Приветствуем, коллеги!
Позвольте представиться, мы небольшая команда которая решила запустить(точнее перезапустить) проект под названием ИГРОПРОМ в помощь всем, кто столкнулся с проблемой финансирования своего проекта, и не только.
Инвесторы
Не секрет, что большинству разработчиков мешает довести свои игры до релиза именно недостаток денег. Вы можете сгенерировать великолепную идею, собрать команду, изыскать какие-то средства и т.д. – но если это ваш первый опыт, то почти гарантированно вы не учтете что-то важное, что станет непреодолимым препятствием на пути к релизу именно из-за недостатка денег.
Существует не мало примеров когда команды прекращали разработку проекта именно по причине недостатка финансирования. Найти серьезного и порядочного инвестора задача не из простых, особенно если нет возможности посещать различные игровые мероприятия на которых можно презентовать свой проект потенциальным инвесторам. Мы сами в прошлом разработчики и знаем не понаслышке о проблемах с которыми сталкивается большинство ребят. К счастью, пройдя нелегкий путь, нам все таки удавалось находить партнеров.
На сегодняшний день мы исправили все свои ошибки – и готовы поставить свой бесценный опыт на службу пионерам игростроя - вам.
Первоочередная наша цель — это помощь разработчикам компьютерных и мобильных игр/приложений, у которых есть желание создавать проекты, но к сожалению нет возможности самостоятельного финансирования.
Издатели
Однако, на помощи в финансовых вопросах мы решили не останавливаться и пошли дальше, в том числе и курсом в сторону издательств.
Риск наивно полагать, что хорошая игра в рекламе не нуждается, и не учесть эту статью расходов вообще. В наше время информационный шум настолько силен, что пробиться через него без маркетинговых мероприятий – это утопия. Реклама для игры – это огранка для бриллианта. Сам собой он не засияет.
Не стоит быть наивным и начните думать об этом заранее. Пусть ваша игра избежит печальной участи великолепных игр, так и не дождавшихся встречи с пользователем.
ВАЖНО!!! Вся наша помощь БЕЗВОЗМЕЗДНАЯ!
Подвоха нигде нет. Возможно, в дальнейшем, когда заявок станет слишком много и появится необходимость в наборе штата наемных сотрудников на зарплате, нам придется перейти на оказание платных услуг по поиску инвестора. Но пока у нас нет десятков заявок в день и нет сотрудников на зарплате. Мы еще работаем на чистом энтузиазме. И делаем это от души, не требуя оплаты!
Партия
А еще мы решили создать Партию единомышленников :-)
Мы хотим собрать вокруг нашей команды сообщество разработчиков-энтузиастов, которые, как и мы, готовы строить светлое будущее отечественного игропрома.
Проводить фестивали, кубки, Game-варенья(Game Jam) и другие мероприятия, призванные поддержать пионеров отечественного игропрома. Наши товарищи-инвесторы поддержат эти начинания рублем – а значит, участие в мероприятиях будет не только захватывающим приключением, но и способом заработать для самых активных и талантливых пионеров-игростроителей!
Ну вот как-то так.
Наверное для первого знакомства информации достаточно, все самое главное.
Все подробности, ответы на вопросы и иную информацию вы сможете найти уже непосредственно на нашем сайте, в блоках Вопрос/Ответ.
А если не найдете нужных ответов то можете смело воспользоваться формой обратной связи. Или можете писать тут, с радостью ответим на все ваши вопросы!
С уважением и уверенностью в отличных перспективах сотрудничества,
Команда ИГРОПРОМ
P.S. Как вы уже могли заметить, стиль мы выбрали весьма необычный. А почему бы и нет? Ведь проект посвящен созданию игр. А в играх нам всегда предлагается перенестись в какой-то другой мир. Мы решили, что было бы неплохо сейчас перенестись в то время, когда в нашей стране был общий эмоциональный подъем – люди сплотились в стремлении к великой цели построить светлое будущее. В нашем случае это светлое будущее отечественного игропрома.
Написано на сайте "Много лет мы создавали игры", что за игры?
Написано на сайте "Много лет мы создавали игры", что за игры?
