ФлеймФорумОбщее

Цветовая гамма и разные художники

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
12:13, 23 апр 2022

Приветствую. Такой вопрос.
К примеру есть несколько художников на проекте,  все работают удаленно. Соответственно у всех разные мониторы, пусть даже откалиброваны, но по разному.
Как соблюдается единый цветовой баланс? Чтобы оттенки красного, зеленого и т.д. не отличались у разных художников?
Может статьи какие есть или видео на эту тему

#1
12:45, 23 апр 2022

никак, печатать на принтере или сверять сверять с эталонным монитором.

#2
12:49, 23 апр 2022

Как вариант - выдать им всем одну и ту же ограниченную палитру.

#3
16:18, 23 апр 2022

Тупость. какая бы ни была *палитра* она у всех выглядит по-разному. Как бу там ни было- будет *где-то типтого*, не надо зацикливаться, для этого есть настройка видео в игре, включая цветность-контрастность

#4
16:48, 23 апр 2022

CaMM
> какая бы ни была *палитра* она у всех выглядит по-разному.
ограниченная палитра - это прям дать картинку с десятком-сотней цветов, которые можно использовать.
CaMM
> для этого есть настройка видео в игре, включая цветность-контрастность
И как настройки в игре помогут если один художник рисовал в одной палитре, а другой в другой для нее ресурсы?
Конечно собирающий может подкрутить, но это костыль(-время) и потери качества.

#5
17:04, 23 апр 2022

Super_inoy
> И как настройки в игре помогут если один художник рисовал в одной палитре, а
> другой в другой для нее ресурсы?
А каждый художник прям вообще не знает и не видит что рисуют другие?

#6
18:15, 23 апр 2022

Super_inoy
> И как настройки в игре помогут если один художник рисовал в одной палитре, а
> другой в другой для нее ресурсы?

Бухаю я, плющит тебя, научи шоб  не пить и так штырило? )

Гамма, контрастность, персональна для каждого монитора. именно поэтому есть опции в играх и приложениях - ВСЁ кроме FOV может и будет отличаться от того что увидел художнег.

Wapskill
> К примеру есть несколько художников на проекте, все работают удаленно.
> Соответственно у всех разные мониторы, пусть даже откалиброваны, но по разному.

Ишшораз.  Как бы ни калибровали - будет иначе, если прям рядом не ставить (да и с чем сранивать даже рядом поставленные?). Где-то кравишша будет кррасной, где-то пурпурной, где-то малиновой,где-то гранатовой, а где-то калиновой). Ой непарься, танцевать проще от того, где это делается, как выглядит так и нормально. Всё равно прям дикой девиации не будет, если не впадать в маразм.

(Ой, не дофига ли оттенков озвучил, причем все есть даже все из одной тушки, смотря что отрезать без всяких мониторов... налезет ли на голову?)

#7
18:42, 23 апр 2022

Понял в общем, если даже будет где то сильно отличаться, то недолго поправить перед релизом.

#8
19:21, 23 апр 2022

Wapskill
Только лучше не ждать до релиза, а свериить уже после первого  уровня или этапа работы и там посмотреть есть ли вообще проблемы.

Кстати... куда большая схожая проблема, как мне кажется, что художникам сложно попасть в общий стиль бывает.

#9
3:41, 24 апр 2022

Maltakreuz
> что художникам сложно попасть в общий стиль бывает.
>
Достаточно написать гайд лайн, размер файла, толщина обводки в пикселях, какими слоями красить, используемые кисти.
по поводу разности цветов, можно поставить отдельного человека с нормальным монитором, который будет фильтрами приводить все ассеты к одному тону.

#10
5:32, 24 апр 2022

назначь главного художника, который будет решать что соответствует стилю, а что нет.

в качестве ответственности - он должен уметь подогнать существующую работу под стандарт

в качестве награды - чувство собственной важности и право унижать собратьев по цеху, "ку" два раза идёт первой строкой в списке авторов, дополнительный процент от продаж

и да - гайд в письменном виде обязателен

#11
5:47, 24 апр 2022

нормальные мониторы для художников калибруются на фабрике, что любые два монитора даже разных производителей будут совпадать. на худой конец любой художник может на своём мониторе открыть уже созданные ассеты и сравнить, совпадают ли они по цвету со своими.

как уже сказали, гораздо более трудный вопрос — как разным художникам попасть в один стиль, потому что это настройками монитора и цветокоррекцией в фотошопе не исправишь.

#12
11:46, 24 апр 2022

P.S. Есть ещё специальный аппарат такой для калибровки монитора. Стоит не то чтоб много но и не то чтоб мало.

+ Показать
+ Показать
+ Показать

И ещё один момент: а зачем вообще калибравать мониторы, если в итоге всё равно играть в игру будут на кривом дешевом мониторе с неправильно перекрученными настройками. В каком-то смысле выгодней рисовать на таком же кривом мониторе как игрок, чтоб видить одно и тоже. Например с выкрученной насыщенностью и контрастом как часто бывает. Близзард вон вообще заставляло художников при отрытых светлых окнах рисовать, потому что выясняли что школьники обычно в таких условиях играют.

#13
13:10, 24 апр 2022

MrShoor
> А каждый художник прям вообще не знает и не видит что рисуют другие?
Одно дело видит и рисует на глаз, другое дело палитра из которой он пипеткой цвета выбирает основные.
Wapskill
> если даже будет где то сильно отличаться, то недолго поправить перед релизом.
На самом деле долго и ты похеришь качество слегка этой самой поправкой.

#14
13:59, 24 апр 2022

Maltakreuz
> Есть ещё специальный аппарат такой для калибровки монитора

Раздать всем художникам кусочки одних и тех же листов цветной бумаги, выставив на каком-то одном монике их цветовые коды, и потом чтоб художники откалибровали свои моники под соответствие кодов на их мониках цветам бумажек.

Страницы: 1 2 Следующая »
ФлеймФорумОбщее

Тема в архиве.