ФлеймФорумРазработка игр

Чем я хочу поделиться с новичкам в геймдеве (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
15:53, 10 июля 2022

Super_inoy
> Чтобы считать себя успешным разработчиком нужно за время потраченное на
> разработку получить больше денег
> чем за то же время работы на дядю.
Будто нельзя заниматься разработкой, работая на дядю

Mikle
> считаю себя успешным разработчиком, хотя вообще ничего не продал на Стиме или
> других площадках, кое-что получил на призах в конкурсах, но целью не было
> получение приза, целью был выигрыш, как символ
Это совершенно разные вещи, когда ты шпилишь для себя, и когда для людей. Пользовательские отзывы и финансовые оценки это финальная стадия самореализации. На порядок более сильная, чем просто развлечься на конкурсе, без конкуренции со стороны профессионалов.

3dfx
> Для коммерческой успешности жизненно необходимы маркетинг и реклама, а ты
> просто вбросил свою игру в стим и негодуешь что рандомные игроки ею недовольны.
Сабж в студию

xlat-code
> А ты способен на самое простое - встать утром и пробежать 3 км и после облиться
> холодной водой?
А ты способен бить по утрам себя по яйцам, тряпка?! Самомотивация работает не совсем так, суть ее не в готовности идти на жертвы и дискомфорт, а способности педантично следовать своим же собственным решениям.

#31
17:14, 10 июля 2022

DanielSky
> А ты способен бить по утрам себя по яйцам, тряпка?!
давай проверим,
ты будешь три месяца бить себя по утрам по яйцам,
а я буду совершать 3км пробежки тоже по утрам.

(в принципе у мя уже есть такая проверенная практика)

а потом, через три месяца ты расскажешь о своих впечатлениях или достижениях,
ну, и  я тоже расскажу.

я не буду спорить что твоё битьё по твоим яйцам это ПОКАЖЕТ БОЛЬШЕЕ ПРОЯВЛЕНИЕ ТВОЕЙ ВОЛИ,

чем мои пробежки, но я буду, как бы совмещать приятное с полезным,
в отличии от твоей яичной методы неприятной и не полезной...

DanielSky
> Самомотивация
про самомотивацию и колво ума необходимого гнуть ложку это в другой главе моей методички.

я  же толкую тебе о Воли, как о явлении, которым ты либо обладаешь, либо нет.

и предложил тебе ПРОСТОЙ ТЕСТ это проверить.

а твоя самомотивация это хрень ВТОРИЧНА.

#32
19:13, 10 июля 2022

122
> > успешности жизненно необходимы
> > Творчество не обязательно
> > Главное в творчестве
> > Например, тот же скайрим
> Вот из-за таких идей и получаются люди на гд, которые не пишут своих игр.
> Выбросил бы ты это всё из головы.

Так а в чем, собственно, проблема, если на ГД будут также люди не пишущие игры? Кроме вопросов по gamedev'у здесь, к примеру, есть возможность найти много полезной информации, чтобы пилить обзоры разных инди игр (в т.ч. тем, которые еще в разработке); еще поиграть в игры из раздела "оцените" и дать обратную связь со стороны игрока; также не раз видел тех, кто готов приобрести проекты разной степени завершенности. Так что - зря, хуже не будет, если здесь будут не только игроделы.

Вот аналогия: есть те, кто пишет картины, а есть искусствоведы, которым не обязательно самим рисовать, чтобы разбираться в технике, особенностях композиции, стилях и т.д., и т.п. Как ни странно, но сделать чтобы картины художников хорошо продавались могут как раз те, кто в трендах хорошо разбирается, но сами не являются творцами.

122
> Что удивительно, мыслей, что такую философию стоит всю признать ошибочной, у
> тебя не возникает. Вот это реально удивляет.
Ничего удивительного. Эта, как ты называешь "философия", может позволить новичкам сделать правильные выводы и понять собственные ошибки.

А вот что меня удивляет, так это твой категоричный, на грани фанатизма, настрой. Извини за избитую истину: мир не черный и белый, а с большим кол-вом оттенков, да еще и многомерный при этом.

