Войти
ФлеймФорумПолитика

ИГРОПРОМ - Инвесторы, издатели, партия единомышленников и хорошее настроение... (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
#30
21:41, 13 апр 2022

563
> Посмотрел на Ваш сайт - довольно стильно.
Спасибо, старались :-)

> Там есть раздел где предлагают вступить в партию. Это политическая партия или просто списки разработчиков будите формировать?
Никакой политики от слова совсем!!! Все названия и обороты исключительно для выдержки стиля самого проекта который переносит нас в те времена :-)

> Хотел посмотреть на анкету, но эту форму видимо Вы еще не запилили.
Почему? Анкета работает, ребята уже заполнили ее. Просто все анкеты доступны только после регистрации.
Screenshot_1 | ИГРОПРОМ - Инвесторы, издатели, партия единомышленников и хорошее настроение...
Попробуйте обновить сайт, может ошибка была.

> Тоже самое с донэйшен.
А вот тут еще не подключали платежку.

> В любом случае начинание позитивное - желаю успешной деятельности.
Благодарю!

#31
21:45, 13 апр 2022

jnh
> вызывает целую кучу вопросов.
Обязательно дадим ответы на все вопросы, только чуть позже, хорошо?

#32
23:48, 13 апр 2022

? Игро-схема ?
? Юный кодер ?

#33
(Правка: 2:18) 1:53, 14 апр 2022

А зачем мне отвечать на какие-то вопросы.
Совок развалился, "советских человеков" больше не производят, скоро оставшиеся отправятся на свалку. Конец.

#34
9:06, 14 апр 2022

ИГРОПРОМ
> мы небольшая команда
Арт качественный, но таки вам правильно сказали, что упорное желание сохранить инкогнито выглядит странно. Даже обычные компании зачастую сообщают о том кто они, свои истории основания и прочее в сайтовых разделах "О компании". Вы-же усиленно темните, но при этом предлагаете заполнять какие-то анкеты и отправлять данные неведомо куда, не пойми кому. Это вызывает недоумение, отталкивает и возникают сомнения в ваших намерениях.

all
"Если вам кажется, значит вам не кажется". Кмк, это происки агентов мирового империализма, с целью сбора данных о советских инди разработчиках, для последующего создания проблем с изданием игр на мировых рынках. Нарочито коммунистическая стилистика, призвана усыпить бдительность.

Товарищи! Будьте бдительны, не заполняйте анкет от анонимусов, не сообщайте информацию о проектах незнакомцам в телеграм и прочих мессенджерах, соблюдайте секретность! Помните, болтун - находка для шпиона)

#35
9:07, 14 апр 2022

>Alex2233
Alex1122 не вы ли это? Это бы объяснило бы ваши заявления. А на свалку, полагаю, отправитесь скорее вы.

#36
(Правка: 9:13) 9:12, 14 апр 2022
Screenshot-at-Apr-14-09-08-35

у этого молодого человека справа (с красным галстуком) очень интересное выражение лица - похоже он понял, что взяв деньги у представительного человека в костюме (слева) он как минимум попал на свою почку а может и чего похуже :)

#37
(Правка: 10:31) 9:33, 14 апр 2022

>patsanchik3
Нет вы не поняли, там же написано, не инвестор, а инвесторы
То есть встретились 2 человека с баблом разных политических партий и придумали, как развести бедных разработчиков игр. По этому и нет никаких представленных проектов. Но человек слева, явно более доволен.
Или получается, какой-то господин, нашел мальчика на побегушках, который готов впахивать, навешал лапши на уши, обратите внимание - чемодан денег не дал, а оставил себе, работу получил, а второй остался доволен, что не пришлось продавать почку.

Судя по написанному, похоже на разводилово, так как нет подтверждений и примеров. Скрывать это просто глупо и ничего не даст.

Так же глобальный вопрос, по картинке выше, кто является инвестором? Левый или правый?

Не секрет, что большинству разработчиков мешает довести свои игры до релиза именно недостаток денег.

Мешает не отсутствие денег, а неопытность и масштабность проекта.

Вы можете сгенерировать великолепную идею

Великолепных и не очень идей генерируется в день на этом форуме десятки. Идея ничего не стоит.

бесценный опыт на службу пионерам игростроя - вам

Предположу, что многие тут уже писали игры, когда вы еще не родились, так что на тему пионеров игростроя, я бы поспорил.

что хорошая игра в рекламе не нуждается

Что бы что-то рекламировать, это что-то должно быть готово хоть как-то. Если это готовое является чем-то хорошим, то вы нафиг не нужны, так как найдется тот кто будет готов это раскручивать.

нам придется перейти на оказание платных услуг по поиску инвестора

Вот он ключевой момент вашего желания помогать безвозмездно. Вы просто хотите присосаться к разработчику и инвестору. Так как пока ничего нет, вы пишете, что пока все бесплатно.

Проводить фестивали, кубки, Game-варенья(Game Jam) и другие мероприятия

У вас нет ни слова, что участие в этих мероприятиях, для разработчиков, будет полностью бесплатным.
Было бы странно, если вы бы написали, что разработчики вам должны заплатить не только за участие, но и за организацию мероприятия.

Мы еще работаем на чистом энтузиазме. И делаем это от души, не требуя оплаты!

Ой а примеров-то нет. А понятно это тайна. На вопросы то же не отвечаем, а надо анкету заполнить. Понятно.

Подвоха нигде нет

Если так пишут и не отвечают на вопросы, а главное не приводят никаких примеров, значит это разводилово.

люди сплотились в стремлении к великой цели построить светлое будущее

Так же исходя из картинки выше, для меня очевидно, что это самое светлое будущее вы хотите себе, а на других наплевать. Они просто должны на вас пахать, а вы будете вершить судьбы. Этому помочь, этому нет ну и тд.