Что было, то было... Это уже перевернутая страница и никакого отношения к текущей деятельности она не имеет, кроме полученного опыта естественно, который позволяет нам общаться с собратьями на равных.
Очень хотелось бы похвастаться но, к сожалению нам не удалось создать проекты которые рвали бы ТОПы Steam и иных площадок, которыми можно было и гордиться. Как и все совершали ошибки, по началу были одержимы идеями, не думали о маркетинге, неслись на полных парусах... Потом приземлялись и признавали реальность, начинали новый проект, снова в чем-то спотыкались, поднимались, делали выводы, шли дальше и многое многое другое, что присущно нашему ремеслу.
Одновременно заводили новые полезные знакомства из мира игропрома, которые нам и пригодились для ведения новой деятельности. Мы не смогли создать мировой шедевр но, мы смогли найти то, без чего большинство проектов так и не доводят до логического завершения...
Что касаемо самой фразы "Много лет мы создавали игры". Эту фразу мы написали не с целью похвастаться и блеснуть успехом, нам это сейчас уже ни к чему, в конце концов мы же не на работу устраиваемся. Эта фраза была добавлена исключительно для того, что бы разработчики которые решат к нам обратиться с первых нот понимали, что мы не дилетанты в их ремесле которые решили залезть в чуждое для них и заработать на этом. Такие компании тоже есть, они считают, что достаточно иметь деньги, а опыт и знание кухни изнутри необязательно. Мы же прекрасно понимаем, что такое игропром изнутри и уже при первом общении разработчики, которые к нам обращаются - понимают это и соответственно общение идет на равных. как минимум у некоторых пропадает желания приукрасить реальность относительно проекта и тд :-)
>к сожалению нам не удалось создать проекты которые рвали бы ТОПы Steam и иных площадок, которыми можно было и гордиться
Хоть примеры игр, есть же что то выпущенное? Хоть скриншоты есть? Все равно что это, любое :)
Те кто в "партии" будет состоять, и на каких условиях что то будет делать, и так же будут делать другие от вас, помогать, ему гипотетическому "мне"? Как это все работает? У вас что-то вроде чата? Где связь, через чего?
Ну да хотелось бы видеть какого уровня игры делались чтобы понимать Ваше понимание в игрострое )
Хоть примеры игр, есть же что то выпущенное? Хоть скриншоты есть? Все равно что это, любое :)
А зачем? Просто ради любопытства?
Те кто в "партии" будет состоять, и на каких условиях что то будет делать, и так же будут делать другие от вас, помогать, ему гипотетическому "мне"? Как это все работает?
Не совсем понимаю вопроса. А причем тут условия? Мы же не на работу их берем. Помощь дело добровольное, кто хочет тот поможет, кто не хочет тот не поможет :-)
Сейчас принимаем заявки, которых к слову сейчас еще не так у ж и много, ведем отбор.
В целом мы сейчас занимаемся вопросом штата для организации и проведения различных развлекательных он-лайн мероприятий по типу Indie Cup и им подобным. Только исключительно внутри страны и для разработчиков которым "не стыдно, что они русские". Хотим оформить все немного по иному. А там кто знает, может курс и на оф-лайн фестивали возьмем.
У вас что-то вроде чата? Где связь, через чего?
Связь конечно же будет но, сейчас еще не время.
i4ugui
> чтобы понимать Ваше понимание в игрострое )
Ой да прекратите, ну в самом деле, я понимаю ваше желание выманить из нас эту информацию но давайте не будем использовать такие провокационные методы :-)
Давайте сойдемся на том, что наш уровень очень мал и мы еще учимся... А там глядишь, чуть позже пообщаемся с вами в голосе и вы будете приятно удивлены от уровня наших знаний, как теоретических так и практических. Почему в голосе? Считаю, что в тексте все весьма обманчиво, человек может гуглить информацию или спрашивать советов у знакомых которые более ведомы, а в голосе как говорится сразу видно кто есть кто, общения он-лайн и или знаешь и ведешь диалог или не знаешь и...
Я правильно понял, что если с игроделов вы ничего не берете, то значит забираете свой процент с инвестора? Есть ли вы вообще в будущем договоре между инвестором и игроделом?
