ФлеймФорумИгры

Куда делись отечественные студии (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
20:48, 6 мая 2022

#!
> а вот пользоваться не очень
а я им не пользовался)

#16
6:44, 16 мая 2022

@!!ex
> Сейчас вообще в какую студию не пойдешь, окажется что работаешь на Saber.
mail.games ? 1C games?

#17
8:18, 16 мая 2022

#!
> там главное попасть на анрил, а не их пропиетарный движок
Их код еще ужаснее, чем в анриле? Настолько плох?

#18
8:20, 16 мая 2022

MDXEv2
> Сейчас вообще в какую студию не пойдешь, окажется что работаешь на Saber.
Кстати, кто в сабере работает, что слышно про мультиплеер для Пейнкиллера - идет разработка?

#19
8:23, 16 мая 2022

/A\
> Еще и за низкую ЗП так как почти монополист)
Раньше мечтал работать над движками в какой-нибудь студии. Уже неохота. Тем боле где-то бывший сотрудник сабера писал, что там какой-то бешеный нач на команду матом орет.

#20
11:37, 16 мая 2022

Вроде xproger работал над мутантом из рендера идтех и всего остального сэйбера для квейка. У него и надо спрашивать

#21
14:50, 16 мая 2022

0xBADCODE
> Раньше мечтал работать над движками в какой-нибудь студии. Уже неохота. Тем
> боле где-то бывший сотрудник сабера писал, что там какой-то бешеный нач на
> команду матом орет.
ага - за все студии не могу сказать - но запары бывают конкретные :)

#22
15:23, 16 мая 2022

0xBADCODE
> Раньше мечтал работать над движками в какой-нибудь студии. Уже неохота.
Ну работа над движком бывает разная, только в рф это обычно 10 летний движок времен бузудержного роста индустрии или старые западные движки на аутсорсе, которые никто там уже не хочет поддерживать.

#23
16:19, 16 мая 2022

0xBADCODE
> код еще ужаснее, чем в анриле?
в анриле нормальный код, просто его много и разобраться в нем нереально

а пропиетарные движки особо нет смысла обсуждать, разве что ты туда устроишься, но там может быть NDA еще какое-нибудь

вот samrrr уже там не работает, но тему не стал развивать

#24
18:54, 16 мая 2022

0xBADCODE
> Их код еще ужаснее, чем в анриле? Настолько плох?
Код анреала прост и читаем без проблем.
0xBADCODE
> Уже неохота. Тем боле где-то бывший сотрудник сабера писал, что там какой-то
> бешеный нач на команду матом орет.
Подтверждаю, там всё так и было, когда я свалил.

#25
18:58, 16 мая 2022

0xBADCODE
> кто в сабере работает
Там огромная куча народу и подразделений.
Я вот от тебя узнал что Пейнкиллером Сейбер занимается.
Чтобы ответ получить надо чтобы человек в подразделении занимающимся игрой работал и хотел нарушить НДА.

innuendo
> mail.games ? 1C games?
1С мертвая же. А с mail я не видел чтобы сторонние студии работали, почти везде ты сразу знаешь что устраиваешься в mail.
Устраиваясь на работу я узнал что будут работать в подразделении сейбера только когда начал непосредственно работать.

#26
21:03, 16 мая 2022

@!!ex
> 1С мертвая же
KB2 IL2 новые

> А с mail я не видел чтобы сторонние студии работали

не понял - они свои проекты делают

ещё Pixonic - не знаю кто его купил

#27
0:33, 19 мая 2022

#!
> в анриле нормальный код, просто его много и разобраться в нем нереально
Местами его только от того и много, что он херовый.
Если челу нравится код эпиков, он либо в него серьезно еще не въехал, либо сам такой ...кодер, что не рефакторит.
И тут бессмысленно спорить, всегда можно тыкнуть носом в простой короткий пример - FIntPoint. И тут всего три варианта, либо чел с базовыми классами UE не знаком, либо не знает смысловой истории его нотаций, либо у него в голове даже с типами данных порядок не наведен.

#28
2:21, 19 мая 2022

DanielSky
> FIntPoint
да, неплохо

+ Показать

понятно что движку более 20-ти лет, много "исторических" наслоений

но всё равно не сравнить с креативом наших разработчиков

#29
15:45, 19 мая 2022

#!
> но всё равно не сравнить с креативом наших разработчиков

угу ... помню как видел до кучи кода на асме в игровом проекте - вот на куя было нуно?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.