Для меня это все выглядит примерно так, как написал выше. Может я и ошибаюсь.

Хотите помочь, и объединить людей делайте по человечески. Типа мы предлагаем столько-то денег безвозмедно, в течение такого-то времени. Мы бесплатно проведем полный анализ вашего проекта, все сами рассчитаем посчитаем и составим все сметы тайминги и прочее. Ваша задача просто делать свой проект по этому плану и вы безвозмездно ежемесечно будете получать такую-то сумму денег. Мы не претендуем на результат работы никак. Вы в любой момент можете закончить работать с нами и вы не будете ничего нам должны. Если проект остановлен или прерван по вине разработчика, проект со всеми наработками должен быть передан нам безвозмездно.
Вот такой подход будет соответствовать вашей стилистике. Работаешь - получаешь деньги. Сделал, хорошо мы подняли игрострой, а разработчик получил проект. Человек не доделал - значит более не будет в системе, а проект можно передать другому разработчику.

P. S.
Вычитал у вас на сайте:

Иногда приходится приложить немало усилий, чтобы объяснить, что отлов багов после запуска игры – это нормальный этап реализации проекта.

Никаких видимых багов быть не должно. Это НЕ нормальный этап реализации проекта. Если код написан изначально так, что там куча багов, то можно его благополучно выкидывать и писать нормально с нуля. Вы еще про менеджеры корутин расскажите, что без них никак.

Оптимально начинать сотрудничество с инвестором на отрезке от прототипа до предрелизного состояния

Да вы-то зачем нужны, если уже будет прототип или тем более предрелизное состояние. Если проект стоящий, инвесторы и без вас найдутся. А что разработчику делать, пока есть только идея, и нет ни прототипа ни тем более чего-то готового? Вы сами противоречите вашим же заявлениям.
Есть только классная идея, и ничего более.

Его наличие наглядно продемонстрирует заинтересованность потенциальных игроков, а, значит, и неплохие перспективы получения прибыли

Так вы прибыль хотите получать или поднимать Российский игрострой?

Больше читаю, больше бредни (для себя) вижу.

#38
9:54, 14 апр 2022

FourGen будем ждать ответа :)

#39
10:14, 14 апр 2022

Мдя, на словах то красиво все, не поспоришь ИГРОПРОМ Хоть сроки указали бы тех планов - и того когда сможете поделиться, то есть - результатом. Какие цели и какие результаты именно сейчас. Сколько людей вообще в это вовлечено и что делают. (Если гипотетически кто то к вам обратился, и нашел гипотетическую помощь - то хоть что они делают?) Это же реально интересно. И быть открытым и хоть сказать об этом будет тоже в плюс вам. Со скриншотами =)

#40
10:20, 14 апр 2022

С контактами ребят гипотетических, на соц сети их - чтоб можно бьло у них поспрашивать все интересующие вопросы почему они так рады тому творческому процессу и инвестициям в них с вашей стороны ;)

#41
10:26, 14 апр 2022

ИГРОПРОМ
> Эта фраза была добавлена исключительно для того, что бы разработчики которые
> решат к нам обратиться с первых нот понимали, что мы не дилетанты в их ремесле
ИГРОПРОМ
> Давайте сойдемся на том, что наш уровень очень мал и мы еще учимся
Очередной балабол...

> если разработчики или инвестора все же решат нас отблагодарить то для этого мы поставили
...который пытается раскрутить свой сайт:)

> Ребята из KeyGa.me с этим вопросом лучше справятся :-)
Так, может вы еще и одного поля ягод? Надо же было такую глупость вякнуть, показывая следы ("тактически признаки") мотивов прибывания на форуме:)

> можем порекомендовать  компетентных в делах игропрома товарищей-юристов
Назовите хотя бы одного юриста, который специализируется на игровой индустрии?

#42
10:36, 14 апр 2022

- сами создавали игры
- находили инвесторов для себя
- находили инвесторов для товарищей по цеху
- помогали товарищам-инвесторам выбрать стоящий проект для вложения денег

Примеры в студию! Какие были инвесторы, в чем их оказалась помощь (конкретика), на какие проекты? Какой был предложен стоящий проект и кому? Среди каких проектов пал выбор?
Какие результаты в последствии? Почему инвесторы не могли найти сами стоящий проект?

Не мешало бы указать конкретику помощи инвесторов по своим играм и хотя бы название игр, чтобы можно было самим проверить (по своим каналам и методикам) статистику для оценки.

Какие фонды вы имеете, чтобы понять какую значимую роль вы можете предоставить как посредники?
Или вы нафиг не нужны своими мечтами и потенциальными возможностями:)

#43
10:36, 14 апр 2022

Fantarg
> Так, может вы еще и одного поля ягод?
Может и может, а может и не может... кто его уже разберет.

#44
10:39, 14 апр 2022

Fantarg
> Примеры в студию! Какие были инвесторы, в чем их оказалась помощь (конкретика), на какие проекты? Какой был предложен стоящий проект и кому? Среди каких проектов пал выбор?

> Какие результаты в последствии? Почему инвесторы не могли найти сами стоящий проект?

> Не мешало бы указать конкретику помощи инвесторов по своим играм и хотя бы название игр, чтобы можно было самим проверить (по своим каналам и методикам) статистику для оценки.

> Какие фонды вы имеете, чтобы понять какую значимую роль вы можете предоставить как посредники?

> Или вы нафиг не нужны своими мечтами и потенциальными возможностями:)

Подготовим ответы на все вопросы, со скринами, и вернемся позже!

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
ФлеймФорумПолитика

Тема закрыта.