Olagarro
> Я правильно понял, что если с игроделов вы ничего не берете, то значит забираете свой процент с инвестора?
Не правильно! Мы вообще ни с кого и ничего не берем!!!
> Вы удивлены? Понимаем. В это трудно поверить, но были времена, когда люди от души работали на пользу обществу. Это было нормальным явлением. И это было замечательное время! Почему бы не привнести его лучшие черты в наши дни?!
А если разработчики или инвестора все же решат нас отблагодарить то для этого мы поставили на сайте незаметную кнопочку. Но это абсолютно добровольно!
> Есть ли вы вообще в будущем договоре между инвестором и игроделом?
Нет, мы себя не видим в этих договорах. Наша задача познакомить и в случае необходимости
оказать помощь, советы, рекомендации и тд, что бы довести сделку до подписания.
Однако, мы еще на этапе заполнения анкеты обращаемся как к одним так и к другим, чтобы каждый был готов взять на себя свою часть ответственности за результат сотрудничества. Внимательно изучали предлагаемые варианты, задавали все возможные вопросы, обращались за помощью по вопросу договора к юристам, налоговым и финансовым консультантам.
Сразу оговоримся, что в нашем штате нет юристов, но мы можем порекомендовать компетентных в делах игропрома товарищей-юристов, которые окажут мощную юридическую поддержку как в сопровождение сделки так и в случае если в будущем начнутся разногласия. Они смогут отстоять ваше честное имя и ваш проект! Но это уже естественно платные услуги и мы к этому отношения не имеем.
"Там чудеса, там леший бродит.."
В целом понятно. Прокачка скиллов. Почему нет? Но только тренироваться на чужих проектах, это как то не комильфо. Там ведь жизни на кону, а не просто проекты..
На счёт опыта, вы так ничего и не предоставили, будем следить за новостями.
Salamandr
> В целом понятно. Прокачка скиллов. Почему нет?
Можно подробнее, каких скиллов?
Salamandr
> На счёт опыта, вы так ничего и не предоставили, будем следить за новостями.
Ответил по этому поводу уже несколько раз, думаю достаточно, чтобы не повторяться :-)
ИГРОПРОМ
> Можно подробнее, каких скиллов?
Я имею в виду то, что опыта работы с инвесторами не большой (или отсутствует), а значит для вас это будет тренировка скиллов в этом направлении, а также набор опыта.
ИГРОПРОМ
> Ответил по этому поводу уже несколько раз
ИГРОПРОМ
> А зачем? Просто ради любопытства?
Это не ответ. Вы на форуме разработчиков игр, конечно я не могу Вас принудить. Но мне кажется разработчик другому разработчику как минимум друг. Сейчас такое поколение, что любой может написать что угодно, а когда его подведут к тому что у него ничего нет, пойдет на попятную. Я не собираюсь выпытывать из Вас эту информацию, но она могла бы просто предрасположить к Вам больше аудитории (я думаю вы это понимаете и сами). Проще говоря, было бы что выложить, давно бы выложили (ведь это не секретная информация, а наоборот только в лучшем свете выставляет Вас).
Поэтому я держусь позиции скорее наблюдательной.
Про проведение фестивалей и конкурсов - это замечательно. Тут спору нет, тут не важен ваш опыт, стремление - похвально.
Salamandr
> Я имею в виду то, что опыта работы с инвесторами не большой (или отсутствует), а значит для вас это будет тренировка скиллов в этом направлении, а также набор опыта.
Думаю даже не стоит поднимать данную тему, тут вариант один, как говорится следить за новостями и отзывами. Наш мир игропрома не большой, особенно если взять исключительно РФ. Отзывы тех кто обращается и, надеюсь будет обращаться - не заставят себя долго ждать. А там уж и выводы можно будет смело дело кто в деле, дилетанты которым еще скиллы прокачивать или опытные ремесленники :-)
Salamandr
> Про проведение фестивалей и конкурсов - это замечательно. Тут спору нет, тут не важен ваш опыт, стремление - похвально.
Нам бы еще организаторов толковых заинтересовать, что бы меньше спотыкаться на пути :-)
Тема закрыта.