122
> Вот тут в треде уже двое пытаются перетащить внимание на меня: автор топика и
> ты.
>
> Создают тему про -свои- идеи. Но только видят меня - забывают о своих темах и
> своих идеях, и начинают обсуждать меня.
> Хз что с ними делать.
> Нэймфаги чёртовы. Я бы перебанил их, но увы я не модер.
Это не так. Здесь не только о тебе все говорят, не строй из себя звездного мальчика, утомленного вниманием публики. Подумаешь, немного упомянули - что с того! Зато много кто высказал свою точку зрения по теме и мне довелось кое-что новое от форумчан почерпнуть.

Да, кстати, еще забавно желание банить тех, кто и так постит в разделе флейма. Никогда не понимал подобных стремлений. Если так не нравится, то можно же просто не заходить и не читать топик - делов-то!

#33
19:29, 10 июля 2022

kamti
> Если речь идёт о творчестве, а не о зарабатывании денег, то советы не особо
> нужны. Приобретение опыта, набивание шишек - естественные процессы,
> сопутствующие творческой реализации. Стремиться исключить "негативный" опыт,
> сродни стремлению вытащить соль из сваренного супа. Во-первых, не получится.
Вот, согласен с тобой! Да, набивание шишек неизбежно по мере приобретения опыта.
Более того, как я ранее подмечал уже, люди не склонны учиться на чужих ошибках - на своих то хорошо, если получается! :-)

Потому наблюдается, что многие повторно в одну и ту же ситуацию попадают, зацикливаются. Т.е. опыт одного-двух незавершенных долгостроев не позволяет сделать выводы и человек рано или поздно опять начинает этим страдать, повторяя свои прежние грабли на пути к "игре мечты". Причем это было замечено даже за теми, кого я считал опытными разрабами.

Для этого случая я и предлагаю прежде задать себе вопросы из нуль поста. Может (может!), подобная мера позволит осознать реальное положение дел и не тратить время, нервы и мотивацию впустую.

> Если мы говорим о зарабатывании денег, то всё, что касается энтузиазма,
> выкинуть в мусорку и переписать пост.
Если ты можешь сформулировать подобный список вопросов, но для случая коммерческой разработки - было бы здорово почитать, сопоставить, найти общие моменты (если они будут). У меня нет достаточно познаний для "коммерческого" варианта.

#34
21:25, 10 июля 2022

Бенни
> Для этого случая я и предлагаю прежде задать себе вопросы из нуль поста. Может
> (может!), подобная мера позволит осознать реальное положение дел и не тратить
> время, нервы и мотивацию впустую.

Люди слишком разные, чтобы их можно было "обезопасить" одними и теми же "вопросами". Один послушает и ему зайдет, второй послушает и ему не прогодится никак, третий не послушает вас вообще.

Теоретизировать на тему разработки несомненно интересно, тут я согласен.

Но попытка спасти человечество или отдельных начинающих разработчиков от ошибок утопична. Я могу понять такого рода активность как проявление некого бахвальства или хвастовства, но отказываюсь признавать в этом каую-либо ценность.

Бенни
> Если ты можешь сформулировать подобный список вопросов, но для случая
> коммерческой разработки - было бы здорово почитать

Мой опыт в разработке ограничен, способности адекватно передать свой опыт не выдержат никакой критики, вера в плодотворность подобных усилий отсутствует напрочь.

#35
22:47, 10 июля 2022

kamti
> Люди слишком разные, чтобы их можно было "обезопасить" одними и теми же
> "вопросами". Один послушает и ему зайдет, второй послушает и ему не прогодится
> никак, третий не послушает вас вообще.
Да, пожалуй, соглашусь... есть такое...

kamti
> Но попытка спасти человечество или отдельных начинающих разработчиков от ошибок
> утопична. Я могу понять такого рода активность как проявление некого
> бахвальства или хвастовства, но отказываюсь признавать в этом каую-либо
> ценность.
Спасение человечества, конечно, слишком :)). Миссионерство в этой сфере деятельности, наверно, смотрелось бы комично.
Но вот подсобить отдельным заблудшим душам - вполне норм.

kamti
> Мой опыт в разработке ограничен, способности адекватно передать свой опыт не
> выдержат никакой критики, вера в плодотворность подобных усилий отсутствует
> напрочь.
Довольно критичная оценка, на мой взгляд. Но, тебе виднее.

