оказался прав насчет переноса релиза.
Я был прав, Атомик Харт имеет высокие шансы стать культовым.
Сталкер 2 вряд ли станет культовым.
gmake
> Я был прав, Атомик Харт имеет высокие шансы стать культовым.
как то пояснишь свои фантазии или что?
gmake
> Атомик Харт имеет высокие шансы стать культовым
Пожалуй соглашусь, но тут нужно уточнение.
Здесь "культовость" будет в том что это своя, наша игра про совочек, про наш совочек с нашими мечтами о роботах-с-балалайкой.
Играть в неё конечно никто долго не будет, ибо геймплей походу не подвезут.
Но статус культовой она вполне себе заслужит, помнить о ней будут долго.
122
> ибо геймплей походу не подвезут
какой геймплей требуется?
авторы обещали сюжетку и интересных NPC, потом ещё обещали связь между локациями, что то, как ты проходишь одну локацию, влияет, на то, как тебя будут встречать в следующих.
главное, чтоб не как в "метро" было: чтобы ГГ в конце принудительно не убили, надо проходить максимально по-доброму.
а так да, если всё пойдёт по плану, будет биошок, хотя проходимцы говорили, что там больше, чем просто биошок
StepEver
> какой геймплей требуется?
Ну, я ничего нового не скажу, могу только показать пальцем на лидеров.
В геймплее типа слешероподобное рубилово ближнего боя, лидеры это соулс-лайки\шивалри\баннерлорд.
В геймплее типа аркадной стрельбы ближнего боя, это что-то типа дум16\этернал.
> биошок
Вот, наш случай: унылый геймплей, а культовость как раз благодаря визуальному дизайну.
122
> > биошок
> Вот, наш случай: унылый геймплей, а культовость как раз благодаря визуальному дизайну.
Нунизнаю... мне все три с половиной биошока понравились. Первые два - особенно.
StepEver
> мне все три с половиной биошока понравились. Первые два - особенно.
Ну они норм по своему, но.
Как бы объяснить.
Вот скажем карты дума или первого квейка, ты можешь их просто так запустить и час в них бегать, нарезая врагов. Потому что это фаново. Тебе не нужен там лор, сюжет, ничего, ты просто бегаешь и часами нарезаешь врагов, потому что это весело.
А вот биошок, там такого нет.
Зато есть особый визуальный дизайн, есть закрученный сюжет, есть харизматичные персонажи.
122
> Как бы объяснить.
Ну. И те и те игры хорошие-интересные, просто у каждая со своим уклоном в <%выбрать_из_списка%>.
Поэтому свой набор признаков хорошего геймплея есть и у сабжа же?
122
Считать культовой игру в которой бегаешь и нарезаешь в 2023 году, могут только те кто родился после 2013… думал что хоть на сайте тру геймеров мы будем избавлены от этого мнения
122
> Вот скажем карты дума или первого квейка, ты можешь их просто так запустить и
> час в них бегать, нарезая врагов. Потому что это фаново.
Че? Ну тогда в них культового ровно то, что они первые. Ибо спиномозговых игр сейчас вообще вагон, тот же Овервотч от близов. Можно часами бегать и нарезать врагов.
Просто фановость у всех разная, и это нормально.
Ren
> Считать культовой
Incvisitor
> в них культового
Я не юзал термин "культовые", вы ошиблись.
Это был пример бодрого и весёлого геймплея. Чтобы было понятно, что вообще имеется ввиду под словами "весёлый геймплей".
Так вот, у меня сомнения что в атомном сердце будет бодрый и фановый геймплей.
Ну, просто прогноз.
Если я ошибся и они смогут сделать залипательные файты, то круто.
Но пока кажется что они не определились с моделью файтов, а все силы брошены на необычный дизайн.
122
> Так вот, у меня сомнения что в атомном сердце будет бодрый и фановый геймплей.
так видео с геймплеем уже есть, можно посмотреть и решить для себя, фаново или нет.
sun2sun
> как то пояснишь свои фантазии или что?
Достаточно взглянуть на милашку-близняшку на 0:55.
122
> Играть в неё конечно никто долго не будет, ибо геймплей походу не подвезут.
Ну о геймплее рано судить, глянем.