#36
23:04, 10 июля 2022

Ах-ха-ха, 122, а чего потер то свое сообщение последнее?
В сердцах сорвался, а потом передумал и решил по-быстрому удалить, чтобы никто не видел? :-))
Слился?

#37
2:17, 11 июля 2022

Бенни
> Ах-ха-ха, 122, а чего потер то свое сообщение последнее?
> Слился?
Так я там тебя и дружбана твоего говнецом облил.
Неужели ты хочешь возврата этого сообщения, чтобы в твоей теме было больше хейта?
А мьсье знает толк в извращениях.
Никогда меня ещё не просили вернуть удалённый хейт. :)

Удалил потому что ну в самом деле с каждым школьником сраться.
Такое себе.
Живите с миром.

Впрочем, обливать говном школоту я всегда готов.
Попросишь нормально, оболью и тебя и любого твоего подсоса.

#38
3:02, 11 июля 2022

122
> Неужели ты хочешь возврата этого сообщения, чтобы в твоей теме было больше
> хейта?
Конечно, чтобы тебя можно было попросить забанить.

#39
4:01, 11 июля 2022

Правильные советы выглядят так:

1) Ставить задачу лучше как можно сложнее. Чем сложнее, там лучше.
2) Хочешь сделать свой движок? Пили свой движок.
3) Лучше взять за основу какую-то существующую игру, придумывать что-то новое почти бесполезно, всё уже придумали за 20 лет, у каждой игры есть с десяток похожих(а то и с сотню).
4) Планку качества лучше ставить по уровню топовых ААА игр. Нет смысла делать убогий клон какой-то старой игры.
5) Если тебе надоел текущий проект и хочется начать новый? Начинай новый. Вернуться к старому всегда можно.

#40
5:37, 11 июля 2022

samrrr
> Правильные советы выглядят так:
>
> 1) Ставить задачу лучше как можно сложнее. Чем сложнее, там лучше.
> 2) Хочешь сделать свой движок? Пили свой движок.
> 3) Лучше взять за основу какую-то существующую игру, придумывать что-то новое
> почти бесполезно, всё уже придумали за 20 лет, у каждой игры есть с десяток
> похожих(а то и с сотню).
> 4) Планку качества лучше ставить по уровню топовых ААА игр. Нет смысла делать
> убогий клон какой-то старой игры.
> 5) Если тебе надоел текущий проект и хочется начать новый? Начинай новый.
> Вернуться к старому всегда можно.
Это все хорошо конечно, но давай уже скрины своего проекта про острова в тему начинай кидать.

+ Показать
#41
7:53, 11 июля 2022

вопросы, которые новичкам не помешает задать самим себе прежде, чем пуститься в создание игры:

1) помешают ли тебе 30 км велопробеги делать игру?
2) помешают ли тебе 3 км пробежки по утрам и облитие холодной водой делать игру?

#42
15:00, 11 июля 2022

как много текста из ничего))

мое решение о "то что нужно новичкам", это прочувствовать данный форум,
и не только форум,
нырнуть в инфу,
понять логику и собрать данные,
ну и сделать выводы касательно себя и всего)

зачем снизводить *этовотвсё* до "топ 10 советов"??

если тебе, анон, *этотсовет* кажется "очевидным",
то можешь скипать тут всё,
или читать, но исходя из моего совета)

эта тема созданна только для очередного оффтопного многотекстового пвп?
я понял?

#43
17:45, 11 июля 2022

Super_inoy
> Это все хорошо конечно, но давай уже скрины своего проекта про острова в тему
> начинай кидать.
С островами пока всё печально. Скрины кода же никому неинтересны.

#44
4:53, 12 июля 2022

Maltakreuz #9
лол это надо куда-нибудь на видное место положить. кволити контент.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.